《激战2》DPS向装备属性选择收益分析

时间:2013-01-31 10:29 作者:阿鬼 手机订阅 神评论

新闻导语

装备、Sigil、Rune等素质常见到:伤害提高N%(+N% damage,如:Sigil of Force)、爆击率提高N%(+N% critical chance,如:Sigil of Accuracy)、爆击伤害提高N%(+N% critical damage,如:Rune of Divinity),这些素质何者对於总伤害影响较大向来令人困扰,也常造成配装上许多不便。

  2. 若欲使爆击伤害CD提升1%之效益大於伤害ED提升1%:

  BD×CC≧BD×[1+CC×(50%+CD)]

  CC≧1+CC×(50%+CD)

  1≧(1÷CC)+50%+CD

  50%≧(1÷CC)+CD

  CD≦50%-(1÷CC)

  因为0≦CC≦100%

  所以CD最大值为50%-(1÷1)=50%-100%=-50%

  又CD≧0

  故本题无解。

  亦即无论如何,提升爆击伤害1%之效益均不会大於提升直接伤害1%。

  3. 若以爆击伤害CD提升2%之效益与伤害提升1%比较:

  2×BD×CC≧BD×[1+CC×(50%+CD)]

  2×CC≧1+CC×(50%+CD)

  2≧(1÷CC)+50%+CD

  150%≧(1÷CC)+CD

  CD≦150%-(1÷CC)

  又CD≧0

  因此150%-(1÷CC)≧0

  150%×CC-1≧0

  150%×CC≧1

  CC≧1÷150%=2/3≒66.67%

  即若爆击率低於66.67%,则提升2%爆击伤害之效益恒不会高於提升1%伤害之效益。

  以CC=66.67%代入原公式,得:CD≦0

  即在爆击率为66.67%的情况下,若爆击伤害为0%时,提升2%爆击伤害之效益才会大於提升1%伤害。

  而依据上述公式,在爆击率为100%之情况下,只要爆击伤害未达到50%,每提升2%爆击伤害之效益恒大於提升1%伤害。

  以图形表示如下:

  注:爆击伤害低於图中红线时,提升2%爆击伤害之效益才会大於提高1%伤害。

  由於小弟才疏学浅,计算过程可能有疏漏请多包含,有错也麻烦指正,如果有说明不够完善也欢迎补充,谢谢!

相关阅读:属性