玩家评论:《激战2》各个系统槽点太多
新闻导语
有鉴于心得文越来越多,看着看着也忍不住想一吐为快,不过本人真的不是什么玩游戏的高手,甚至连特性的点法也都是直接看水友的分享然后自己做调整,因此这篇就真的是很我随意的心得分享,想到哪里就说到哪里,希望大家别介意。
二、地图探索
说到激战2的地图探索我就想该:A社啊!地图太少了!还有你们干嘛做Jumping Puzzle啦!害我现在得到了「感觉任何细缝都有可能有入口」的强迫症!!!!!
80地图真的太少了,Orr竟然才开放三分之一这分明就是阴谋啊!那个重口味的灾嘆到底是分身还是本尊就因为Orr还有三分之二反而让我没办法下定论啊!资料片到底什么时候出啦!
激战2的地图探索真的让我感到很惊讶,坦白讲我网路游戏玩得并不多,因为符合我美术喜好与世界观喜好还有操作性的网路游戏真的很少~所以真要讲,我玩激战2之前的游戏就是激战1~
而玩过激战1的都知道……山绝对不可能爬上去!!!海底绝对不可能进得去!!!连跳也没有喔哈哈哈哈哈,所以地图的延展性实在是太让我震惊了!
重点是JP,自从盟友发现成就以外的JP之后我就不敢再相信我自己了,一想到我跑过的地方有可能辣掉我就觉得好讨厌啊!所以激战2的地图真的是有很多秘密在,尤其根据盟友经验表示,在目前已开放地图的左半边地区,有个背景全黑的地方,里面有不知名的种族……而当时他恰好忘记拍照,也以为会有人讨论(结果当然没有),所以现在我的远程目标之一就是找到那里。虽然很可能是对方记错,可是我一看到JP入口又觉得泰瑞亚大陆实在太有这种潜力了,那么多洞到底要吓死谁啦!
目前最让我不满的就是高等地图太少了,而且地图未开放的地方未免也太多,天天看着那些模煳地区我只好靠脑补来满足我自己的求知慾,水晶沙漠快开放啊啊啊啊啊!我想看那龙痕的景象啊!
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