激战2改版后各职业PVP定位及部分配点
新闻导语
6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度
6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整 可以说影响到了之前的PVP的格局 尤其是在PVP方面 对主流的配置 造成了不小程度的冲击 加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点 阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久 可能成熟的体系还没有得到开发 不过还是就有一定代表性的
主流,不可或缺,几乎必须出场的职业:守护者 NEC
有很大潜力成为主流的职业: 盗贼
仍然强势可用的职业: 幻术 工程 ele
相对弱势的职业:游侠
弱势职业,但具有开发潜力:战士
(注 以上观点均为纯个人观点 仅供参考欢迎讨论 本人rank46锦标赛千场leadership最高时候达到139名现在480 使用最多的职业为 游侠 使用较多的职业为 盗贼 守护,使用中等的职业为 工程 NEC 幻术 目前使用NEC和守护)
守护
守护这个职业因为职业特性,可以说无论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核心的bunker 守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状 优秀的插人救人能力 不错的控制 都是作为团队不可或缺。 在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作用更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,而save yourself更是能帮助队友完全清除症状,这在以NEC传染为核心的版本下 是非常重要的能力。 守护的build比起上个版本也有一定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状 加上第三系单手锤的增强,守护应该将build调整到加强回复与对抗症状为主的程度 来对应新的版本。我个人的一套守护bunker build 仅供参考
武器 锤聚 权杖盾 符文军人 首饰PTV镶嵌PTH的珠
因为NEC的传染腐蚀以及mark全都不能格挡,所以我在加血上选择了回血量更高的雕文,如果对面并不是主流的多NEC打团阵容而又一定的幻术盗贼打团等等 还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff 现在单手锤2配合符号回血 本身CD不长能够保证持续回血 适当的提高自己的血线 还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状 聚能器4也是解症状技能 其他都是常规加点。
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