18日外媒对《激战2》游戏设计师的访谈内容
新闻导语
近期著名的外媒MMORPG.com对激战2主设计师Colin Johanson进行了视频访谈直播,以下收集了本次访谈的主要内容
Bunker元素师在你的监视列表里 - 这意味着啥?
监视列表意味着我们看到这是一个非常普遍使用的天赋点。我们得马上讨论这个Bunker元素师,是用起来很有意思,还是被它对付的人觉得很有意思?如果两者都觉得不错,那我们就不去改动它,如果不是的话,我们就得对它进行一定的调整。
我们很不愿意看到的事情就是Bunker元素师用起来没意思,和Bunker元素师对抗的人也觉得没意思。
监视列表意味着有的人无所事事的看着别人玩Bunker元素师。
王冠(改名为荣誉)和成就系统
我们把王冠改名成了荣誉 - 因为王冠这个词在某些语言中会翻译成不好的意思。
荣誉系统是像金币/卡玛币一样的货币。日常任务会奖励你一点荣誉,每月任务会奖励你10点荣誉。你可以用荣誉点到城里的商人那边换高级装备,隐藏道具,药水,小宠物,WvW的东西等等。
这就是说你只要完成日常/月常就可以获得一些当前比较难获得的奖励。
日常成就 - 在一月发布的版本中,一周的每天都不同日常但是你得把它们都完成了才能获得成就
我们将新增一个系统可以让大家从日常列表中选择你喜欢的来完成,这样可以让日常的选择更具体。
这个新系统的意图是想创造一些引导玩家进入的热点的区域 - 例子就不翻了。这就给了我们一个机会去让不认识的玩家聚在一起,或是引导玩家们回到一些旧的区域去。我们也将在旧区域中增加一些新的内容来让玩家更兴奋的参与。
宾客系统
宾客系统允许你点选一个你朋友所在的世界然后转过去和他一起玩 - 一天最多只能点选两个世界。转移的代价取决于你点选的服务器的热门度。
其实我们在之前的几个版本里面就已经做好了宾客系统,但是就在我们计划发布的时候有人发现了一个很大的BUG,所以我们决定回炉重造这个系统。
之前的版本的激战2里面都没有等级上限 - 是什么原因让你改了这个设计?
这个主意其实有些演变成我们的等级缩放系统。我们希望这个设计能让你每次回到那个世界都是新鲜而且有奖励的。
现在还有一个因素防止奖励一样好,就是在一些地图,你无法在你的等级不符合时获得战利品。
我们将会在不久修复这个因素 - 你将有几率获得等级战利品。
ORR奥尔大陆
在一月的更新中,我们将会是减少orr中的民众密度,让更多的导航点可用,同时增加一些新的奖励 - 不管是来自商贩还是掉落。
我们也将调整一些寺庙中的boss,让较大的团队在面对这些boss时觉得更不错。
我们还没完成orr的重建,但是我们有对其进行一些调整。
玩家Q&A
公会家园/玩家家园会在近期有消息么? 我们将为公会大厅做一些工作,但是这不是我们近期的主要工作。玩家家园在我们的雷达上(计划之中?)。
不规则遗骨 - 不管怎样把他们换成其他道具吧! - 不会再一月的更新中发布。不过我们会观察的。
有调整precursors for legendaries的计划吗? - 我们在很长的时期里都在做一个史诗级的寻宝游戏 - 目前正在构建的中段。这要花费一些时间。legendaries不会让你更强,也不是我们的首要焦点。我们的首要焦点是让我们的核心世界更坚强,因为这会影响全部的玩家。我们也将会找一些额外的方式来获得先驱者 - 额外的地方会掉落他们 - 没有打算专门做一个修复,但是我们会在做其他调整的时候顺便做一些小变化直到真正的修复。
LFG(随机团?) :这是我们目前正在做得工作之一,我们有一个团队专门做这个。我们不打算做一个副本查找器来让玩家自动进入副本。我们打算做一个工具让玩家更方便的在一起游戏。这不是完全自动的。在将来的几个月中你可能看不到这个东西了。
新增额外的发型,装饰? 我们将继续增加。
新增可玩种族?我们可能会干这事吧!可能作为一个资料片的一部分。但是我不保证一定有。
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