激战2改版后各职业PVP定位及部分配点
新闻导语
6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度
工程 and 幻术
2个放在一起说,是因为这2个职业很像,都是上个版本不可或缺的主流职业,但是在新版本受到了上岗冲击 粉碎,在这次patch中 受到了neaf 原因在与聚能器不能瞬间拉人,聚能器5本来就是个废技能,4的削弱 使得聚能器的作用受到了比较大的影响,而枪本身又是略显贫乳的武器,不过呢 粉碎的团战输出能力仍然在,moa以及高直伤爆发,还是有非常高的机会击杀对面的一名职业,所以我觉得 粉碎幻术 如果真的想打,依靠moa的绝对控制 以及高爆发 还是能战的,只是跟NEC比 已经不是主流职业了,而新版本引发的combobug 的 症状幻术,目前是单挑无人能敌的绝对单挑王,但是因为团战作用仍然低下,目前只能去打远点,当然也具有开发潜力。 工程受到NEC的冲击,在上个版本的输出绝对性的压制了NEC,但是这个版本中NEC也获得了一定的燃烧 加上恐惧一套直接爆你6000 工程的输出对比NEC 优势已经不大了,加上R的削弱 工程在团战中的能力 我可以肯定的说 已经比NEC低了,然而 炸药包工程的远点能力仍然不可小视,点上单挑能力卓越,而比起其他远点职业,这种build在团战也不酱油 属于既能打远 也能打团的职业,加上本身是症状职业,能够配合NEC的传染,双NEC+1工程的队伍 也是大有人在,所以说工程这个版本 仍然可以继续战斗。
工程本人只用HGH,炸药包冲家完全不会玩,症状幻术因为是具有一定恶性bug还有恶心人的特点 可能很快就会修正 ,所以我不打算公布我用的这个build,原因是我不希望这种恶心以及利用bug的build被推广 真想玩的同学 我可以大致给你说1下原理 点出第二行的IX天赋 会有一个bug 手枪虚影每下攻击都能触发虚无combo叠困惑 所以说大致的build是以虚影为主 第二行点出IX手枪CD 然后权杖+枪配合法杖 以及null等虚无领域技能叠combo。 大概就是0 20 0 25 25 的节奏 带nightmare或者undead 插槽必带null和虚影生命符文,大招moa隐身都可以。
游侠
游侠是我最喜欢的职业,但是这个版本已经很难打了,原因有几个 一个是自身的削弱 宠物的quickness被和谐,狼 鳄鱼 狗均遭到削弱,使得兽王的作战能力得到了下降,然后 传统的守家兽王 在面对 冲家工程 症状幻术 带陷阱的DP贼 守近已经变得比较困难,加上贼trap守家法被开发,以及上岗竞争的原理,对nec的需求增加使得职业位置的压缩。 可以说游侠这个版本 是非常低谷的职业。今天和CC大神进行了一些讨论,CC大神提出了一个可行的build 是灵游侠, 如果这个build能完善 游侠还是能够继续在TPVP登场的 大概套路是 10 0 30 30 0,堆con 复活灵复活队友 燃烧灵上大量的燃烧 本身是con职业 可以配合nec,但是我个人认为这个build仍然具有比较大的局限性 灵就算点出了强化生命 还是太脆了 很容易遭遇aoe的清场 尤其是燃烧灵 一但灵被清,这种游侠等于白白少带了3个插槽,而游侠的症状能力也是完全比不上NEC和工程。
战士
楼主观点,战士虽然看似buff了不少 但是这个版本仍然不能战,我不建议新人玩家选择这个职业。理由很简单 我无法看到战士究竟应该如何定位,虽然单手剑啊,斧头啊 输出都是很高的 但是输出环境全部都是近战,战士缺少好的进场技能,而且在NEC为主的环境坚定被腐蚀=直接GG,面对大量的con和恐惧 输出战士没有任何手段进行防御 输出环境太差,一但遭到集火压制 无法做出任何输出。 而远点近点 你确定战士单挑能打的过谁 - -。 然后也不能bunker 所以我认为这个版本看似增强的战士 还是没有合适的定位去打,不过因为我完全没玩过战士,可能会有战士大神开发出一些可行的build吧
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