《激战2》是好网游 如需成功还需更努力
新闻导语
和你们一样,我在过去的一周里也完全泡在《激战2》上。我写下这篇文章,是因为《激战2》在大型网络游戏的发展中,处在一个很有趣的历史性的路口上。
传统的主题公园系统外加两万个技能的设定也不复存在,而是相对较少的,以武器为基准的一系列技能组合,还有F1到F4键。而最终,ArenaNet还打破了传统的“坦补打”铁三角,每个角色都可以抗怪,治疗,输出。
让再好探索世界的玩家们高兴的是,游戏中的几乎所有的行为和互动都会获得经验。再也不用把大把的时间花在刷任务或者刷怪上了。目前为止,我通过探索,采集,复活队友,PvP以及制造等方式获得了大量的经验值,我相信甚至还有很多其它的方式我没有发现。而当我想回归老式游戏的体验去做任务时,我只需要打开地图找到那些心形的图标就好。
《激战2》成功的秘诀在于极其轻松的游戏体验和庞大精美的世界。我并没有比那些已经满级的玩家落后,因为他们在满级之后做的事情和我在新手村做的事情一样。你有足够的时间来跑到一个山顶,并深吸一口气,来好好体验这壮阔的世界。
《魔兽世界》以及《无尽的任务》从很多年以前开始,就影响了一代的网络游戏玩家,使他们的思维严重定势。而《激战2》仅作出了20%的改变,就让所有玩家欢呼雀跃,这的确是一件有趣的事情。
毕竟,在很早以前目的性很强的《无尽的任务》就已经打败了沙盒向的《网络创世纪》,而后《魔兽世界》更是称霸世界。而现在由于ArenaNet作出了一点点改变,大量的玩家便开始为他歌功颂德,似乎暗示了玩家们早就期待新的东西到来,但只是不愿意承认而已。
最终,ArenaNet保持了主题公园的游戏模式,而没有加入太多的新东西。我并不怪罪开发者,因为这个模式是最赚钱的网络游戏模式,它很快就能让宅男们投入到练级,制造当中,并时不时的用信用卡消费一笔,我也一样。
反观《激战2》的游戏机制,你会发现ArenaNet的确是想打破传统并创造一款真正意义上的良心游戏。但它不能作出太大改变,因为市场的力量不允许它这么做。但它仍然是继《魔兽世界》之后最好的网络游戏。它还像是一个婴儿,一个未来成功网络游戏模式的雏形。
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