我是狙击手!战士WvW来福枪流暴力BUILD
新闻导语
今天要带来的是纯Fury常驻连续爆发伤害流的狙击手特性,经过测试後来福枪Burst後基本上除了80等战士没办法满血秒杀外其他都有很高的机率能满血秒杀,元素基本上90%机率能满血秒杀(伤害大约13-23K,应该很少元素会撑血防不被秒杀)
大家好
我是SoR伺服器HF的Masquared Tubasa
兴趣是狙击元素以及指挥官
今天要带来的是纯Fury常驻连续爆发伤害流的狙击手特性
经过测试後来福枪Burst後基本上除了80等战士没办法满血秒杀外其他都有很高的机率能满血秒杀,元素基本上90%机率能满血秒杀(伤害大约13-23K,应该很少元素会撑血防不被秒杀)
当迅速击杀掉所有元素後你们的风向则会快速的改变(元素控制风向能力太强)
主要武器是来福枪+大剑
为甚麽要带大剑呢?
其实大剑主要是拿来当交通工具(两招位移)
以及走位的工具
之後打法会在介绍完技能特性以及符文後介绍
20 1: "选择怒气满时增加12%伤害" 2: "5%力量转换成生命"(感谢Gluck的提醒校正)
20 1: "爆击时33%破甲(流血时间增加50%)" 2: "来福枪跟鱼叉枪穿透目标&CD-20%(必点)"
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30 1: "怒气满时增加9%爆击机率" 2: "纹章的CD-20%" 3: "BURST技能冷却减少20%"
为什麽会选择这样的特性呢?
会有人问说为什麽不用好用的每挂一个纹章多+40精准?
这就要牵扯到符文的配法以及技能的使用,等等说完技能以及配装後让我清楚的介绍.
(新增)
很多人问说要拚秒杀型的为何不点30精准的Quickness
因为主要在打WvW,往前冲插旗太容易死(我个人是打死他就放着了,反正会有暴民帮你插旗)所以我觉得那招太鸡肋.
而会点到Burst技能减少则是因为Burst非常容易MISS(距离预测常常会有误差,而且蹲下架枪常常会被地形阻挡),当一发没打到要等那CD就会後悔为什麽没点减CD的了.
而且精准够高了,其实完全没必要再去撑精准.
STR之所以会点到20的转换是因为当力量非常高且叠满符文的情况下转换非常可观(大约1500-2000),而且他是加属性,所以吃转换石又会有额外加乘(全部相辅相成组成的BUILD).Burst爆击率都90%了没必要投资精准,力量比较实在.
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