激战2改版后各职业PVP定位及部分配点
新闻导语
6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度
盗贼
盗贼在刚更新的时候 并不被人看好,但是随着逐渐的开发 现在已经有变成meta职业的趋势,为什么盗贼会这样,仅仅因为一个技能的改动,可以说是这个技能拯救了盗贼,那就是shandow trap 暗影陷阱。 这个技能改动以后实在太强,让盗贼变成了一个非常强力的守家职业。shandow trap的CD只有45秒 而持续时间为无限 可以在任意位置 传会到陷阱位置 如果敌人踩了 传了 还能附送隐身+10层might。这就使得我盗贼开好家 丢个trap在家里 该打团打团 该干嘛干嘛 而因为陷阱在家里 自己的家永远不会遭到任何威胁 绝对不会被偷窃,一但有人偷家 盗贼可以立刻用陷阱穿传回去,虽然盗贼站点能力不强 但是也能够拖延保证点不被第一时间开白 方便队友转。 另外cruuk开发出一款专门守家的陷阱贼, 带3个陷阱+工会(召贼 击倒 暗影) 20 20 0 30 0 PTV首饰 SD 3个陷阱丢家 一但对面攻点踩了3陷阱,处于被击倒状态传回去再丢一轮陷阱开工会,对面立刻25层破甲 自己10层might 4个盗贼工会的贼配合本体 几乎没什么职业能打的过。 同时trap也可以方便对远点的进攻,比如你偷了对面的家 在偏僻的离家远的地方丢trap,对面回来开好人走了,马上trap回去又能完成一次偷家,盗贼的主流目前还是DP为主 本人3个版本不玩盗贼了 不熟 所以没有build。
元素使
ele作为PVP的老牌热门职业,在这个版本我认为仍然是不错的。但是定位可能会出现一些微妙的改变 原来的ele 是战场的搅屎棍,但是这个版本的ele 我更认为应该以刺客的身份为主,原因就是改版后的电系30点天赋 暴击后立刻重置电系CD+电系的15切电雷击。 让高爆率高暴伤的ele,使用火电,地电,水电的循环 够瞬间打出成吨的伤害 同时因为是中射程输出 加上近战也有电4快速贴脸 所以说输出环境我认为还是可以的。同时因为火系的龙牙 以及电系的斩杀天赋,这种元素对倒地目标的压制力可以说是非常强,虽然说现在有一些高端队伍不选择元素了,但是至少让我我组队 我还是很高兴队伍里有这么一个元素的。 当然原来版本的 0 20 20 0 30 或者0 10 0 30 30 搅屎棍元素 也是可以战的, 虽然本人不玩元素,但是因为这个build原理比较简单 我还是能够提供1下的
符文用orge 学者, 全属性都行 首饰PPC 插槽汽化不用多说,双奥术配合爆发秒人
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