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战士特性系统-防御

时间:2012-09-06 作者:发呆是种艺术 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
大部分玩家的第一个80级角色也诞生了,虽然已经能比较流畅的玩转游戏了,但是激战2繁多的武器技能是不是让大家有种看不过来的感觉?看不懂技能PvE还能混一混,但是想打PvP就比较有难度了吧,所以小编整理了战士的所有技能以及特性翻译,希望能解除大家的烦恼,其他职业会陆续放出。

  防御(Defence)

  每一点 +10韧性;+10怜悯

  防御[次要-行家]

  Thick Skin: Extra armor when health is above 90%.

  硬皮:当血量在90%以上时附加装甲值。

  防御[次要-大师]

  Adrenal Health: Regenerate health based on adrenaline level.

  激励治愈:生命恢复量根据怒气值等级。

  防御[次要-宗师]

  Armored Attack: 10% of toughness is given as a bonus to power.

  武装攻击:将10%的韧性变成力量。

  防御[主要-行家]

  Cull the Weak: Increases damage to weakened foes by 5%.

  挑选虚弱:对虚弱状态的敌人增加5%伤害。

  Embrace the Pain: Gain adrenaline when hit.

  承受痛苦:当被击中时增加怒气值。

  Missile Deflection: Reflect missiles whenever you are blocking.

  子弹偏射:当你格档时让子弹转向。

  Sure-footed: Increased stance duration by 25%.

  站稳脚步:增加态势25%的持续时间。

  Turtle's Defense:Gain +200 toughness when crippled,chilled, stunned, or immobilized

  乌龟防御:当有断足、冻僵、昏迷、定身等状态时,增加200点韧性。

  Vigorous Return: Increased health on rally.

  生机蓬勃:重整时的回血量增加。

  防御[主要-大师]

  Last Stand: Activates Balanced Stance when you are dazed, knocked down, launched, pushed back, or stunned.

  最后一人:当你被击晕、击倒、击飞、后推或昏迷,启动通用技能平衡态势。

  Merciless Hammer: Hammer damage is increased by 50% when a foe is knocked down. Reduces cooldown of hammer skills by 20%.

  无情巨槌:巨槌对倒地敌人增加50%的伤害。巨锤系技能冷却时间减少20%。

  Shield Master:Gain +90 toughness while using a shield. Shield skills recharge20% faster.

  盾术大师:当使用盾牌时增加90点韧性。盾牌系技能冷却时间加快20%。

  Sundering Mace: Mace skills cause a 1-second weakness when dealing critical damage. Reduces cooldown of mace skills by 20%.

  天崩地裂:当使用钉槌发动爆击时造成1秒虚弱状态。钉槌系技能冷却时间减少20%。

  防御[主要-宗师]

  Defy Pain: Activates Endure Pain at 25% health.

  抗拒痛苦:当生命达到25%时发动通用技能忍耐痛苦。

  Spiked Armor: Gain 5 seconds of retaliation when struck by a critical hit. Cannot trigger more than once every 15 seconds.

  尖锐盔甲:当遭受爆击时,获得5秒的报复恩赐。此效果只能每15秒发动一次。