玩家评论:《激战2》各个系统槽点太多
新闻导语
有鉴于心得文越来越多,看着看着也忍不住想一吐为快,不过本人真的不是什么玩游戏的高手,甚至连特性的点法也都是直接看水友的分享然后自己做调整,因此这篇就真的是很我随意的心得分享,想到哪里就说到哪里,希望大家别介意。
有鉴于心得文越来越多,看着看着也忍不住想一吐为快,不过本人真的不是什么玩游戏的高手,甚至连特性的点法也都是直接看水友的分享然后自己做调整,因此这篇就真的是很我随意的心得分享,想到哪里就说到哪里,希望大家别介意。
大概分为这几类:职业平衡与系统,地图探索与剧情故事(包括主线与命运之刃)。
原本想说剧情故事放前面,但后来想想因为主线与命运之刃想该的东西太多所以还是往后放了。
一、职业平衡与战斗系统
职业平衡:这是目前最有争议的部份,因为各种职业的走向不同,所以其实也很难用一个标准去讲。
但就我玩工程师到现在,真的会羡慕像战士攻击力竟然这么高!竟然能够攻击力破万,而且近战就算了连来福枪都这么威,身为拿来福枪的工程师表示:豆腐在哪里!我要撞!
更别说最近的职业NERF,更是把工程师的水下攻速改掉~其他职业也有被做更改,就战士没有!所以战士真的是A社的亲儿子对吧!?
--直到我的膝盖中了一枪。
记得我某次下副本的时候,身旁跟了个战士,结果整场下来扶了他超过十次,而且打王就算了,可是连打普通怪也一直倒,那一瞬间我明白了战士这职业对我而言有多重要,就算DPS不是我强,就算暴级数值也不是我爽,重点是因为我患有严重的近距离恐惧症。
身为一个薄皮嫩鸡的小阿苏拉工程师,站在人群身后丢手雷丢辅助丢补给箱才是对本人而言真正的浪漫……
对于职业平衡,个人认为还有很多进步的空间,可是各职业并不是绝对活不下去,只是上手度还有个性是否合这样。(像就我真的很讨厌打近战,除非我身边有人)
当然像是死灵竟然有这么多bug这就不算了,但像是元素,其实玩过工程师之后我还是觉得元素有稍微幸福一点,至少按键都在1~5+F1~F5,之前我这人完全脑残,没想到原来快捷键是能够变换的,五个技能之后的工具背包通通都乖乖摆6~9手雷+药剂枪当时切到要血泪,但取而代之的是我现在玩幻术与元素都非常愉快
对于职业,我是认为激战2的战斗的确没有这么简单。有很多时候你不闪=死,更多时候你不跑=必死无疑(对工程师而言是这样)和过去我玩过的网路游戏有很大的差异,战斗华丽性更高~连元素也可以玩得这么动作实在是让我大开眼界~
对于职业的强弱我没有太大的感觉,因为当我进入Orr之后,连五真神也不算什么了,因为暴民最强。否则Death Good也不会让人如此绝望了。
Risen表示:杀了一个我还有千千万万个我。(玩家:NOOOOOOOOOOO)
最后再提一点,其实我还蛮喜欢职业上手度有区分的。(我果然M属性)
会跑去玩比较不好上手的工程师只是单纯意外,因为阿苏拉+工程师实在太欠揍,不管怎么样都觉得非玩不可。
可是当我上手+能够淡定的控场,手雷丢掷的反应越来越直觉与准确后,我发现这对我玩其他职业真的有很大的帮助~光元素的AOE放的时机,都是在吃我工程师放 AOE的直觉。元素又比工程师更容易死,但玩工程师的经验带给我的是玩元素的稳定,就算濒死也不等于战斗终结。连放技能也是不断的移动,是为了以防各种突发状况。(准备逃跑什么的,这是身为工程师的必备技能唷!)
