激战2十人本全职业入门——BD、配装
新闻导语
以下是我整理的激战2十人本各职业不同发展方向下配装、Build和输出循环,另外附上一些不容易被注意到的细节以及简要的优缺点分析,希望对有兴趣全面发展的小伙伴有一定的参考作用。
以下是各职业配装、BD等,排序不以职业划分,而以团队中不同位置、作用进行分类;特性和技能也没有截图,也许以后会补上,要辛苦小伙伴们自己根据文字对照了,我承认我懒……但是各职业幻化图还是有的!其实你们都被误导了,这是一个激战2大型PVE幻化攻略。
《坦克位》
【直伤急速幻】
武器和防具:(最优配装)狂战士{威精暴}(划水配装)指挥官{威精坚增}
首饰:(最优配装)狂战士{威精暴}+1橙背打白金古币(划水配装)骑士{威精坚}/指挥官{威精坚增}/游荡者{威坚体增}
符文:(最优配装)领导(划水配装)耐久/龙魂使/白金古币/流水(白金古币可混搭其它)
主武器组:剑盾副武器组:聚能器/副手剑/巨剑法印:专注+武勇/精确/敏捷
Build:(标准幻)灵感122/112/132支配222时空333(输出幻)幻象122支配222时空333
通用技能:永恒法池行动法池镜像复制灵感纹章精英技能:谦逊纹章/重力陷阱
食物:黄金煎饺(推荐,暴击时33%几率给威能)/巧克力怪异梅奶油(便宜)/爆炒胭脂仙人掌(主T,干涸配方)扳手:富饶磨刀石/超级磨刀石
(专注法印下增益时间96%即到分享急速上限,无需强求100%)
标准幻急速循环:聚能器4-穿过帷幔-聚能器5-剑3-切剑盾-盾4-时空裂隙-盾5-镜像复制-行动法池-灵感纹章-行动法池-永恒法池/重力陷阱/剑2-时空裂隙结束-等5到10秒-镜像复制-盾5-行动法池-切剑聚-灵感纹章-行动法池-聚能起5-(触发专注法印效果下:盾5+行动法池+灵感纹章+聚能器5)循环至时空裂隙和镜像复制CD结束-从第七步开始循环
输出幻急速循环:同标准幻,只是没有特性触发的灵感纹章。
(以上循环为最优配装下,需触发专注法印效果。划水套100%增益流的话,随便刷就是了)
*参考秒伤:个人实测,全程急速覆盖率为100%(依BOSS不同、打法不一而有浮动);标准幻的DPS,考虑到刷急速的问题,所以不看魔像,只看实战撸站桩BOSS有8000以上秒伤;输出幻未实测,理论上,急速不断则高于标准幻10%以上。*
简要注意事项:幻术作为团队核心,可以说,整个队伍的组成都是围绕在幻术“灵感纹章”分享增益这一技能效果的基础之上,而每种增益分享都有叠加上限——现版本基于持续时间的增益,包括保护、急速、再生、抗性、反弹和活力,它们的叠加次数从之前的9次减少至5次——那么在达到层数上限后,其覆盖机制为,新增益持续时间长于旧增益剩余时间则替换,新增益持续时间短于旧增益剩余时间则无效——没刻意查资料,个人实验分析,也许有误。至于如何有效的进行增益分享是幻术的基本功,勤练即可,不赘述。以下容易忽略的细节强调四点:一是推荐主要练习剑盾/聚能器的武器组,除了聚怪的优势外,还因为现在的主流团队配置都不带魂武,如果队伍中的奶妈又不喜欢使用号角,那么聚能器4的迅捷分享就是队伍中唯一不影响团队技能配备的稳定跑速来源,起手一定要有,后期看情况补——这里不得不说一下,很多队伍的指挥并不重视迅捷这个增益的重要性,其实,拿三个最典型的BOSS来举例:灵魂一迅捷决定了过地板和站圈的速度;灵魂三迅捷决定了跑火墙和扔手雷的速度;救赎三没有迅捷就意味着放毒要承受更多的伤害,同时影响了躲技能的速度——很多BOSS在很多时候,跑速都起着至关重要的作用,但是常常被忽略,这里不再赘言,自行取舍。另外,迅捷来源最优选择依旧是奶妈的号角5,只是幻术聚能器4来分享的话,可以给奶妈减轻很多压力。二,无论BD选择标准幻或输出幻,盾幻影提供敏捷是必须要加入到循环中的,根据个人情况决定盾幻影的频率和数量,否则敏捷一定不够用。三,输出幻BD的盾幻影可以提供更多敏捷,但相对标准幻,急速不够稳定——可以将元素、死灵这种敏捷收益高的职业和输出幻配置在一队,而将盗贼等几乎没有敏捷收益,但极为看重急速收益的职业配置在标准幻队伍。四,无论标准幻或输出幻,一套狂战士最优配装永远都是对团队负责任的表现,实战中最优配装和划水配装的DPS差距大概在两倍左右。以上,是幻术想自我提升要注意的细节。下面再说说蔑视,会玩鸟的推荐带鸟,玩不好的就重力陷阱,变鸟破的多但要掌握使用时机,因为CD很长,重力陷阱的优势是CD短。这个要看BOSS是需要频繁破还是偶尔破,也看队伍是需要幻术主破还是辅破。必须秒破蔑视的BOSS,变鸟速度全职业第一你懂的。另外,剑3定身可以破蔑视,剑4可以破蔑视,盾5可以破蔑视,F3眩晕可以破蔑视,说实话任何一个职业真心想好好破蔑视都不比魂武差,只不过有魂武的时候大家都划水罢了。失真就不说了,神技使用看意识,多帮帮队友就是多帮帮自己。至于灵感文章触发的一秒无敌、剑2的闪避和盾4,很多时候也有奇效,用法要靠自己摸索,举例的话,为什么幻术拉灵魂一不用躲蓝圈,灵魂二不用躲拍地,救赎一不用躲落石和抖毛……太多了,理论上幻术打BOSS很多技能都不用躲,但是实战还是优先刷急速和敏捷,不能真的一直留着挡技能,所以要靠个人摸索适合自己的使用时机。另外,时空裂隙急速刷完后,再多刷一个敏捷还是多打一个剑2取决于当时的情况随机应变,比如信仰二的脆弱阶段,我一向选择多打一个剑2。
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