激战2 萌新攻略 装备入门介绍:装备属性加成
新闻导语
暴击效果,症状伤害,症状效果,增益效果,治疗效果可视为角色的次要属性。这五项属性基础值为0,不随角色等级提升而升高,主要依靠装备的直接属性加成来提升。 护甲,生命值,暴击率,暴击伤害,症状持续时间,增益持续时间。可视为派生属性,由主要属性、次要属性、职业、装备升级组件,特性等因素综合计算得到。
装备属性加成
装备的属性加成会显示到角色属性面板中,人物主要属性如下:
属性面板第一列 | ||
威力 | 提升直伤 | |
坚韧 | 提升护甲 | |
体力 | 增加最大生命值 | |
精准 | 增加暴击率 | |
暴击效果 | 增加暴击伤害 | |
症状伤害 | 增加症状伤害 | |
症状效果 | 延长你施加症状的持续时间 | |
增益效果 | 延长你施放增益的持续时间 | |
痛苦抗性 | 仅迷雾碎层中起作用,挑战碎层层数越高需要的痛苦抗性越高 |
属性面板第二列 | ||
职业技能强化 | 与职业特殊技能有关的属性,每个职业不同 | |
护甲 | 综合护甲防御和角色坚韧,减少受到的伤害 | |
生命值 | 角色最大生命值 | |
暴击率 | 角色打出暴击的概率 | |
暴击伤害 | 暴击时造成伤害的百分比 | |
治疗效果 | 提升你通过各种途径所产生的治疗的效果 | |
症状持续时间 | 延长所施加症状的持续时间的百分比 | |
增益持续时间 | 延长所施放增益的持续时间的百分比 | |
宝物寻获率 | 提高找到稀有物品的几率 |
上述各项属性中,威力、坚韧、体力、精准可视为角色的主要属性。这四项属性拥有不为零的基础值,随着角色等级提升而逐渐升高。当玩家等级达到80级时,无加成条件下这四项属性均为1000。主要属性也可以通过装备的直接属性加成获得极大提高。
暴击效果,症状伤害,症状效果,增益效果,治疗效果可视为角色的次要属性。这五项属性基础值为0,不随角色等级提升而升高,主要依靠装备的直接属性加成来提升。
护甲,生命值,暴击率,暴击伤害,症状持续时间,增益持续时间。可视为派生属性,由主要属性、次要属性、职业、装备升级组件,特性等因素综合计算得到。
宝物寻获率是一个账号通用属性,同一账号内的不同角色享有同样的无加成宝物寻获率。
每件装备均可提供一定的属性加成。装备属性加成并不是几种属性的随机组合,而是有一些特定的属性组合(Attribute combinations),这些特定的属性组合用一些固定的前缀(Prefix)来表示。升华装备拥有独特的前缀。
较高等级的装备一般可为角色提供3项或4项属性加成,特殊的天界属性能为角色提供7项属性加成。
提供3项属性加成的装备最低等级为52级(武器)或60级(护甲和首饰),加成属性中包含一项加成多的主属性和两项加成较少的副属性。
提供4项属性加成的装备仅当达到80级后才可使用,加成属性中包含两项加成较多的主属性和两项加成较少的副属性。
天界属性的装备同样仅当达到80级后才可使用,提供均衡的7项属性加成。
装备等级较低时,有可能仅提供1项或2项属性加成。
装备的属性加成数值不会上下浮动,GW2中不存在类似于魔兽世界中“装等”的概念。升华装备已经是目前最为强力的装备,一套属性组合适用的升华装备基本可以视作装备毕业。传奇品级的装备与升华品级的装备属性加成值完全相同,但传奇品级的装备可以随时更换为需要的属性组合,使用时非常方便。
−PVE装备属性组合简表 ...
