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战士特性系统-强度

时间:2012-09-06 作者:发呆是种艺术 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
大部分玩家的第一个80级角色也诞生了,虽然已经能比较流畅的玩转游戏了,但是激战2繁多的武器技能是不是让大家有种看不过来的感觉?看不懂技能PvE还能混一混,但是想打PvP就比较有难度了吧,所以小编整理了战士的所有技能以及特性翻译,希望能解除大家的烦恼,其他职业会陆续放出。

  特性系统

  强度(Strength)

  每一点 +10力量;+1专精

  强度[次要-行家]

  Reckless Dodge: Damage foes at the end of adodge roll.

  舍身闪避:翻滚结束后造成敌人伤害。

  强度[次要-大师]

  Building Momentum: Using a burst skill restores endurance.

  建立气势:使用爆发技能时恢复耐力值。

  强度[次要-宗师]

  Stick and Move: Get a damage bonus when endurance is not full.

  坚持移动:当耐力值不是充满时,获得附加伤害。

  强度[主要-行家]

  Berserker's Power: 2-5% damage based on how much adrenaline you have.

  狂战士力量:根据你的怒气值等级增加2~5%伤害。

  Death From Above:Damage and Launch foes when you take falling damage.Take 50% less damage from falling.

  死从天降:当你受到落地伤害时,伤害并击飞敌人。落地伤害减少50%。

  Great Fortitude: 5% of Power is given as a bonus to Vitality.

  坚忍不拔:将5%的力量转换成活力。

  Powerful Banners: Banners do damage when summoned.

  强力旗帜:当招唤旗帜时造成伤害。

  Restorative Strengh:Using a heal skill removes crippled, chilled, immobilize, and weakness.

  恢复强度:使用治愈技能时将会移除断足、冻僵和定身等状态。

  Short Temper:Gain 15 seconds of Might and 1 strike of Adrenaline each time you are Blocked.

  暴躁:每当你被格挡攻击时,你将获得15秒的强力恩赐以及一次性攻击的怒气值。

  强度[主要-大师]

  Axe Mastery: Improve critical damage by 10% while wielding an axe in your main hand.

  精通斧术:当主手挥舞斧头的时候增加10%爆击伤害。

  Distracting Strikes: Apply confusion when you interrupt a foe.

  分心攻击:当打断敌人攻击时造成困惑状态。

  Slashing Power: Greatsword and spear damage is increased by 10%.

  斩击力量:巨剑跟矛的伤害增加10%。

  Dual Wielding: Damage is increased by 5% when wielding an axe, mace, or sword in your offhand.

  双手挥舞:当使用副手挥舞斧头、钉槌或者单手剑时增加5%伤害

  强度[主要-宗师]

  Berserker's Might: Go into Berserker's Stance whenever you gain over 5 stacks of might. This effect can only occur once every 45 seconds.

  狂战士威能:每当你获得5层的强力恩赐,同时取得通用技能狂战士态势效果。此效果只能每45秒发动一次。

  Physical Training:Physical utility skills do 100% more damage and recharge 20% faster.

  物理训练:物理系技能伤害增加100%,冷却时间加快20%。