技术向:激战2 暴击伤害机制测试分享
新闻导语
暴击伤害这玩意大部分RPG游戏都有,但是每个游戏不尽相同,因此可能某些吧友会弄不清激战2的暴击伤害机制
暴击伤害这玩意大部分RPG游戏都有,但是每个游戏不尽相同,因此可能某些吧友会弄不清激战2的暴击伤害机制,从而进行惨无人道的撕逼,所以特开一帖,做一个粗略的测试,大家一起研究一下。
主角是我们的弱鸡战士一只。
首先带士兵符文,2200的威力,150%的暴击伤害,如图↓
测试技能选用战士大剑F1,因为这个技能伤害不会随着怒气的增加而增加,又不会附带破甲等症状。
测试木桩为萌萌的重甲魔像,为了使结果尽量准确,F1伤害只在魔像血量高于50%时取值,防止出现F1的斩杀效果。那么这个伤害在2200威力的情况下,不暴击的伤害如下↓
平均值为1170。
在2200威力,150%爆伤时,F1的暴击伤害如图
平均值为1671,是不暴击时的142.8%,与150%的暴击伤害大致吻合,至于为什么有误差一会说。
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