A社发布《激战2》2013年下半年发展计划

时间:2013-07-19 17:05 作者:17173BLUE 手机订阅 神评论

新闻导语

在今年一月份的时候我们曾讨论过,关于激战2在2013年中希望做到的内容。直到现在时间已经过去了半年,我们觉得是时候更新一下我们目前的状况,我们将更详细的讨论一些将会在2013年下半年中看到的系统。

  在今年一月份的时候我们曾讨论过,关于激战2在2013年中希望做到的内容。直到现在时间已经过去了半年,我们觉得是时候更新一下我们目前的状况,我们将更详细的讨论一些将会在2013年下半年中看到的系统。

  Living World和两周更新一次的计划

  在今年年初的时候,我们谈过要在激战2中设计Living World这个新的概念,我们想要一直持续扩展这个计划,随着时间的进展,我们将会使他变得更加频繁和拥有更大的规模。

  我们已经学习成长了许多,我们将以两周更新一次的计划进行扩展游戏世界,我们的目标是把泰瑞亚打造成一个富有生命力的世界。我们也将我们起初单一的生活世界建设团队,在很短的时间内扩充了数倍,目前已经有四支团队负责更新生活世界,而其数量在下半年还将增加。我们将继续扩大队伍以推动我们的每个游戏版本主题发展。

  随着我们Living World版本的扩展,使得激战2成为真正意义上不断成长的游戏。在未来,你会看到更广泛的内容和体验在每个更新版本中,我们将加强永久内容的建设。在每次更新版本介绍中你会看到每个更新内容的新玩法,但是我们这有一些重点的概括内容,其中包括我们将改善我们现有的世界BOSS,继续更新和完善我们的副本和碎片分形,建设规模更大、影响力更持久的世界事件,扩大世界地图上的动态事件数量。

  除此之外,我们还将让玩家们喜欢的节日庆典活动和超级冒险盒,混合在我们的Living World更新补丁中回归,虽然下半年的重点是更新永久性和更据影响力的内容。

  那么除了这些全新的内容外,你还会想看到些什么内容?

  进阶游戏内容

  在一月份的博文中我们提到了一个核心内容,但是直到现在都没有提及相关的信息和进展。

  我们注意到当粉色装备出现了玩家提出了很多问题,然而未来的核心奖励物品是什么样的?我们已经着重提过,我们不会让玩家陷入一个每3-6个月更换一套新装备的漩涡中。我所付出的努力都应该换到应有的回报。

  那么我们怎么去做?

  新技能和特性

  我们将开始定期为每个职业添加新的技能和特性,让你可以扩展游戏中的人物和天赋!你可以通过解锁获得这些新的特性和技能。为与此同步,我们将扩大内容和获取技能的方法。来鼓励大家去体验世界中不同的挑战和内容。这些技能和特性在设计中都已经考虑到与现有技能的平衡,将是简单的扩充技能数量和职业可用的战术配置。WVW战场和PVE都可以获得技能和特性,这也意味着技能获得途径也将分别安排到这两个内容中。

  除了常规的添加技能和特性,你可以轻松的获得这些能力,易于扩展的奖励系统,符合游戏发展和进步的核心。你的角色可以通过时间成长和改变,不会使得过往的努力变的白费。

  奖励

  在一月份的博文中我们重要的内容就是奖励系统。我们已经推出了一些核心的奖励系统:每日/每月成就奖励、账号成就奖励、公会任务奖励、事件宝箱奖励,更多的粉色装备和灌输物品,以及WVW升级奖励。

  除了这些新的奖励系统外,我们仍然在继续开发,确保游戏中付出的时间都能够获得足够的回报。所以接下来将会发生些啥?让我们了解下细节。

  冠军金边怪奖励

  游戏中冠军怪物的战斗都将进行翻新,确保每个冠军怪物被击杀后都会掉落一个奖励箱,从中可以获得BOSS奖励物品。这个箱子包含的内容有:制作材料、技能点、独特的皮肤、磁石(传奇装备材料)等更多物品。这些奖励使得冠军怪报酬变的更多,同时会使得欧尔大陆和南日湾事件变的更有趣和报酬丰厚,吸引更多公会和玩家加入这些开放事件。

  副本完成奖励

  为了使我们所有副本拥有更多奖励,每天你完成一条副本剧情线路(一般副本分为多条剧情),我们将会给予额外的金币。为了配合这个每天每条线路完成奖励计划,副本的BOSS将不会再掉落金币,取而代之的是上面提到的冠军怪箱子奖励。线路完成奖励是固定的,我们将根据每条线路的难度和长短来决定金币的数量。

  为了鼓励玩家参与更多不同的副本内容,我们还将设计一个系统,如果你一天内完成同个副本同路线两次,你将只会获得副本基本奖励,但不会在这天再次获得额外金币奖励。

  新的手工艺材料奖励

  我们将添加一系列账号绑定材料,你每天只要到每个特定的区域完成一些游戏内容就能获得材料。

  例如:世界战场中占领营地、箭塔和要塞都能获得制作材料。在Living World中,你可以通过击杀世界BOSS、副本通关、跳跳乐解谜、迷你副本、完成特定公会任务、占领欧尔大陆神庙等等活动来获取制作材料。

