激战2十人本全职业入门——BD、配装
新闻导语
以下是我整理的激战2十人本各职业不同发展方向下配装、Build和输出循环,另外附上一些不容易被注意到的细节以及简要的优缺点分析,希望对有兴趣全面发展的小伙伴有一定的参考作用。
以下是我整理的激战2十人本各职业不同发展方向下配装、Build和输出循环,另外附上一些不容易被注意到的细节以及简要的优缺点分析,希望对有兴趣全面发展的小伙伴有一定的参考作用。如果并不想全职业精通,也希望能就我个人理解的部分对小伙伴们主玩职业有所帮助。同时也感谢豆腐、111和其他朋友在整理过程中给予的帮助。
太过于奇葩的玩法并没有写——比如奶魂武T,奶元素T,大锤守护T等等,这种并不适用于当前版本的玩法。
特别说明:参考DPS为训练场对战400W魔像测出的理论数值,并非BOSS实战记录——主要以+5灌注环境下进行测试,同时直伤组也没有吃收益最高的剧毒磨刀石。另外,因为全部是我自己做的测试,所以许多职业玩的很水,导致参考DPS偏低——勿喷,你打的比我高才是正常的,可以把这个参考DPS视作该职业的理论DPS下限。关于装备部分,并没有很高的要求,最基本打一套+5,推荐一套+12,土豪自行+15——我个人觉得打十人本,一套升华配+5灌注,是对团队负责的表现——当然大神穿橙装一样打,所以我指的是态度,不是技术。(PS:有些小伙伴觉得打魔像没用,要看实战,然而我想说的是,魔像都打不出理论数据,那实战能把DPS打很高的希望也不大。毕竟,魔像DPS是考验你对一个职业输出循环的熟练度,也就是提高输出的基础。基础打好之后,能否在实战时打出和魔像一样的熟练度,则是一个对BOSS机制理解进阶的过程。)
提前普及小常识,有助于理解之后的内容,老司机自行跳过。
关于直伤:就是直接伤害,作用到目标身上一次性计算该技能所有伤害。直接伤害总伤害并不爆炸,但是立竿见影,短线爆发能力强。优势在输出环境优越、要求快速击破的RUSH战,如信仰二号。
关于症状:就是症状伤害,作用在目标身上以时间为单位计算该技能伤害。症状伤害无视护甲,每秒一跳(困惑是敌方每次攻击一跳),往往总伤害看似很美,但需要时间积累,持续输出能力强。优势在输出环境恶劣、要求生存为主的消耗战,如救赎三号(附带说一句,“再生”这个增益的机制和症状一样——面板治疗量除以持续时间等于每秒一跳的实际治疗效果)。
*PS:特性上没有特别说明提升症状伤害的“伤害提升效果%”都只提升直伤伤害。*
关于蔑视:
一、蔑视条的状态
蔑视条共有3种状态,分别为灰、蓝、褐色。灰色蔑视条状态。在该状态下BOSS免疫所有控制技能。迈古玛多数BOSS和有蔑视条的怪拥有此状态,极少数泰瑞亚怪拥有此状态。蓝色蔑视条状态。多数泰瑞亚金圈及以上BOSS蔑视条常为此状态。而迈古玛多数怪则在发动强力攻击或者强效果技能时会呈现此状态。此时如果BOSS受到控制技能或者控制类症状的影响将会削减蓝色蔑视条。一旦蓝色蔑视条被清空通常BOSS会进入一种虚弱状态,一般是昏迷5秒同时受到的所有伤害增加50%(也有一些特殊的BOSS会是其它效果)。注意,此状态下蔑视条是会自动恢复的,如果清得不够快蔑视条甚至会恢复满。褐色蔑视条状态。BOSS虚弱时间结束蔑视条就会呈现此状态,同时免疫所有控制技能并恢复蔑视条,并无法被阻止。
二、硬控和软控破蔑视的原理
首先要明确只有控制技能可以扣除蔑视值,较为简单的理解——假设蔑视条是生命值,那么硬控就是直伤,软控就是症状。有说硬控是扣除100蔑视值/秒,姑且不论数据是否准确,可以肯定的是,像眩晕、昏迷、击倒、恐惧击退、击飞、拉拽、变鸟等等,这种硬控都是按持续时间计算出总数值,一次性扣除蔑视值——类似上面说的直接伤害。例如头槌昏迷3秒,那就是一次性扣300。而像冰冻、残废、定身这类的软控,按持续时间慢慢流失蔑视值,类似上面说的症状伤害。例如冰冻持续10秒,每秒扣除N蔑视,虽然总蔑视值是10XN,但实际效果却是第一秒扣除了N,第二秒又扣除N……要真的去等10秒才能发挥出它全部的效果。
以上,是打十人本必须知道的常识。至于何种BOSS如何搭配直伤、症状职业,怎样破除蔑视,则根据BOSS攻略方法不同而改变,这也是为什么打十人本需要玩家具备多职业操作能力的原因所在。
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