激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

时间:2013-07-01 15:08 作者:结晶之径 手机订阅 神评论

新闻导语

6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度

  6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久 可能成熟的体系还没有得到开发 不过还是就有一定代表性的

  主流,不可或缺,几乎必须出场的职业:守护者 NEC

  有很大潜力成为主流的职业: 盗贼

  仍然强势可用的职业: 幻术 工程 ele

  相对弱势的职业:游侠

  弱势职业,但具有开发潜力:战士

  (注 以上观点均为纯个人观点 仅供参考欢迎讨论 本人rank46锦标赛千场leadership最高时候达到139名现在480 使用最多的职业为 游侠 使用较多的职业为 盗贼 守护,使用中等的职业为 工程 NEC 幻术 目前使用NEC和守护)

  守护

  守护这个职业因为职业特性,可以说无论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核心的bunker 守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状 优秀的插人救人能力 不错的控制 都是作为团队不可或缺。 在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作用更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,而save yourself更是能帮助队友完全清除症状,这在以NEC传染为核心的版本下 是非常重要的能力。 守护的build比起上个版本也有一定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状 加上第三系单手锤的增强,守护应该将build调整到加强回复与对抗症状为主的程度 来对应新的版本。我个人的一套守护bunker build 仅供参考

  武器 锤聚 权杖盾 符文军人 首饰PTV镶嵌PTH的珠

  因为NEC的传染腐蚀以及mark全都不能格挡,所以我在加血上选择了回血量更高的雕文,如果对面并不是主流的多NEC打团阵容而又一定的幻术盗贼打团等等 还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff 现在单手锤2配合符号回血 本身CD不长能够保证持续回血 适当的提高自己的血线 还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状 聚能器4也是解症状技能 其他都是常规加点。

  死灵法师

  在6.25增强以后 NEC可以说是现在团队的核心职业,而且现在主流的搭配已经不仅仅是一个NEC的问题了 双NEC的入选 已经变成大家觉得普遍比较科学的选择。可见NEC在这个版本 可以说就是一个比其他职业明显强势的亲儿子。所以如果你是一名PVP新人 我个人推荐你选择NE。 NEC为何如此之强? NEC的输出比起上个版本有了很大的提升,30点第一行的XII天赋 使NEC获得了燃烧,而DS5的折磨 又让NEC得到了一个白送的输出点,然后最关键的是 恐惧墙的重做以及DS5近身恐惧加成的特点,让NEC的总恐惧时间比上个版本 多了整整一倍,配合NEC恐惧造成伤害的特性,单单一轮恐惧连招 就能让恐惧跳出6000多左右的伤害,配合中间叠的流血燃烧毒等等,NEC一改症状职业消耗输出的特点,变成了让症状也有可能秒杀人的情况。而且恐惧墙这个技能太过bug,救人控制封路自保等等,A社对这个技能的增强可以说太过分了。同时 因为腐蚀这个技能的存在 NEC完全不怕你的任何职业的坚定,当着都腐蚀的NEC的面坚定 这是自讨没趣的想法。还有就是NEC的看家本领传染 这个不用多说 是NEC的招牌技能 能够让团队的症状成倍化增加 一次好的传染往往能够直接团灭对手。同时NEC的生存能力也增强了,主要体现在鬼魅护甲的增强,NEC之前一直苦于没有好的BS 而鬼魅护甲得到buff CD下降到60秒 点出天赋 仅仅具有48秒的CD 同时DS不会取消鬼魅护甲,让鬼魅护甲从一个渣渣技能 变成了一个很好的保命技能 我的nec build

  符文nightmare 首饰PTC 武器sd+法杖, 关于插槽技能 NEC的插槽技能选择非常灵活,如果你是单NEC阵容 我建议的插槽位 传染+恐惧墙+鬼甲+瘟疫 如果是2个以上的NEC 我建议 传染至少要有一个,恐惧墙必带,其他的选择腐蚀 鬼甲 双传染 复活文章等等,当然大招肯定还是瘟疫。

  盗贼

  盗贼在刚更新的时候 并不被人看好,但是随着逐渐的开发 现在已经有变成meta职业的趋势,为什么盗贼会这样,仅仅因为一个技能的改动,可以说是这个技能拯救了盗贼,那就是shandow trap 暗影陷阱。 这个技能改动以后实在太强,让盗贼变成了一个非常强力的守家职业。shandow trap的CD只有45秒 而持续时间为无限 可以在任意位置 传会到陷阱位置 如果敌人踩了 传了 还能附送隐身+10层might。这就使得我盗贼开好家 丢个trap在家里 该打团打团 该干嘛干嘛 而因为陷阱在家里 自己的家永远不会遭到任何威胁 绝对不会被偷窃,一但有人偷家 盗贼可以立刻用陷阱穿传回去,虽然盗贼站点能力不强 但是也能够拖延保证点不被第一时间开白 方便队友转。 另外cruuk开发出一款专门守家的陷阱贼, 带3个陷阱+工会(召贼 击倒 暗影) 20 20 0 30 0 PTV首饰 SD 3个陷阱丢家 一但对面攻点踩了3陷阱,处于被击倒状态传回去再丢一轮陷阱开工会,对面立刻25层破甲 自己10层might 4个盗贼工会的贼配合本体 几乎没什么职业能打的过。 同时trap也可以方便对远点的进攻,比如你偷了对面的家 在偏僻的离家远的地方丢trap,对面回来开好人走了,马上trap回去又能完成一次偷家,盗贼的主流目前还是DP为主 本人3个版本不玩盗贼了 不熟 所以没有build。

