冒险才是RPG的本质 激战2体验心得

时间:2012-09-14 09:15 作者:asas0125 手机订阅 神评论

新闻导语

这是小弟在玩了激战2几天后的心得,全部为个人看法,希望许多没买的玩家与已经在进行游戏的玩家可以看看。

  这是小弟在玩了激战2几天后的心得

  全部为个人看法,希望许多没买的玩家与已经在进行游戏的玩家可以看看

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  前言:

  Role-Playing Game在 角色扮演游戏简称RPG。

  在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏

  通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游

  一路上的各种遭遇(如战斗、交谈等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在

  转自维基百科-角色扮演游戏

 

  MMORPG中从早期的UO(网路创世纪)到今日着名的WOW(魔兽世界)

  都以''冒险''为起点然而今日RPG种类的游戏越来越多

  游戏内容也渐渐以不断的打怪升等、刷装备、塬地接任务为主

  许多人对每天做同样的事感到厌烦

  然而激战2(Guild Wars 2)的游戏理念并非如此

  他想让玩家真正的体验「冒险」

  游戏理念:

  ArenaNet是一间为了「创新」而存在的公司

  激战2就确实印证了他们的理念

  往往许多游戏公司也想「创新」

  但几乎没有真正成功的

  ArenaNet大胆的改变了现今大多数MMORPG的游戏方法

  「每一个创新~每一个改变~都是有目的,有预见的。

  这些创新最重要的目的就是让玩家们远离一系列日復一日

  重复地按键,而是体验到一个交互式奇幻史诗,并沉浸在其中」

  这就是激战2这款游戏想要传达的理念

  游戏特色心得:

  1.动态事件

  动态事件也就是ArenaNet最想要改变的一环他们改变了以往RPG的任务形式

  取而代之的是随机出现的任务他想让玩家不像以往是在同样的地方接同样的任务

  想让玩家随时都能有全新的游戏体验

  但是这也是笔者认为本游戏最大的败笔

  虽然ArenaNet做出的动态事件跟其他游戏做出来的有不小的差距

  但是任务的重覆率太高并不如我们想像的那样

  加上一些的BUG让这个理想的系统变的不完整

  没有办法有想像中那种''随时都能有新的游戏体验''的感觉

  2.游戏世界

  游戏的世界往往是RPG中重要的一环

  而在激战2的游戏世界中是非常广大且新奇的

  在场景美术部分让笔者认为''没有任何游戏可以超越''

  确确实实的发挥了RPG中的''冒险''

  游戏中任何地图都非常壮观且华丽

  也隐藏着许多机关与秘密让玩家去探索

  这些不只是在陆地上在海洋裡也是

  ArenaNet为了能让玩家充分冒险取消了海中氧气的这项设定

  游戏中的场景从冰天雪地的城堡到充满机械风格的主城都有

  在游戏世界的设定上可以说是非常让人惊艳

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