《激战2》概念艺术家Theo Prins专访

时间:2012-10-03 15:22 作者:David Campbell 手机订阅 神评论

新闻导语

概念艺术家Theo Prins在全世界各地都参加过不同的设计工作,但现在的他已经定居在华盛顿,并且进入A社工作。现在就让我坐下来,和这位刚进入激战2设计组的Theo来聊聊他独特的工作方式。

  概念艺术家Theo Prins在全世界各地都参加过不同的设计工作,但现在的他已经定居在华盛顿,并且进入A社工作。现在就让我坐下来,和这位刚进入激战2设计组的Theo来聊聊他独特的工作方式。

  问:Theo,对于激战2粉丝和A社来说都不太熟悉你,能简单介绍一些你自己么?

  Theo:好的,我出生在加利福利亚,但我却在华盛顿和荷兰长大的。2007年,我开始了自己的第一份工作。那是在冰岛CPP游戏公司,我首次作为概念艺术家参与了黑暗世界游戏的工作。之后我在韩国的Reloaded Studios为一个称为“The Day”的项目工作。在过去的几年中,我作为一个自由职业者,一边旅行一边工作。我坐着集装箱船穿过太平洋,然后在中国香港住过一段时间,然后又花了一些时间走遍了尼泊尔,印度和越南。最终我回到了华盛顿。

  构造环境一直都是我最喜欢也是最擅长的。当我还是一个孩子的时候,我就花了大量的时间通过粘土、纸板等物品来制作我自己的环境,我利用灌木丛制作迷你隧道,也画过不少城市布局图。不论是实体的还是在纸上,我总是很喜欢在一个空间内排列某些物体或者是构架出这些东西的分布。现在我很兴奋能够在激战2中去构架世界。

  问:能谈谈你的技术么?我很好奇,这些充满活力的画面都是你用笔刷完成的么?还是说都是合成的?

  Theo:我的上色工作都是通过PS完成的,但是我也花了相当多的时间去将头脑中的画面描绘出来。

  有时候灵感来了,我就马上会把它画下来。这常常就使得无论我在做什么,都会马上停下手头的事情去将灵感运用到作品当中。而当我开始的时候,我会先创建一个大致的草图,将我的头脑中的图形、价值观等东西都可视化。创作的最开始可能都是一些非常抽象的东西,但这无关紧要,因为我要抓住的是这些东西表现出的内在含义。从那个时候开始,我就开始使用笔刷来绘出大量的纹理。这个过程中,我的思想和眼睛都会保持活跃,同时大脑也会将色彩和纹理结合起来,开始在潜意识中上色。

  通常这最初的草图只是一个起点,当有新的灵感出现的时候,我喜欢把它加入其中,并且试图将它和之前的元素完美协调。在这整个过程中,我会不断的思考它们之间的一些细节问题,然后不断地修改。最终当我觉得这幅作品不再需要修改之后,这幅作品也就完成了。

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