《激战2》各类型死灵法师职业PVP宝典

时间:2012-09-20 16:48 作者:Shifterj 手机订阅 神评论

新闻导语

死灵的武器组合中,只有斧头、匕首(主手)和法杖的基础伤害依赖于Power,但这三个武器在实战中都存在着严重的缺陷。

  Part I 导言

  死灵法师,在西方文字中写作Necromancer.在所有的小说里,传说里,故事里,这些能够操纵灵魂和精神力量的人们都被视做黑暗的代言人,死灵巫术也被视做黑巫术。但是很少有人知道,死灵巫术,是唯一能够以法师自己的力量,而不是来自诸神的力量,进行治疗和复活的法术。同样,就算是死灵法师,也有善恶之分。最强大的死灵法师,被称作耐口馒(Necroman)或大米荔枝(demi-lich)。这段很带感的文字,就是出自一位电子麻醉品的设计师耐口馒笔下。

  好吧,让我们离开讨论食物的话题言归正传。在GW2正式发售后,我尝试过各种类型的死灵打法,效果却不尽如人意。

  先说暴力型。

  死灵的武器组合中,只有斧头、匕首(主手)和法杖的基础伤害依赖于Power,但这三个武器在实战中都存在着严重的缺陷。

  斧头看似威猛,普攻自带5秒脆弱(Vulnerability),2技能特性强化后6秒3K的稳定输出,3技能群体减速附带报复(Retaliation)恩赐。唯一的问题是,所有技能只有600的射程。在这个距离,玻璃大炮游侠能各种风筝打出成吨的伤害送你回家,幻术战士盗贼有无数技能近身送你一套8K以上的爆发,而面对再生(Regeneration)防护(Protection)不断的工程守护,你的输出就是在挠痒痒。

  匕首攻速飞快,普攻可以迅速增加生命之力,2技能吸血续航,3技能3秒定身(Immobilized)。看上去一切都很完美,只是,一个没有爆发技能的近战有毛用啊!菜刀们就算残血也能一套爆发送你倒地,回身奶一口,轻松收人头。

  法杖射程最远,可惜攻击速度和弹道速度慢得令人发指,对手只要左右平移你就打不中任何人,2345技能有一半的输出是症状伤害,无法从Power数值获得收益,纯属鸡肋。

  然后是召唤型。

  根据附录的Build,召唤型死灵能有3.2k的攻击,3.1k的护甲以及26k的血量。仆从的每次攻击将给你回复97点血量,死亡时将自动触发附带虚弱(Weakness)和中毒(Poison)效果的毒雾(持续3秒的Corrosive Posion Cloud,症状时间和原版一样,相当强力)。一对一情况下几乎没有人能与你抗衡,强拆投石车和守点的效果都很不错,操作也是简单无脑,非常适合新手使用。遗憾的是,由于仆从低下的AI设置,这套Build会被任何主攻远程武器的玩家风筝到死无力反抗,在面对复数敌人时仆从只会遍地乱跑无法集火重要目标。最后的缺陷是,仆从一旦被AOE清场,除了沙包你啥也做不了——原因请看前面的暴力型分析。不要指望特性里的仆从强化50%血量,强化后唯一的区别是仆从由一招倒变成了两招倒。

  最后是从BWE开始被无数死灵玩家改进的症状型。

  虽然权杖流血时间被砍、中毒时间不再叠加,全民带解症状技的时代已经到来,传统的症状型死灵在优化build构建后依然是玻璃大炮杀手,1v1不惧任何敌人的存在。

  在这个秒人盗贼遍地走,亲儿子幻术多如狗的黑暗世界,吾辈的心灵必须变得比以往更坚定顽强。

  冷静观察对手的破绽,谨慎的编织黑暗的艺术,是你幸存的唯一途径。

  学徒,你准备好了吗?