  这些都是比较重合的,你可以在第一天完成喜爱的迷你副本,第二天做跳跳乐解谜,另外一天去战场占领营地从而获取制作材料。或者你也可以一天同时做这些事情,选择都是你自己决定的。玩家可以通过完成WVW和PVE内容来获取制作材料,选择你喜欢的方式就好。

  账号MF(掉宝率)

  我们想移除玩家想在装备上堆掉宝率的想法,这个想法无法体现激战2的合作精神。所以我们将会把MF属性从装备属性中移除,而把它们改为账号属性,这样你可以提高账号下所有角色的掉宝率了。

  你可以通过账号成就系统来提高账号掉宝率,也可以通过食用食物来提高。当你MF属性更高时候,你将需要消耗更多的物品来提高它。将来我们将会出一个详细的说明来介绍这个系统,用它取代现在的MF系统。我们的目标是尽量减少对现有MF物品系统的破坏。

  分解优良和精制物品

  通常我们称它们为蓝装和绿装,我们想充分体现出它们的存在性能。当账号MF系统开发后,你将有几率在分解蓝装和绿装时候获取提升MF属性的消耗品。

  手工艺制作水平提升到500!

  我们将会将所有手工艺技能的等级提升到一个新的高度:500点!

  达到500以后,你可以制作粉色装备和防具。当你达到500水平时,会解锁全新的制作材料系列,这些高级的材料将通过低级材料合成获得。新材料将有所限制,每个物品每天只能获取一个,这将确保高级制作者做出的物品更加珍贵,同时也保证了物品的稀有度。

  这个新系列的材料,以及之前提到的获取材料奖励途径都是为了制作粉色装备和武器。这些防具和武器也会在世界中稀有掉落。粉色武器和防具与之前的粉色物品一样,也会是账号绑定的。

  传奇装备与前置武器

  我们目前还没准备好分享更多细节,但是我能告诉你的是,你将会有一个特殊方式去获得制作传奇武器的前置武器。除此之外,你也将在2013年看到新的传奇武器和新的传奇装备。传奇前置物品将大量消耗掉上面提到的物品材料,需要手工艺制作达到500点,以及可能通过特定内容获得。

  此外,我们还将提高传奇武器的能力,允许你通过战斗数据来搭配武器属性,这些你无须将传奇武器外形转化到其他武器上。传奇武器的属性将保持与粉色武器同等,不会比其他装备更强力,他只是更加便利,不用为了转化属性去幻化外形。

  关于世界战场

  迄今为止我们看到了世界战场的一些重大更新:移除了culling系统,奖励和能力系统,我们的世界战场从一月以来迅速的发展中。

  我们的世界战场团队设计师Devon Carver曾发布过一篇关于世界战场总结的博文。你将在不久看到的一个重要更新,关于原来世界战场的宝珠系统的替代机制。这个改变将会让世界战场变的更具多元化,使得我们的战场变的更加刺激。当然,我所提到的相关的提升和奖励都在会在世界战场中也得以实现。

  接下来PVP系统

  添加了自定义竞技场、匹配比赛、排行榜系统和观察者模式使得2013中激战2的PVP内容得到了重大的加强。现在开始,我们将继续开展更多的PVP竞技比赛,我们知道我们还有很多事情要做。

  下半年PVP团队重点核心是改变PVP的奖励机制。上面我们提过了PVE和WVW的奖励,我想喜欢PVP的玩家也想获得同样的待遇。我们的PVP团队正在朝着这个目标深入研究。

  定期添加新的技能和特性将意味着PVP也会带来更多能力和新的配点与战术。随着额外的技能和特性的添加,他们将会在PVP中自动解锁,就像现在PVE和PVP系统切换一样。

  我们还将扩大游戏的竞技内容:为个人添加评级系统,添加全新的地图,添加PVP传奇武器皮肤,为我们主要的PVP竞技比赛提供更多奖励,在本届PAX展会上我们将举办第一届PVP比赛。

  那么游戏还有哪些其他方面改变?

  在过去的时间中,激战2在美国、欧洲以及澳洲已经贩售了300万份,对于激战2来说是了不起的一年,但是我们仍然还有很长的路要走。

  许多核心的游戏网站已经添加了激战2社区,对我们的评级也很高。

  同时我们已经在中国地区完成了第一次BATA版本测试,未来我们的合作伙伴空中网还将进行更多测试来为游戏在中国地区发行做准备。为其准备的东方版本,我们正在构建一个全面的“新手指引教程”,它是可选的设置,教导大家如何进行游戏的核心内容。我们也添加了新的故事步骤在等级5-10中更好的帮助玩家成长。我们也将添加一个更好的提示系统,和一个新的信息系统升级版,所有都是为了玩家能够更快的上手。

  这些系统不仅仅只为了中国玩家所开发,未来也可以帮助新的美服玩家进行游戏。

  更多内容……

  即将发布的组队工具,控制PVE中的culling研究,两周一次的Living World更新计划,2013年拥有无数令人期待的内容。当然像往常一样这些系统我们都将进行反复的测试和调整。

  我们希望你能够一起期待激战2在2013年下半年的发展。泰瑞亚世界正在进入一个全新的境界,我们希望你一起加入!

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