《激战2》元素使入门级的PvP心得分享
新闻导语
这篇文章算很入门的心得,相信已经很多人将元素使玩的行云流水了,但可能有些人还在考 虑要玩什么职业,或是还没玩过元素使甚至还在观望是否要入坑。因此希望这篇文章能够帮助到一些刚接触 GW2或不熟悉元素使的玩家来初探PvP元素使的门径。
前言
这篇文章算很入门的心得,相信已经很多人将元素使玩的行云流水了,但可能有些人还在考 虑要玩什么职业,或是还没玩过元素使甚至还在观望是否要入坑。因此希望这篇文章能够帮助到一些刚接触 GW2或不熟悉元素使的玩家来初探PvP元素使的门径。
介绍
目前元素使有3种较为主流的武器配置:
权杖匕首、双匕首、法杖
法杖支援能力很强大,有许多范围的控制技和治疗技,而火协调中的流星雨又是痛到不行的 技能,在打sPvP时,可以妥善的利用地形来彰显攻击距离的优势。
而权匕和双匕都很依赖控场之后的爆发,利用击飞或定身来连段,一波将对方打残甚至打死 。两者相较,权杖的龙牙和火凤凰在发动上有着较长的动画时间,所以需要更久的控场技来保证命中,单靠 上升气流来接技,在手速或网速不够快的状况下,往往会miss或对手用翻滚就闪过这致命的爆发。因此可以 多配一个地之纹章来接技,确保对手吃到龙牙火凤的完整伤害。
BUILD连结
这种build对上burst dmg的近战有优势,只要用迷雾形态拖过对方的爆发期就可以轻松的化 解被秒杀的可能。然而因为攻击距离短以及几乎没有清condition的手段,面对手长且走condition dmg的职 业(例如3毒药短弓/双枪贼、bleed流游侠、conditionmancer)会陷入苦战。
而在BWE3后对于build也有些新的体认,很多traits在正式上市后都会再调整。
(目前偏向将奥系点高,可利用双奥系法术作控场)
燃烧之速(着火 Speed) ★★★★★
向前方冲刺,身后留下一道火焰灼烧敌人。
火焰伤害:34
持续时间:4 s
着火:1 s (320 伤害)
爆炸半径:240
爆炸伤害:672
组合技区域:火墙
范围:600
技能释放关键:算准距离让冲刺最后的爆炸伤害确实命中。
炙火抓攫(Fire Grab) ★★★☆
打击前方锥形范围内的敌人。对正遭受着火症状的敌人可造成更多伤害。
伤害:140
冰冻:3 s
范围:228
技能释放关键:可以在对方使用过补血技能后放,让对方CD变慢66%,接后续伤害让对方来 不及补。也是个好用的缓速技。
冰霜迸裂(Frozen Burst) ★★★☆
冰块迸裂冻结周围敌人。
伤害:140
冰冻:3 s
范围:228
技能释放关键:可以在对方使用过补血技能后放,让对方CD变慢66%,接后续伤害让对方来 不及补。也是个好用的缓速技。
霜冻光环(Frost Aura) ★★★
用冰霜护甲保护自己。当此技能激活时,正在攻击你的敌人会受到冻结。
持续时间:7 s
冰冻:1 s
技能释放关键:冰甲不解释。
洁净波浪(Cleansing Wave) ★★★☆
治疗自己和周围盟友,移除一项症状。
Healing:1,302
Radius:240
技能释放关键:唯一的清症状的手段。
闪电之触(Lightning Touch) ★★★
电击敌人使其变得脆弱。
伤害:202
3 脆弱:6 s
范围:300
技能释放关键:在接技前先施放让对手脆弱,可以让后续的伤害更高。
震骇光环(Shocking Aura) ★★★★
自身包围一层电气能量可使周围攻击你的敌人昏迷。
持续时间:5 s
眩晕:1 s
技能释放关键:被近战贴身时的超强技能,可以化解对面的爆发。
驱雷策电(Ride the Lightning) ★★★★★
驾驭闪电传送到敌人身边,用电气爆炸打击周围所有敌人。
伤害:336
Radius:180
范围:1,200
技能释放关键:超远距离!贴近对手的最佳解,唯独使用上要注意地形,容易冲到一半卡住。
上升气流(Updraft) ★★★★★☆
从一股可以将敌人击飞的气流中获得迅捷恩赐。
迅捷:10 s
驱逐(用一记强力打击将敌人击飞):200
半径:180
技能释放关键:接技的核心技能,几乎全部爆发都是由此开始,距离非常短所以要注意施放 时机。
大地之环(Ring of Earth) ★★★★
用一圈石钉使敌人流血。
伤害:417
流血:12 s (480 伤害)
范围:228
技能释放关键:出乎意料的高伤害+短CD
磁力吸引(Magnetic Grasp) ★★★★
用磁力将自己拖拽至敌人身边。
伤害:139
定身:2 s
范围:900
技能释放关键:另一个突进技,附带两秒定身。
地震(Earthquake) ★★★★☆
在你所在的地点触发一场地震,击倒敌人并造成大量伤害。
伤害:336
击倒:2 s
组合结束技:Blast
范围:240
技能释放关键:使用时机抓得好可以断补。
迷雾形态(Mist Form) ★★★★★
改变形态进入无敌状态,短时间内成为迷雾形态。
持续时间:3 s
打断眩晕
技能释放关键:无敌,不解释。
奥术冲击(Arcane Blast) ★★★★★
用能量冲击敌人造成暴击伤害。
伤害:389
组合结束技:Projectile
范围:1,500
技能释放关键:超长距离,高伤害短CD,配合燃烧之速/炙火之环可以产生灼烧的combo效 果。
奥术波(Arcane Wave) ★★★★
用奥术波冲击周围敌人造成暴击伤害。
伤害:673
组合结束技:Blast
范围:360
技能释放关键:高伤害短CD,配合燃烧之速/炙火之环可以产生mightx3的combo效果。
接技顺序
这套是核心,接下来可视情况变化。
而我习惯接
→→→()→→→
这样能让对方第2次补血补不出来顺利击杀。
而接技的关键就是要利用奥术能量15点的奥术狂怒,在狂怒的时间内把技能全放出来,所以 需要一定的手速和熟练度。
结语
我认为经过BWE3,各职业已渐趋平衡,存在的只是build counter,之前有板友的文章提到 burst dmg过强和补血量过高的问题,我认为这两点纯粹是对游戏的理解还不够。
例如我的build面对依赖quickness的战士、盗贼、游侠,都不算难打,反而是主打condition 伤害的会让我感到很棘手。
而补血量过高,则可以先耗掉对手一定血量后,接控制加爆发来直接带走。如影片中,多半 是开场就接一套技能,此时很容易对方的一些控场让你的连段出现失误,如果改先以Vapor Blade耗血和叠脆 弱,再抓时机接技,或许对方补都补不出来就直接死了。
最后谢谢大家看完,有任何问题和批评指教都欢迎提出来。
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