《激战2》DPS向装备属性选择收益分析
新闻导语
装备、Sigil、Rune等素质常见到:伤害提高N%(+N% damage,如:Sigil of Force)、爆击率提高N%(+N% critical chance,如:Sigil of Accuracy)、爆击伤害提高N%(+N% critical damage,如:Rune of Divinity),这些素质何者对於总伤害影响较大向来令人困扰,也常造成配装上许多不便。
2. 若欲使爆击伤害CD提升1%之效益大於伤害ED提升1%:
BD×CC≧BD×[1+CC×(50%+CD)]
CC≧1+CC×(50%+CD)
1≧(1÷CC)+50%+CD
50%≧(1÷CC)+CD
CD≦50%-(1÷CC)
因为0≦CC≦100%
所以CD最大值为50%-(1÷1)=50%-100%=-50%
又CD≧0
故本题无解。
亦即无论如何,提升爆击伤害1%之效益均不会大於提升直接伤害1%。
3. 若以爆击伤害CD提升2%之效益与伤害提升1%比较:
2×BD×CC≧BD×[1+CC×(50%+CD)]
2×CC≧1+CC×(50%+CD)
2≧(1÷CC)+50%+CD
150%≧(1÷CC)+CD
CD≦150%-(1÷CC)
又CD≧0
因此150%-(1÷CC)≧0
150%×CC-1≧0
150%×CC≧1
CC≧1÷150%=2/3≒66.67%
即若爆击率低於66.67%,则提升2%爆击伤害之效益恒不会高於提升1%伤害之效益。
以CC=66.67%代入原公式,得:CD≦0
即在爆击率为66.67%的情况下,若爆击伤害为0%时,提升2%爆击伤害之效益才会大於提升1%伤害。
而依据上述公式,在爆击率为100%之情况下,只要爆击伤害未达到50%,每提升2%爆击伤害之效益恒大於提升1%伤害。
以图形表示如下:
注:爆击伤害低於图中红线时,提升2%爆击伤害之效益才会大於提高1%伤害。
由於小弟才疏学浅,计算过程可能有疏漏请多包含,有错也麻烦指正,如果有说明不够完善也欢迎补充,谢谢!
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