  Part II 装备构建

  1、武器印记 Sigil

  在选择武器印记之前,你需要知道以下基本机制。

  A、所有同类触发特效都共享CD。

  B、每套武器组只能有一个“更换武器后触发”的效果生效。

  C、杀死敌人后增加10点某属性的印记只能有一个生效,但是你可以弄上两个同类印记获得双倍的增加速度。另外,这类印记目前有bug,只要杀死"除幻象外"的任何单位就可以获得5层效果,不少高手都会带上这套印记增加滚雪球收益。

  症状型死灵法师可以选择的印记:

  Sigil of Agony-增加10%流血时间。

  Sigil of Blood-暴击时有20%几率吸取生命。(2秒触发CD,吸取生命伤害452,回复量452,受healing power数值影响)

  Sigil of Battle-切换武器后获得20秒3层威能(Might)效果。(80级每层威能的收益是35点Power和35点症状伤害。)

  Sigil of Earth-暴击时有60%几率造成5秒流血(Bleeding)效果。

  Sigil of Hydromancy-切换该武器后对附近敌人造成3秒冰冻(Chilled)效果。(9秒触发CD)

  Sigil of Ice-暴击时有30%几率造成2秒冰冻效果。(10秒触发CD)

  Sigil of Strength-暴击时有30%几率获得威能效果。

  Sigil of Superior Leeching-切换该武器后的下次攻击获得吸血效果。(吸血伤害974,回复量974,不受healing power数值影响)

  Sigil of Minor Corruption-杀死敌人后获得10点症状伤害,最高25层,倒地后失去所有层数。(实际情况是杀死一个获得5层)

  Sigil of Doom-切换该武器后的下次攻击附带5秒中毒((Poison))效果。

  Sigil of Geomancy-切换该武器后对周围敌人附带3层7秒流血效果。(范围200,9秒触发CD)

  为了保持对手身上的流血效果,Sigil of Earth是主手权杖必带的,不用过多考虑。

  副手武器和主手法杖的印记有很多选择,操作比较好喜欢打团战的可以考虑Minor Corruption,热衷单挑和反制菜刀的可以带双Geomancy,Ice和Hydromancy在对抗恩赐流元素时效果不错。

  我更偏好双Geomancy。

  2、饰品 Amulet

  作为一个打消耗战的职业,Toughness应该是你最优先考虑的属性,之后再根据不同的Build调整其他属性。

  症状型:Rabid/Rabid

  暴力/召唤型:Soldier/Soldier

  我尝试过各种类型搭配Cleric和Shaman,但治疗量增加的收益无法和其他方面的损失相比,不推荐使用。

  3、符文 Runes

  A、6套Undead。按我的Build会给你增加200点症状伤害收益,微量增加生存能力。

  B、6套Nightmare。10%的所有症状时间延长和不错的症状伤害,均衡的选择。

  C、2个Lyssa、2个Afflicted和2个Krait。牺牲症状伤害换取更长的症状持续时间,对缺少解症状技能的对手很好用。

  D、2个Centaur、2个Afflicted和2个Krait。将流血持续时间增加到极限,缺点也很明显,伤害严重依赖时间,对手只要解得快就废一半。

  下图是4套符文对应的流血持续时间。

  在选择符文时你要考虑的是,更长的症状持续时间只意味着“理论上”的更高伤害,对手不是木桩,症状被被解掉后你无法从中获得任何收益。

  Lyssa用两个符文就可以换来全症状时间10%的增益,非常适合与其他符文混搭。Undead比Nightmare要多一些伤害,但Nightmare对所有症状的时间增益效果更为全面,很多时候多1秒减速或多1秒虚弱就是生与死的差别,因此我选择Nightmare。


  Part III 特性

  基本资料可以去 此处查看 ,这里不再赘述,下面将对一些面板叙述不明确的特性进行说明。

  1、Greater Marks-增加印记的范围并使印记无法被格挡。

  这个特性目前有bug,增加的范围只是触发范围,而非效果范围,你必须把技能丢到对手脚下才有效果。此外,同一层有减少法杖技能20%冷却时间的Staff Mastery可供选择,但无视格挡的效果实在过于强大,考虑到症状型死灵的主要输出依赖于权杖,因此选择追杀逃命效果更好的Greater Marks。

  2、Path of Midnight-所有死幕形态技能减少15%冷却时间。

  传统的症状型死灵更喜欢选择Vital Persistence,经过我的实验,开启死幕形态后每秒固定消耗4%的生命之力,选择Vital Persistence之后是每秒3%。每秒节省的1%生命之力在各种秒人菜刀面前实在是杯水车薪,而Path of Midnight能提供更多次的Doom恐惧和Dark Path追杀,在快节奏的高端局中更有价值。

  3、Chill of Death-当目标生命低于25%时自动触发Spinal Shivers。这类触发技能的内置CD与技能CD一样,独立计算,以后不再赘述。

  这个特性同样有严重的bug,触发后会大幅度降低死灵法师本身的攻击速度,任何流派的build都不建议带上。

  4、Weakening Shroud-进入死幕形态时以自身为中心自动触发Enfeebling Blood。

  反制一切秒人菜刀的神之特性,我尝试过用Master of Corruption替换,但生存能力大幅度降低,即使你能在1秒之内恐惧到近身的菜刀,由于延迟还是会吃到第一波爆发的伤害,只好换回容错性更高的Weakening Shroud。

  5、Vampiric

  攻击敌人时吸取生命。实测效果是每次攻击回复25点生命,不受healing power加成,比较鸡肋的一个特性。

  6、Terror

  恐惧技能额外造成——78点伤害……这个特性真的有人选吗?


