玩家评论:《激战2》各个系统槽点太多

时间:2012-10-15 09:44 作者:Meroz 手机订阅 神评论

新闻导语

有鉴于心得文越来越多,看着看着也忍不住想一吐为快,不过本人真的不是什么玩游戏的高手,甚至连特性的点法也都是直接看水友的分享然后自己做调整,因此这篇就真的是很我随意的心得分享,想到哪里就说到哪里,希望大家别介意。

  有鉴于心得文越来越多,看着看着也忍不住想一吐为快,不过本人真的不是什么玩游戏的高手,甚至连特性的点法也都是直接看水友的分享然后自己做调整,因此这篇就真的是很我随意的心得分享,想到哪里就说到哪里,希望大家别介意。

  大概分为这几类:职业平衡与系统,地图探索与剧情故事(包括主线与命运之刃)。

  原本想说剧情故事放前面,但后来想想因为主线与命运之刃想该的东西太多所以还是往后放了。

  一、职业平衡与战斗系统

  职业平衡:这是目前最有争议的部份,因为各种职业的走向不同,所以其实也很难用一个标准去讲。

  但就我玩工程师到现在,真的会羡慕像战士攻击力竟然这么高!竟然能够攻击力破万,而且近战就算了连来福枪都这么威,身为拿来福枪的工程师表示:豆腐在哪里!我要撞!

  更别说最近的职业NERF,更是把工程师的水下攻速改掉~其他职业也有被做更改,就战士没有!所以战士真的是A社的亲儿子对吧!?

  --直到我的膝盖中了一枪。

  记得我某次下副本的时候,身旁跟了个战士,结果整场下来扶了他超过十次,而且打王就算了,可是连打普通怪也一直倒,那一瞬间我明白了战士这职业对我而言有多重要,就算DPS不是我强,就算暴级数值也不是我爽,重点是因为我患有严重的近距离恐惧症。

  身为一个薄皮嫩鸡的小阿苏拉工程师,站在人群身后丢手雷丢辅助丢补给箱才是对本人而言真正的浪漫……

  对于职业平衡,个人认为还有很多进步的空间,可是各职业并不是绝对活不下去,只是上手度还有个性是否合这样。(像就我真的很讨厌打近战,除非我身边有人)

  当然像是死灵竟然有这么多bug这就不算了,但像是元素,其实玩过工程师之后我还是觉得元素有稍微幸福一点,至少按键都在1~5+F1~F5,之前我这人完全脑残,没想到原来快捷键是能够变换的,五个技能之后的工具背包通通都乖乖摆6~9手雷+药剂枪当时切到要血泪,但取而代之的是我现在玩幻术与元素都非常愉快

  对于职业,我是认为激战2的战斗的确没有这么简单。有很多时候你不闪=死,更多时候你不跑=必死无疑(对工程师而言是这样)和过去我玩过的网路游戏有很大的差异,战斗华丽性更高~连元素也可以玩得这么动作实在是让我大开眼界~

  对于职业的强弱我没有太大的感觉,因为当我进入Orr之后,连五真神也不算什么了,因为暴民最强。否则Death Good也不会让人如此绝望了。

  Risen表示:杀了一个我还有千千万万个我。(玩家:NOOOOOOOOOOO)

  最后再提一点,其实我还蛮喜欢职业上手度有区分的。(我果然M属性)

  会跑去玩比较不好上手的工程师只是单纯意外,因为阿苏拉+工程师实在太欠揍,不管怎么样都觉得非玩不可。

  可是当我上手+能够淡定的控场,手雷丢掷的反应越来越直觉与准确后,我发现这对我玩其他职业真的有很大的帮助~光元素的AOE放的时机,都是在吃我工程师放 AOE的直觉。元素又比工程师更容易死,但玩工程师的经验带给我的是玩元素的稳定,就算濒死也不等于战斗终结。连放技能也是不断的移动,是为了以防各种突发状况。(准备逃跑什么的,这是身为工程师的必备技能唷!)

  这种感觉根本无法敎别人,就跟绘画的能力你不可能传授他人,这完全是你自己的经验与感受,这大概也是激战2的战斗系统给我觉得最有趣又刺激的地方。比起站桩稳稳战胜,这种灵活的战斗方式才更有临场感--

  --所以LAG大神拜託快点走吧(前几天元素被LAG杀死的人路过,我儿子到底怎么死的我现在还是觉得不明不白)

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