这种感觉根本无法敎别人,就跟绘画的能力你不可能传授他人,这完全是你自己的经验与感受,这大概也是激战2的战斗系统给我觉得最有趣又刺激的地方。比起站桩稳稳战胜,这种灵活的战斗方式才更有临场感--
--所以LAG大神拜託快点走吧(前几天元素被LAG杀死的人路过,我儿子到底怎么死的我现在还是觉得不明不白)
二、地图探索
说到激战2的地图探索我就想该:A社啊!地图太少了!还有你们干嘛做Jumping Puzzle啦!害我现在得到了「感觉任何细缝都有可能有入口」的强迫症!!!!!
80地图真的太少了,Orr竟然才开放三分之一这分明就是阴谋啊!那个重口味的灾嘆到底是分身还是本尊就因为Orr还有三分之二反而让我没办法下定论啊!资料片到底什么时候出啦!
激战2的地图探索真的让我感到很惊讶,坦白讲我网路游戏玩得并不多,因为符合我美术喜好与世界观喜好还有操作性的网路游戏真的很少~所以真要讲,我玩激战2之前的游戏就是激战1~
而玩过激战1的都知道……山绝对不可能爬上去!!!海底绝对不可能进得去!!!连跳也没有喔哈哈哈哈哈,所以地图的延展性实在是太让我震惊了!
重点是JP,自从盟友发现成就以外的JP之后我就不敢再相信我自己了,一想到我跑过的地方有可能辣掉我就觉得好讨厌啊!所以激战2的地图真的是有很多秘密在,尤其根据盟友经验表示,在目前已开放地图的左半边地区,有个背景全黑的地方,里面有不知名的种族……而当时他恰好忘记拍照,也以为会有人讨论(结果当然没有),所以现在我的远程目标之一就是找到那里。虽然很可能是对方记错,可是我一看到JP入口又觉得泰瑞亚大陆实在太有这种潜力了,那么多洞到底要吓死谁啦!
目前最让我不满的就是高等地图太少了,而且地图未开放的地方未免也太多,天天看着那些模煳地区我只好靠脑补来满足我自己的求知慾,水晶沙漠快开放啊啊啊啊啊!我想看那龙痕的景象啊!
三、剧情故事
会把剧情放最后面讲是因为剧情里面有很多地方我都很想吐槽一下。
分为主线任务还有命运之刃的故事。
主线任务:
1、我战友的坟墓在哪里?
当时解完50主线说震撼有多震撼,Vigil的那个有点酷酷的诺恩就这样去了,我就这样看他的背影这样过去他就Bye了!不要啊!明明我有整个伺服器的英雄能帮你斩AI啊!你却就这样去了,我才刚对你有感情就这样走了,还给了我个声音明显难听的蔬菜,尼这样对得起我吗!?
自从他死了之后我就一直在找和想坟墓在哪里,想说至少去上个香,可是A社好像没有做……
2、阿苏拉错了吗?
到底是我的错觉还是到目前为止阿苏拉阵亡的人物比我想像中的还多啊!命运之刃挂了Snaff大师就算了,前几天解主线又挂了一对阿苏拉夫妻的丈夫,虽然被怨恨很不爽可是我好难过喔喔喔喔,矮小不是罪啊!
A社我都能感受到你对我耳朵所下的工夫,但到底为甚么三个阵营主线,要马死树人要马死夏尔要马死诺恩就是没有死人类啊!!!!!!我虽然现实Online玩人类,可是激战2我却最讨厌人类……
3、我不要楚汉我要Zojja!!(英雄人名可替换)
坦白讲小妹我是个对于绘画以外几乎皆迟钝的人,声音对我而言就像食物,除非实在太难吃或太好吃我才会有特别的感觉。而这楚汉的配音明显就是很唸稿,我就坦白讲我宁愿被Zojja从头到脚骂一次也不想承认楚汉有这么大的剧情地位,而且是我要求太多还是他真的没什么角色魅力?连死掉丈夫的女阿苏拉憎恨我我也心有戚戚焉,A社应该要做个副本与主线的联接,不然前面我们和英雄建立的一切都是空气吗?