  Part IV 技能

  武器技能:

  法杖(Staff):

  1、necrotic grasp

  不要指望这个技能的输出,它的作用是用来建立生命之力。注意,你可以用这个技能攻击窗户箱子等目标快速建立生命之力,击打倒地的敌人也是个很好的选择。

  2、mark of blood

  相当可观的流血伤害和恢复效果,别忘了一直丢。

  3、chillblains

  自带3秒Poison Field和冰冻,是死灵最常用的combo起手。

  4、putrid mark

  技能描述里是转移多个症状,实际效果是每个人只能转移一个症状,所以本体被挂上多个症状时不要指望这个技能救命,对抗流血贼症状游侠相当好用。可以和chillblains的Poison Field打出combo效果,给受到影响的敌人造成虚弱。

  5、reaper's mark

  死灵仅有的两个恐惧技能之一,主要用来救人和反制近战爆发,注意这个技能有读条时间,情况紧急时最好用死幕形态的瞬发Doom。

  权杖(Scepter):

  1、blood curse

  主要输出技,每次攻击附带4秒流血,尽量在释放技能的间隙用它摸对手一下。

  2、grasping dead

  群体减速,cd短,常见的起手技,主要用来追杀和逃命。

  3、feast of corruption

  伤害非常低,用于快速建立生命之力,每个不同的症状增加2%,

  斧头(Axe):

  1、rending claws

  不错的的输出,一般情况下脆弱效果可以叠加到8层,可惜距离太短。

  2、ghastly claws

  如果读条时间能减少到2秒,这个技能会是个很不错的爆发技。

  3、unholy feast

  群体减速,每击中一个敌人获得3秒报复恩赐。这里特别说明一下报复恩赐的作用机制——在被击中时对攻击者造成X点伤害,伤害数值受Power影响,你还是会吃到全额伤害,所以这个技能没有你想象中那么好用。

  匕首(Dagger):

  1、necrotic slash

  非常快的攻击速度,第二段和第三段各自增加2%和4%的生命之力,很适合一些主打死幕形态的build。

  2、life siphon

  读条技能,伤害适中,回复效果受healing power数值影响,比较适合死灵内战单挑和pve,在上述情况下,更强的恢复续航能力会给你带来巨大的优势。

  3、dark pact

  定身时间相当长,问题还是释放距离和读条时间,经常会出现out of range提示。

  副手-匕首(Dagger):

  4、deathly swarm

  致盲目标,最多弹射三次,同时转移自己身上的三个症状到第一个目标。对抗症状型对手的利器,在合适的时机使用能让对手欲哭无泪。这个技能带有追踪效果,但还是会受射程和地形的影响导致攻击无效,使用时一定要特别注意。

  5、enfeebling blood

  群体虚弱流血,唯一的缺点是cd略长。如果被爆发型的敌人翻滚躲掉你会很难受,最好在减速对手后使用。

  副手-聚能器(Focus):

  4、reaper's touch

  这个技能比较适合搭配召唤型的死灵build,配合斧头能够迅速挂上10层脆弱,可惜再生恩赐的持续时间太短,不适合其他类型的build。

  5、spinal shivers

  移除恩赐附带冰冻效果,很适合搭配缺少解恩赐技的召唤型build。

  副手-号角(Warhorn)

  4、wail of doom

  2秒晕眩(daze)效果很不错,但是30秒的冷却时间实在太长了,而且锥形的攻击动画很难命中移动目标。

  5、locust swarm

  减速效果只有1秒并且作用范围非常小,不要指望这个技能救你一命。附带的10秒迅捷相当给力,可以放在背包里用来赶路。

  死亡之幕技能:

