《激战2》元素使入门级的PvP心得分享
新闻导语
这篇文章算很入门的心得,相信已经很多人将元素使玩的行云流水了,但可能有些人还在考 虑要玩什么职业,或是还没玩过元素使甚至还在观望是否要入坑。因此希望这篇文章能够帮助到一些刚接触 GW2或不熟悉元素使的玩家来初探PvP元素使的门径。
迷雾形态(Mist Form) ★★★★★
改变形态进入无敌状态,短时间内成为迷雾形态。
持续时间:3 s
打断眩晕
技能释放关键:无敌,不解释。
奥术冲击(Arcane Blast) ★★★★★
用能量冲击敌人造成暴击伤害。
伤害:389
组合结束技:Projectile
范围:1,500
技能释放关键:超长距离,高伤害短CD,配合燃烧之速/炙火之环可以产生灼烧的combo效 果。
奥术波(Arcane Wave) ★★★★
用奥术波冲击周围敌人造成暴击伤害。
伤害:673
组合结束技:Blast
范围:360
技能释放关键:高伤害短CD,配合燃烧之速/炙火之环可以产生mightx3的combo效果。
接技顺序
这套是核心,接下来可视情况变化。
而我习惯接
→
→
→(
)→
→
→![]()
这样能让对方第2次补血补不出来顺利击杀。
而接技的关键就是要利用奥术能量15点的奥术狂怒,在狂怒的时间内把技能全放出来,所以 需要一定的手速和熟练度。
结语
我认为经过BWE3,各职业已渐趋平衡,存在的只是build counter,之前有板友的文章提到 burst dmg过强和补血量过高的问题,我认为这两点纯粹是对游戏的理解还不够。
例如我的build面对依赖quickness的战士、盗贼、游侠,都不算难打,反而是主打condition 伤害的会让我感到很棘手。
而补血量过高,则可以先耗掉对手一定血量后,接控制加爆发来直接带走。如影片中,多半 是开场就接一套技能,此时很容易对方的一些控场让你的连段出现失误,如果改先以Vapor Blade耗血和叠脆 弱,再抓时机接技,或许对方补都补不出来就直接死了。
最后谢谢大家看完,有任何问题和批评指教都欢迎提出来。
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