  元素使

  ele作为PVP的老牌热门职业,在这个版本我认为仍然是不错的。但是定位可能会出现一些微妙的改变 原来的ele 是战场的搅屎棍,但是这个版本的ele 我更认为应该以刺客的身份为主,原因就是改版后的电系30点天赋 暴击后立刻重置电系CD+电系的15切电雷击。 让高爆率高暴伤的ele,使用火电,地电,水电的循环 够瞬间打出成吨的伤害 同时因为是中射程输出 加上近战也有电4快速贴脸 所以说输出环境我认为还是可以的。同时因为火系的龙牙 以及电系的斩杀天赋,这种元素对倒地目标的压制力可以说是非常强,虽然说现在有一些高端队伍不选择元素了,但是至少让我我组队 我还是很高兴队伍里有这么一个元素的。 当然原来版本的 0 20 20 0 30 或者0 10 0 30 30 搅屎棍元素 也是可以战的, 虽然本人不玩元素,但是因为这个build原理比较简单 我还是能够提供1下的

  符文用orge 学者, 全属性都行 首饰PPC 插槽汽化不用多说,双奥术配合爆发秒人

  工程 and 幻术

  2个放在一起说,是因为这2个职业很像,都是上个版本不可或缺的主流职业,但是在新版本受到了上岗冲击 粉碎,在这次patch中 受到了neaf 原因在与聚能器不能瞬间拉人,聚能器5本来就是个废技能,4的削弱 使得聚能器的作用受到了比较大的影响,而枪本身又是略显贫乳的武器,不过呢 粉碎的团战输出能力仍然在,moa以及高直伤爆发,还是有非常高的机会击杀对面的一名职业,所以我觉得 粉碎幻术 如果真的想打,依靠moa的绝对控制 以及高爆发 还是能战的,只是跟NEC比 已经不是主流职业了,而新版本引发的combobug 的 症状幻术,目前是单挑无人能敌的绝对单挑王,但是因为团战作用仍然低下,目前只能去打远点,当然也具有开发潜力。 工程受到NEC的冲击,在上个版本的输出绝对性的压制了NEC,但是这个版本中NEC也获得了一定的燃烧 加上恐惧一套直接爆你6000 工程的输出对比NEC 优势已经不大了,加上R的削弱 工程在团战中的能力 我可以肯定的说 已经比NEC低了,然而 炸药包工程的远点能力仍然不可小视,点上单挑能力卓越,而比起其他远点职业,这种build在团战也不酱油 属于既能打远 也能打团的职业,加上本身是症状职业,能够配合NEC的传染,双NEC+1工程的队伍 也是大有人在,所以说工程这个版本 仍然可以继续战斗。

  工程本人只用HGH,炸药包冲家完全不会玩,症状幻术因为是具有一定恶性bug还有恶心人的特点 可能很快就会修正 ,所以我不打算公布我用的这个build,原因是我不希望这种恶心以及利用bug的build被推广 真想玩的同学 我可以大致给你说1下原理 点出第二行的IX天赋 会有一个bug 手枪虚影每下攻击都能触发虚无combo叠困惑 所以说大致的build是以虚影为主 第二行点出IX手枪CD 然后权杖+枪配合法杖 以及null等虚无领域技能叠combo。 大概就是0 20 0 25 25 的节奏 带nightmare或者undead 插槽必带null和虚影生命符文,大招moa隐身都可以。

  游侠

  游侠是我最喜欢的职业,但是这个版本已经很难打了,原因有几个 一个是自身的削弱 宠物的quickness被和谐,狼 鳄鱼 狗均遭到削弱,使得兽王的作战能力得到了下降,然后 传统的守家兽王 在面对 冲家工程 症状幻术 带陷阱的DP贼 守近已经变得比较困难,加上贼trap守家法被开发,以及上岗竞争的原理,对nec的需求增加使得职业位置的压缩。 可以说游侠这个版本 是非常低谷的职业。今天和CC大神进行了一些讨论,CC大神提出了一个可行的build 是灵游侠, 如果这个build能完善 游侠还是能够继续在TPVP登场的 大概套路是 10 0 30 30 0,堆con 复活灵复活队友 燃烧灵上大量的燃烧 本身是con职业 可以配合nec,但是我个人认为这个build仍然具有比较大的局限性 灵就算点出了强化生命 还是太脆了 很容易遭遇aoe的清场 尤其是燃烧灵 一但灵被清,这种游侠等于白白少带了3个插槽,而游侠的症状能力也是完全比不上NEC和工程。

  战士

  楼主观点,战士虽然看似buff了不少 但是这个版本仍然不能战,我不建议新人玩家选择这个职业。理由很简单 我无法看到战士究竟应该如何定位,虽然单手剑啊,斧头啊 输出都是很高的 但是输出环境全部都是近战,战士缺少好的进场技能,而且在NEC为主的环境坚定被腐蚀=直接GG,面对大量的con和恐惧 输出战士没有任何手段进行防御 输出环境太差,一但遭到集火压制 无法做出任何输出。 而远点近点 你确定战士单挑能打的过谁 - -。 然后也不能bunker 所以我认为这个版本看似增强的战士 还是没有合适的定位去打,不过因为我完全没玩过战士,可能会有战士大神开发出一些可行的build吧

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