常用的几种装备组合以红色标出。
一部分装备属性组合仅在PvP中使用,这里不列出。
前缀 | 主属性1 | 主属性2 | 副属性1 | 副属性2 | 升华护甲前缀 | 升华武器前缀 |
狂战士 | 威力 | — | 精准 | 暴击效果 | 卓加 | 卓加 |
狂热者 | 威力 | — | 精准 | 治疗效果 | 守护者 | 守护者 |
士兵 | 威力 | — | 坚韧 | 体力 | 哈米德 | 卓本 |
女武神 | 威力 | — | 体力 | 暴击效果 | 戈伯列 | 劈石 |
猎兔犬 | 威力 | — | 治疗效果 | 增益效果 | 泽图卡 | 泽图卡 |
指挥官 | 威力 | 精准 | 坚韧 | 增益效果 | 提兹拉克 | 提兹拉克 |
劫掠者 | 威力 | 精准 | 体力 | 暴击效果 | 史瓦德 | 史瓦德 |
治安员 | 威力 | 坚韧 | 增益效果 | 症状效果 | 拉兰瑟 | 拉兰瑟 |
远征军 | 威力 | 坚韧 | 暴击效果 | 治疗效果 | 奥沙 | 奥沙 |
游荡者 | 威力 | 体力 | 坚韧 | 增益效果 | 卢加 | 卢加 |
神谕者 | 威力 | 增益效果 | 精准 | 暴击效果 | 铁星 | 铁星 |
毒蛇 | 威力 | 症状伤害 | 精准 | 症状效果 | 亚西斯 | 亚西斯 |
悲伤 | 威力 | 症状伤害 | 精准 | 暴击效果 | 双子 | 双子 |
统帅 | 威力 | 治疗效果 | 精准 | 症状伤害 | 娜狄捷 | 娜狄捷 |
暴怒者 | 精准 | — | 威力 | 症状伤害 | 铸造大师 | 寇弗吉 |
刺客 | 精准 | — | 威力 | 暴击效果 | 萨菲尔 | 索罗斯 |
炽天使 | 精准 | 症状伤害 | 治疗效果 | 增益效果 | 萨克里 | 萨克里 |
骑士 | 坚韧 | — | 威力 | 精准 | 贝格拉斯 | 贝格拉斯 |
骑兵 | 坚韧 | — | 威力 | 暴击效果 | 安楚 | 安楚 |
游牧 | 坚韧 | — | 体力 | 治疗效果 | 文塔里 | 文塔里 |
定居者 | 坚韧 | — | 症状伤害 | 治疗效果 | 左爪 | 左爪 |
赠予者 | 坚韧 | — | 治疗效果 | 增益效果 | 提克斯 | 提克斯 |
开拓者 | 坚韧 | 症状伤害 | 体力 | 症状效果 | 帕花 | 帕花 |
吟游诗人 | 坚韧 | 治疗效果 | 体力 | 增益效果 | 马克兰 | 马克兰 |
哨兵 | 体力 | — | 威力 | 坚韧 | 魏琪 | 唐恩 |
萨满 | 体力 | — | 症状伤害 | 治疗效果 | 水居托 | 水居托 |
凶恶 | 症状伤害 | — | 威力 | 精准 | 维瑞塔 | 维瑞塔 |
腐朽 | 症状伤害 | — | 威力 | 体力 | 奥卡姆 | 奥卡姆 |
狂暴 | 症状伤害 | — | 精准 | 坚韧 | 弗拉塔斯 | 灰嘴 |
恐怖 | 症状伤害 | — | 坚韧 | 体力 | 莫巴克 | 玛蒂尔德 |
瘟疫医生 | 症状伤害 | 体力 | 治疗效果 | 增益效果 | 纳莱诗 | 纳莱诗 |
使者 | 症状效果 | — | 精准 | 体力 | 礼物使者 | 礼物使者 |
传教士 | 治疗效果 | — | 威力 | 坚韧 | 塔特奥斯 | 瑟都索斯 |
贤者 | 治疗效果 | — | 精准 | 体力 | 哈隆克 | 哈隆克 |
药剂师 | 治疗效果 | — | 坚韧 | 症状伤害 | 草原奔腾 | 檀鬃 |
天界 | 威力、坚韧、精准、体力、暴击效果、治疗效果、症状伤害 | 乌普乌普 | 乌普乌普 |
对于同品级同等级同部位的装备,3属性装备提供属性加成的每一项的数值要略多于4属性装备提供的属性加成。
例如80级升华手部护甲,狂战士属性的属性加成为:+47威力,+34精准,+34暴击效果,而毒蛇属性的属性加成为:+40威力,+40症状伤害,+22精准,+22症状效果。
天界属性提供均衡的7项属性加成,但每一项的加成仅与4属性装备的副属性加成差不多。
除了以上介绍的各属性,武器能提供武器威力(Weapon Strength)属性,提升武器技能的直接伤害。武器威力值有一个数值变化范围,各武器的变化范围略有差异。武器可以分为单手,双手与水下武器。单手武器可以进一步分为主副手皆可使用的武器、只能主手使用的武器与只能副手使用的武器。同品级同等级的双手武器的属性加成数值约为单手武器的两倍。水下武器的属性加成数值与双手武器相同。
护甲与武器中的盾牌能提供防御属性,提升人物护甲值。背部物品比较特殊,虽然不提供防御值,但玩家被击败后也可能发生损坏。同品级、等级、部位的轻、中、重甲的差异体现在防御值不同,它们的属性加成数值没有差别。当玩家位于水下时,水下面具(呼吸器)将代替头部护甲发挥作用。
采集工具虽然被放置在装备界面,但它们不提供属性加成。
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