主线的人物实在替换太快了,很多都出个没几回就消失不然领便当,不然就是戏份特多结果根本就没魅力--到底是我要求太高还是这问题真的很大啊!楚汉快缴械,你拿着那把剑就让我想到那个捷足先登的柯米儿!命运之刃也不过从A社那里拿到了文化装赞助,直接拿到神器这样可以吗!?
其实关于主线故事我觉得最大的问题就是站桩对话的地方太多了。
以个人的想法而言,就和小说中要塑造人物一样,我们需要的是角色的行动才能够了解这个人物~可是主线单纯对话的地方实在很多,传递讯息用这种方式最可惜,因为根本就没有背景与情境的衬托。
很多地方都是来了又去,用画图的角度来看,平视的表现角度最为古板枯燥,最重要的情境展现却在主线中几乎不见(例如70副本某gan抓住R大猫那里,就表现得颇有张力)实在是白白浪费了这么多有趣的设定。
4、主线选择不够自由
有没有杀死女王的选项!我到现在还在期待
命运之刃(以下有捏到副本故事+小说+完全主观所以不要吐槽我):
其他玩家我不知道是怎么想的,但自从小说完食之后我就一直很关注他们在游戏中的表现,像是个人就很在意Zojja等人的改变,至于Logan只是顺便。
看完小说+副本解完的喜好排行:Snaff=Zojja>Rytlock=Eir=Caithe>Logan>Queen=0
Logan&Queen:狗男女,多亏这两名角色,我到现在完全提不起玩人类的兴趣。起初看小说Logan前面感觉真是个值得期待的人物,直到那个女王出现,前面建立的人格瞬间崩坏--身为一名女性,我完全无法理解他到底怎么爱上女王的。(请求男玩家解释)我自认看过不少超展开的故事,而他爱上女王的速度实在是超越超展开的超展开……应该说根本超乎我的常识与认知,甚至是说莫名奇妙。
会把女王一起讲,是因为Logan之所以会变成不定时炸弹这女人要负最大的责任。看过70副本与80副本的故事模式后,我认为Logan没这么糟糕,可是只要一扯到女王就会瞬间人格崩裂与情绪激动(40副本参见)。
女王给我的感觉非常奇妙,就某方面而言我很同情Logan,因为当时的二选一都是困难的一步,问题是女王怎么会没办法判断她到底需不需要Logan?更别说那个幻术师身分,其实整个炽天使都给她洗脑过吧?请求玩过人类的玩家解答,个人到现在还是觉得女王搞不好切一半里面有水晶巨龙的水晶……
Rytlock&Eir&Caithe:
Rytlock:Logan的元配(盖章←慢着)虽然我自己澄清自己并不是腐女,可是我还是感受到满满的闪光这到底是我的错觉还是这就是真相?因为还没开始玩夏尔,可是Rytlock从小说到游戏给我的感觉都很棒,喜欢海鲜的大猫,不会游泳的大猫(要给人打捞),苍白之树预言那里的Rytlock说的话我看了都鼻酸了,这么有魅力的大猫这样可以吗!?给Logan实在有点暴殄天物啊!(但是都交换了爱的信物了我想也回不去了)
印象最深刻的莫过于他这么自责明明当时他分配的工作是以刺杀龙为主要。
Eir:整个剧本最辛苦的人物1(盖章)
Eir其实要勇敢有勇敢,要美貌有美貌(看那精美的文化装,超越高衩的高衩)要能力也有能力,要魅力也有魅力,就是要运气没有运气。她有足够的勇气以及实践的行动力,可是被女王+她的哈巴狗带赛运气值神低,计画恰恰好害死的又是一个值得敬爱的阿苏拉(尽管让高度公主傲娇病的学徒明白这师傅对她而言有多重要,可是Eir却相对成为了箭靶,根本颗颗)。
坦白讲站在一个旁观者的立场,Zojja该恨的最源头恐怕是女王,然而当时Eir犯到的错就是五缺一也要硬上,尽管当时的状况是箭已上弦,真的不打不行(毕竟Eir一直期待的就是推掉龙的那刻)
Caithe:整个剧本最辛苦的人物2
Caithe最辛苦的理由是,在之后的剧情明显是当和事老的角色,而因为没有足够的立场所以=其实根本没人想听OTZ Caithe其实因为比较不在那几个人的纠葛之中纠结,所以我没有太大的感受,然而对于Caithe我有一点一定要大喊:拜託千万不要成为Nightmare Court的一份子!!会秃头!!!
