属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。
主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。
属性 |
共有 |
力量 (决定攻击) 精准 (决定暴击率) 韧性 (决定防御) 活力 (决定生命) |
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职业特有 |
意志 蛮力 创造 共鸣 狡诈 领悟 诡计 饥渴 | |
主要属性
所有职业都有四个主要属性。其中的两个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。
力量 (Power)— 每1点力量增加1点攻击。
精准 (Precision)— 增加暴击率。
韧性 (Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。
活力 (Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。
每个角色开始时有24点的主要属性值,随着角色升级会不断增加属性点数。2-9级每次升级获得4点属性点,10-19级获得6点,20-29级获得8点,30级时获得10点,直到80级。玩家在11,21,31,41,51,61,71和80级时还会获得额外的2点属性点。以此类推,在到达80级时,角色共有916点属性点。
另外,也可以通过在相关的特性线中花费特性点来提高主要属性值,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
次要属性
所有职业都有五个次要属性。其中的三个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。
勇猛 (Prowess)— 增加暴击伤害的倍数。
蓄谋 (Malice)— 增加症状造成的伤害量。
专精 (Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。
专注
(Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。
怜悯 (Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。
与主要属性不同的是,次要属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
职业属性
所有职业都有其特有的职业属性。这种属性只适用于相对应的职业。
意志 (Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。
蛮力 (Brawn)— 增加爆发技能的伤害。
创造 (Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。
共鸣 (Empathy)— 增加宠物的属性。
狡诈 (Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。
领悟 (Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。
诡计 (Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。
饥渴 (Hunger)— 增加生命之力的容量。
职业属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
提升属性方式:
物品 — 防具,防具升级组件和武器可以提供额外的属性点。物品提供的属性点是固定的,所以玩家必须挑选带有自己所需的属性点的武器或者使用transmutation
stone将某个武器的属性转移到另一武器上。
特性 — 玩家可借由特性来提高某一属性。
消耗品 — 一段时间内增加属性(只能在PvE中使用)。