《激战2》1月29日维护更新公告
新闻导语
《激战2》国服将于1月29日5点进行更新 ,届时,在线玩家需要下线更新后重新登录。给您带来了不便,敬请谅解!
职业技能
整体
· 活力和其它耐力回复效果(例如特性)可以叠加的上限是100%额外耐力回复。
· 协调饰品和灌注的协调饰品现在可以拆解。
· “终结敌人”终结技:践踏的持续时间不再受急速和迟缓这类效果影响。
· 复活:复活人物的时间不再受急速和迟缓这类效果影响。
· 大部分防御能力不再受急速和迟缓这类效果影响。同时带有进攻和防御效果的能力(比如恍惚狂热或枪托抽打)仍然会受影响。
· 每个职业现在拥有专属的范围技能贴图。
元素使
· 金刚石肤:当生命值高于临界值时,被击中可移除自身症状。临界生命值从90%减少到75%。冷却时间1秒。
· 大地翻腾:施展时间从3.25秒减少到2秒。
· 光环:对于所有通过技能激活的光环,持续时间减少到4秒。
· 强效光环:该特性的持续时间从5秒减少到4秒。
· 元素棱堡:冰霜光环的持续时间从5秒减少到4秒。
· 动荡传导:对于该特性提供的光环,持续时间从5秒减少到4秒。
· 火焰护盾:该技能的冷却时间从40秒减少到25秒。
· 岩石屏障:技能后摇时间减少0.6秒。
· 岩石屏障——投掷岩石:岩石造成的伤害增加10%。
· 寒冰碎石:技能爆炸时间从2秒减少到1秒。冷却时间从2秒增加到3秒。
· 狂风涌流:冷却时间从50秒减少到40。该攻击无法格挡。更新技能描述,正确显示击倒的持续时间,PvP里持续1秒,PvE里持续2秒。
· 清新气流:除了使协调冷却完成,切换至空气协调时获得基于等级的暴击效果增益,最高 250点,持续5秒。
· 导雷神针:该特性的攻击效果将在控制敌人之后(而不是控制敌人同时)触发。
暴风使
· 大地过载:修复过载每次脉冲所提供的保护持续时间超过1秒的问题。修复过载结束后元素使移动时仍然能对敌人造成伤害的问题。
· 闪电宝珠:更新技能描述,正确显示每次打击的伤害。爆炸半径从300增加到360。
· 风驰电掣:该技能现在不能在空中使用。
工程师
· 生命保障:治疗效果从15%增加到33%。
· 自动医护:冷却时间从90秒增加到120秒。
· 自动防御炸弹弹射装置:冷却时间从30秒减少到20秒。
· 超能盾牌:半径从240增加到360。
· 治愈引爆:治疗效果增加100%。
· 分散治疗:半径从240增加到360。
· 强力扳手:冷却时间从20%减少到33%。
· 弹药拆装:伤害增加33%。
· 静电射击:修复拥有化学弹药特性时,困惑层数显示错误的问题。
机械师
· 火箭冲锋:冷却时间从10秒增加到12秒。
· 潜行机械:冷却时间从20秒增加到40秒。
· 检查专家:修复机械爆炸时该特性无效的问题。
· 稳固核心:该特性与临终爆破合并。
· 完美配重:该特性的等级改为专家级,所提供的稳固从2层减少到1层。
· 新特性——巧妙借力:当你的威能超过临界值后获得急速。
守护者
· 狂热节杖:正义美德被动效果触发时,该特性提供的威能从1层持续10秒增加到2层持续10秒。
· 愤怒精神:反弹持续时间从3秒增加到4秒。
· 顽强防御:使用盾牌时获得更多坚韧,从180增加到240。
· 活力壁垒:持续时间从10秒增加到30秒。
· 守护复苏:守护者复活盟友的速度提升10%。
· 症状惩戒:治愈症状的数量从1个增加到2个。
· 纯净沉思:冷却时间从60秒减少到40秒。
· 怨毒纹章:冷却时间从40秒减少到30秒。
