《激战2》WvW战场高级无耻式战术:谍战
新闻导语
由於WvWvW发展到这一刻,各方的实力可说差不多变化不会太大,同一级的拉锯战将越来越多(不少级别已经连续数星期同一对手)间谍的作用变了越来越大。
《激战2》WvW战场高级无耻式战术:谍战
摘 要
为什麽我会说这谍战是无耻呢?
先引用官网的图片

如果是WvW常客,绝对明白这会出现什麽问题
1. 资源白白消耗
2. 更重要的,每一个据点的Siege Weapons是有上限的。现在守军想放一个Arrow Cart也不行
由於WvWvW发展到这一刻,各方的实力可说差不多变化不会太大,
同一级的拉锯战将越来越多(不少级别已经连续数星期同一对手)
间谍的作用变了越来越大。
部分由於WvW设计的问题,
间谍战最大的问题在於即时发现了谁是间谍也不能阻止。
简单的通报军情/假消息等初级谍战,
用通讯软件就可解决大部分问题。
但在白耗对方资源上,
就阻止不了。
最常见的是,当攻下据点後,
间谍会给据点作非最必要性升级(如墙未升级时先升级油筒)
由於刚攻下的据点资源一般也不足,
在布置好防御兵器前乱耗对方资源,好大大减慢防御布置速度,
能使敌军快速反击。
再不用说上方的白耗资源**。
有时更是在补给点安放几件大型兵器,
令守军想拿补给也要花不少非必要时间
虽说现实战争也有谍战,但最少间谍发现後也可制止。
但现在间谍发现了也不能阻止(当"同伴"在城来不断建造Ram,有什麽方法可以阻止XD)
不少WvW玩家对这种没体育精神的谍战越来越不满,
长远只会令不少人放弃玩WvW....
现在还要看官方会做什麽来阻止这种不君子的行为
也许,更长的转服冷却期/禁止转服会是其中一个解决方法 (但如果禁止,弱势伺服的玩家想完成100%地图会变得很难)
还有的是改变WvW对战组合变更方式。
在官网已有人提议,每两个Tier的伺服乱数来决定对手,
令对战对手不会每星期也一样,
这谍战的功效也会降低
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最近我的伺服也疲於应付这种不君子谍战的问题,
作为指挥官也误中间谍好几次陷阱,
不过,间谍发现了又如何?还是白白看间谍在队频乱说话,
一边给他们在乱搞。
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