  1、life blast

  需要读条的普通攻击,spvp里死灵法师最渣的技能,没有之一。

  2、dark path

  冰冻目标和目标附近的敌人,对目标叠加3层流血效果,非常好用的追杀技。某些情况下也可以用来逃命。

  3、doom

  死灵法师的神技之一,瞬发,非常适合用来打断对手的爆发型技能和治疗技能。

  4、life transfer

  600范围内持续3秒的aoe,清除幻象很好用,如果power数值不高就不要指望它的单体输出。

  (死亡之幕的所有技能基础伤害均受power数值影响,适合与暴力型build搭配。所有在死亡之幕状态下获得的恩赐和症状都将延续到人类形态。)


  治疗技能:

  consume conditions

  吃掉“所有”症状并回复血量,大部分死灵的标配。

  well of blood

  群体回血,附带Light Field效果,过长的治疗CD是硬伤,更适合在wvw使用。这个技能属于法池系,可以被加强法池系的特性加强。

  blood fiend

  冷却时间最短的治疗技能,但仆从经常会死掉导致此技能无法吃到2段治疗的效果。这个技能属于仆从系,同样可以被相关特性加强。

  通用技能:

  仆从系(Minion):

  bone fiend

  10秒一次附带2秒减速的攻击,主动使用可以触发一次定身2秒的攻击,相当不错的远程火力。

  bone minions

  一次召唤两只,冷却时间短补充快,最好的炮灰。自爆用来清除幻象效果不错。

  shadow fiend

  凑数用的仆从,传送攻击不仅需要读条还有延迟时间,本体也是个脆皮,我更愿意选择bone fiend。

  flesh wurm

  最好用的仆从,没有之一。攻击力和精英技能召唤的仆从不相上下,召唤后可以瞬发传送、break stun并获得10%的生命之力,仅有40秒CD,我想不出不带这个技能的理由。注意,传送有距离和高度限制,但在某些特定点不会受到高度限制,当传送超过最大距离时,会按最大距离计算传送距离。

  (仆从系所有生物的攻击伤害都是固定的,不受死灵法师本体属性的影响,所以你可以选择一些仆从作为症状伤害的补充。)

  腐败系(Corruption):

  blood is power

  非常好用的单挑技能,有读条时间,30秒的持续时间是把双刃剑,最好在对方交掉解症状技能后使用,也可以送给逃命的盗贼影响他的游走节奏。

  corrosive poison cloud

  点位攻防时的压制神技,持续15秒,只要走进毒雾内就会受到10秒虚弱和5秒中毒影响,在毒雾内每秒刷新一次症状时间。

  corrupt boon

  恩赐转症状的机制见下图。这个技能没有你想象的那么强力,辅助作用大于输出作用,只有守护(save yourself)/游侠(精英技)/战士(精英技)/元素(armor of earth)/盗贼(偷取幻术的满恩赐)值得你用这个技能消掉。注意,高端守护和战士喜欢在开大招后上神盾(Aegis)或格挡,在转换之前一定要普攻摸一下试水。

  epidemic

  被严重低估的神技,在对战多个目标时能瞬间给对手叠上双倍的症状,群战的输出也是相当强力,冷却时间仅有15秒。

  鬼魅系(Spectral):

  spectral walk

  引用贴吧某位死灵玩家的一句话“这个技能就是用来看的是吧?”其实这个技能也可以在wvw里用来赶路,绝非卖萌。

  spectral wall

  看似很强力,只是墙的长度和宽度需要增加一倍才有使用价值。

  spectral armor

  完美的效果,可惜90秒的冷却时间实在太长。soul reaping系特性只要15点就可以获得60秒一次的免费spectral armor,为什么要带上这个技能呢?

  spectral grasp

  抓取动画太慢,附带的症状不够给力。这个技能只有在wvw的乱战中才有使用价值。

  印记系(Signet):

  signet of spite

  相当强大的印记,不选择它原因还是冷却时间过长。

  signet of the locust

  10%移动速度的特效无法和装备匕首时增加的移动速度特性叠加,传说中的机动型死灵是不存在的……。回复效果不错,但伤害数值太差劲,主攻healing power的可以考虑带上。

  signet of undeath

  180秒的冷却时间严重影响了这个技能的实战效果,而且这个印记还需要读条。

  plague signet

  瞬发,break stun,技能效果相当强力,冷却时间也可以接受。但有个严重的问题,如果你不是坦克Build,你经常会在关键时候吸到最不想要的症状,然后在你寻找目标转移症状的时候被对手干掉。

