冒险才是RPG的本质 激战2体验心得
新闻导语
这是小弟在玩了激战2几天后的心得,全部为个人看法,希望许多没买的玩家与已经在进行游戏的玩家可以看看。
这是小弟在玩了激战2几天后的心得
全部为个人看法,希望许多没买的玩家与已经在进行游戏的玩家可以看看
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前言:
Role-Playing Game在 角色扮演游戏简称RPG。
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏
通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游
一路上的各种遭遇(如战斗、交谈等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在
转自维基百科-角色扮演游戏
MMORPG中从早期的UO(网路创世纪)到今日着名的WOW(魔兽世界)
都以''冒险''为起点然而今日RPG种类的游戏越来越多
游戏内容也渐渐以不断的打怪升等、刷装备、塬地接任务为主
许多人对每天做同样的事感到厌烦
然而激战2(Guild Wars 2)的游戏理念并非如此
他想让玩家真正的体验「冒险」
游戏理念:
ArenaNet是一间为了「创新」而存在的公司
激战2就确实印证了他们的理念
往往许多游戏公司也想「创新」
但几乎没有真正成功的
ArenaNet大胆的改变了现今大多数MMORPG的游戏方法
「每一个创新~每一个改变~都是有目的,有预见的。
这些创新最重要的目的就是让玩家们远离一系列日復一日
重复地按键,而是体验到一个交互式奇幻史诗,并沉浸在其中」
这就是激战2这款游戏想要传达的理念
游戏特色心得:
1.动态事件
动态事件也就是ArenaNet最想要改变的一环他们改变了以往RPG的任务形式
取而代之的是随机出现的任务他想让玩家不像以往是在同样的地方接同样的任务
想让玩家随时都能有全新的游戏体验
但是这也是笔者认为本游戏最大的败笔
虽然ArenaNet做出的动态事件跟其他游戏做出来的有不小的差距
但是任务的重覆率太高并不如我们想像的那样
加上一些的BUG让这个理想的系统变的不完整
没有办法有想像中那种''随时都能有新的游戏体验''的感觉
2.游戏世界
游戏的世界往往是RPG中重要的一环
而在激战2的游戏世界中是非常广大且新奇的
在场景美术部分让笔者认为''没有任何游戏可以超越''
确确实实的发挥了RPG中的''冒险''
游戏中任何地图都非常壮观且华丽
也隐藏着许多机关与秘密让玩家去探索
这些不只是在陆地上在海洋裡也是
ArenaNet为了能让玩家充分冒险取消了海中氧气的这项设定
游戏中的场景从冰天雪地的城堡到充满机械风格的主城都有
在游戏世界的设定上可以说是非常让人惊艳
3.个人故事
个人故事也就是只让每个玩家都能体验不一样的游戏剧情
从你创角色时开始可以选择角色的性格出生背景等等
之后在游戏中与NPC的对话都会改变接下来发生的故事
让每个人都能发展出独特的故事
这就是个人故事的出发点
不过现今个人故事仍有许多BUG以及不完整的地方
希望在不断的改进之后能够实现这个系统的理想
4.更重视技术的RPG
再以往的RPG中常常都会发生只是等级或装备上的差别
就影响各个玩家的游戏体验
但是在激战2的机制裡改变了很多这样的问题
像是WvW(世界战)与PvP(竞技场)中进去的玩家都会将等级调整至最高
让玩家能再平等的条件下对战
而在传统的PVE中则是让高等玩家再进入低等区域时会被自动降低等级
可以减少更多玩家间的基本差距
而游戏中的角色非常注重走位与控场的施放
在同等级装备上的数值也不会相差太远
让玩家能在更需要靠技术的情况下进行游戏
5.WvWvW
WvWvW全名为World vs Worldvs World,意思为三个服务器之间的对抗战
再战场中会有许多的动态事件
通过动态事件与战场上的策略与占领来获取分数
最后依照服务器的总分来决定胜负
笔者希望能在世界战中发挥更多的战略性要素(建筑,召唤等)
来增加战场上的可玩性
6.更重视玩家间互动的游戏世界
在激战2的游戏世界里比以往的RPG更注重玩家间的互动
所有打怪获得的物品与经验值都是独立分开的
不会发生抢怪之类的问题让玩家更注重合作
并且所有的动态事件都是开放性的可以让多位玩家一起完成
可以看出ArenaNet再促进玩家间互动的决心
总评:
激战2无疑是当今RPG中数一数二的大作
但他不会是一款能改变RPG的里程碑
激战2确实的发挥了RPG的本质
也展现了ArenaNet想要创新的决心
不过仍有许多需要改进的地方
不是做的不好只是无法达成部分玩家当初的期待而已
相信ArenaNet会逐渐将游戏往更好的地方发展
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