有女朋友没关係,可是女朋友的长相让我崩溃了。
Snaff&Zojja:
终于终于,我最想讲的终于到了。对于Zojja,其实有不少玩家不爽她的原因莫过于说话很刻薄又难听(尤其如果喜欢Eir大概是痛恨她到极点了,因为她对Eir的态度在Arah之前真的很糟糕)然而对于一个很喜欢阿苏拉的人来说,其实我是能够理解的。
Zojja其实就是中二病后遗症+毫无自觉的傲娇MIX与固执执着痴情的集合体。
首先看小说,她对她师父该说有多无理就有多无理(完全是被宠坏的公主病)然而尽管无理,她依旧知道Snaff人有多天才(只是没有表现她应有的尊重)尤其因为出自于阿苏拉那种天才的竞争意识,个人是认为她一方面尊敬Snaff的智慧,另一方面也很忌妒Snaff(更别说Snaff整个就是把她宠坏了)
可是任谁都看得出来这师傅对她而言有多重要,就像Rytlock一开始就对Snaff提到的:「你就是她的世界,只是她不晓得而已。」
当Snaff死后Zojja的转变之大,情绪激动到最后说出了「我的世界已经毁灭了。」让我一直都在期待阿苏拉的主线剧情。
她对于她师傅有多么痴情,看看阿苏拉一开始就有的比赛直接名为Snaff's Prize。看看Zojja的Lab,一看就是为了纪念Snaff于是也取名为记忆Lab。
而前面的剧情她会不时的提出Snaff的名字和Mentor这个名词。甚至有个地方明明是在称讚玩家,然而其实那是完全反向的在讚讼她的师傅有多么棒。还有一个是在一开始Snaff's Prize,有个路人阿苏拉表示他仍然不明白为什么这场盛大的发明发表大赛是以Snaff命名,Zojja当时的回应几乎是暴怒(我印象是这样)让我震惊的感受到她的改变(Snaff如果看到不知道要感动哭到掉多少包眼泪XD?)
而且60+78等的副本之所以会启动,Zojja行动的前提通通都是为了Snaff。甚至最后Arah故事一开始就和Eir和解,那个前提也是Snaff会希望她去帮助他们……结论就是……
--咳咳,我的意思是Zojja完全体现了尽管阿苏拉再聪明、再不可一世、嘴巴再贱直至最后包覆在里面的心依旧是软的。而且阿苏拉不管对于发明的成就有很高的执着,连对所爱也是到几乎是痴情、固执到极点的地步。傲娇就更不用说了,那根本就是一出生就被赋予的被动技能XD
另外对于Kudu个人也觉得很有趣,毕竟他是在Zojja之前、Snaff的学徒,我和盟友一齐认为,Kudu要嘛就是被逐出师门,要嘛就是因为理念不和最后和师傅大吵一架之后离家出走。
而当Zojja在面对Kudu时,尽管最大的目的是衝着阻止他使用Snaff的理论胡作非为,但个人脑补下还是认为这其中搞不好还包括着「像你这种傢伙竟然是我之前的他的学徒(有抱怨不爽+忌妒在里面)」Kudu搞不好看过更年幼、更青涩(不够天才)的Zojja,要是真的又是被逐出师门,那不可一世与轻蔑中搞不好其中也是为了抱怨与报復Snaff。(完全脑补作用)
结论就是,其实Coe的剧情主干是情杀……(喂)
目前对于地图真的非常非常期待,和盟友也谈论到,如果到了水晶沙漠也许有机会看见Snaff当时毁掉的魔像……如果上面还有类似血渍的纹路,喔,不知道为什么突然觉得好虐
如果有任何人看完,我感谢各位OTZ从晚间七点打到十点,我果然疯了我。
以上都是个人感想(+脑补),若有引起不快先说声对不起。
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