  法池系(Well):

  well of corruption

  5秒内每秒转换一个恩赐,在点位攻防对抗守护时相当好用,其他时候不推荐使用。

  well of darkness

  冷却时间太长了,而且你有更好的瘟疫形态(plague)可用。

  well of power

  你本身已经拥有了足够的解症状技能,spvp里选择这个技能有点多余。

  well of suffering

  “假如”敌人站满5秒会有相当高的伤害,这技能真的不适合spvp。

  精英技能:

  lich form

  变形后自带坚定(Stability),血量按当前血量翻倍,如果没有人照顾你可以打出相当高的伤害。缺点也很明显,面对不想硬拼的敌人,你拿他一点办法也没有。

  plague

  变形后自带坚定(Stability),血量按当前血量翻倍,逃命守点专用。但这个技能不免疫定身,附加症状的范围太小,很容易被大炮游侠射成筛子,被两个以上的高端菜刀缠住也难逃一死。最后,别忘了变形时你也是可以翻滚的。

  flesh golem

  冷却时间最短精英技能之一,仆从拥有40秒一次的冲锋,可以击倒路线上的所有敌人,打断治疗和救人非常好使。需要特别注意的是冲锋技能有读条时间,而且会被地形卡住,在使用前一定要看清仆从和目标的位置。


  Part V 如何输出伤害

  1、症状伤害的计算

  流血:

  最大叠加25层,每层时间按技能时效独立计算

  2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。

  中毒:

  层数和时间均无法叠加,只能有一个中毒效果存在。后续中毒效果的持续时间将覆盖之前的持续时间。

  人物等级 + 0.1 * 症状伤害数值=每秒伤害

  2、基本输出思路

  由于中毒效果无法叠加,症状型死灵想要最大化输出,就必须在最短的时间内快速叠加多层流血效果。

  这里提供两个常见的套路。

  A、法杖2-法杖3-法杖4-翻滚-切换武器-权杖2-匕首5-dark path-权杖1 一套结束大概是11-12层。

  B、权杖1-权杖2-匕首5-blood is power-匕首4-翻滚-切换武器-法杖2-dark path 这套结束大概是13层。

  记住下面的叠加技巧。

  A、尽量多用dark path

  B、别忘了翻滚附送的mark of blood。

  C、在切换武器时用附带的geomancy效果命中敌人。

  D、命中每一个印记。

  E、用转移症状技将多层流血、燃烧效果返还敌人。

  F、在技能间隔期用权杖1攻击保持对手身上的流血效果。

  G、善用epidemic给复数敌人叠上非常高的流血层数。

  3、其他技巧与Combo

  A、dark path+doom

  dark path的射程非常远,但是飞行动画较慢,容易被对手走位躲掉。如果在黑影接近目标时补一个瞬发的doom控制对手走位,可以大幅度提高dark path的命中率。

  B、chillblains+putrid mark。

  chillblains在触发后会在原地造成3秒的Poison Field,配合putrid mark的blast combo finisher效果,可以给范围内的敌人造成10秒虚弱。如果爆发型输出躲掉了你的enfeebling blood,这个combo附带的虚弱效果能救你一命。

  C、epidemic+plague signet

  迅速给大量敌人挂上各类症状,比较偏向辅助。如果要追求极限的epidemic输出效果,可以和死灵、症状型游侠(entangle)配合。另外epidemic在对抗幻术、游侠和召唤型死灵等多目标对手时可以借助宠物、幻象或仆从迅速给本体叠上大量流血效果。

  D、印记的命中技巧

  远程消耗时尽量丢在对手脚下,对于需要近身输出的职业可以提前丢到自己脚下,最后。如果实在无法保证命中率,可以先用grasping dead减速对手。

  E、反制秒人菜刀的技巧

  在对方近身开启爆发技能之前进入死幕状态,尽快切换目标doom打断爆发。如果已经被控制,进入死幕形态也可以有效减少你受到的伤害。


  Part VII 附录

  暴力型build:

  召唤型build:

  症状型build:

  各职业的初始血量:

  战士, 死灵法师 18,372

  工程师, 游侠, 幻术师 15,082

  守卫者, 盗贼, 元素使 10,805

 激战2 死灵PVP《Pale Gate》第一集

  视频里用到的一切技巧都可以在这篇宝典里找到,就不再配字幕了。

  下次会做个新手向的解说视频。

  感谢necroman的文字。

  感谢salokin最早的视频和build让我体验到了这个职业spvp的乐趣。

  感谢gaolink和crazytofu帮助我测试一些技能的具体效果。

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