· 裁决纹章:冷却时间从30秒减少到25秒。
· 庇护:冷却时间从120秒减少到90秒。
· 勇气之盾:增加关于主动格挡的文字描述。
· 症状惩戒:修复该技能移除1个而不是2个症状的问题。
猎龙者
· 决心之翼:该技能现在不能在空中使用。该技能不再受移动类效果的影响,比如残废或迅捷,而且只要能够使用就会立即激活。
· 信仰试炼:该技能的初始伤害减少25%,从陷阱全部伤害的66%减少到50%。更新陷阱效果。
· 巨龙之咽:壁障的半径从90增加到120,持续时间从6秒减少到4秒。更新陷阱效果。
· 利刃狂舞:更新陷阱效果。
· 穿刺之光:晕眩持续时间从1秒减少到0.5秒。与信仰试炼一起使用时,该特性造成的晕眩可以被格挡。
幻术师
· 斥力穹窿:该技能改为定点指向的,不需要目标就能使用。
· 精神防御:冷却时间不受幻光纹章影响。
· 幻光分身:如果玩家拥有的幻影数量以达到最大值,该技能不再创造分身,而是施加2层折磨,持续5秒。
· 混乱护甲:该技能不再使敌人目盲,而是造成虚弱,持续3秒。迅捷和困惑的持续时间从3秒增加到5秒。
· 混乱抑制:保护的持续时间从5秒减少到4秒。
· 决斗戒律:造成流血的几率从33%增加到50%。流血的持续时间从5秒增加到6秒。
· 咒语回复:治疗效果对特性的影响增加400%。该特性提供的治疗会显示在战斗记录里。
· 暴怒打断:冷却时间从5秒减少到3秒。
· 闪避镜壁:持续时间从1.5秒增加到2秒。
· 猜忌诱导:困惑层数从2层增加到4层。
· 恶意巫术:攻击速度提升从15%增加到20%。
· 富饶幻灭:抗性的持续时间从5秒减少到2.5秒。
· 迷幻大师:抗性的持续时间从3秒减少到2秒。
时空术士
· 预知法池:法池不再提供隐形,而是每次脉冲提供3秒圣盾。
· 敏捷:冷却时间从缩短66%减少到缩短33%。
唤灵师
· 黑暗契约:除了原有的效果,该技能还将把最多2个增益转化为症状。
· 腐烂诅咒:除了原有的效果,该技能还将把最多1个增益转化为症状。
· 增益腐蚀:该技能可以把最多3个增益转化为症状。冷却时间从40秒减少到15秒。
· 孱弱之血:该技能可以把最多1个增益转化为症状。
· 衰弱帷幕:当该特性失效时将把最多1个增益转化为症状。
· 汲取箭矢:与黑暗力场形成组合技的投射物将提供治疗效果。
· 恶灵附体:该特性的冷却时间被移除。在战斗记录里,该特性造成的攻击记作“恶灵附体”而不是“噬灵盛宴”。更新技能的粒子效果。
· 寒冰暗幕:冷却时间从5秒减少到3秒。
· 破势爆弹:该特性不再具有穿透效果。
· 生命爆弹/瘟疫冲击:这些技能默认穿透目标。
· 冰冻新星:修复跳跃或在水下时该特性无效的问题。
· 灵魂漩涡:修复在水下时无法触发旋风终结技的问题。
· 法池:修复这类技能被打断时重新计算全部冷却时间的问题。
夺魂者
· 冰冻新星:冷却时间从10秒减少到8秒。修复特性的效果半径偏小的问题。
游侠
· 治疗之泉:修复该技能可以激活两次的问题。
· 自然之仇:游侠的增益持续时间可以让该特性的增益效果持续更久。
· 隐匿倒钩:增加的流血伤害从20%提升到33%。
· “开始搜救”:重新设计该技能。现在,宠物会把附近倒地的盟友传送到你所在的位置,然后开始复活他们,同时为周围盟友提供再生。
· “给我守住”:重新设计该技能。现在,宠物会保护附近盟友,分担一部分盟友受到的伤害,并给你提供威能。
· “快保护我”:重新设计该技能。该技能会解除盟友的昏迷,给你提供保护,使得下一个攻击你的敌人受到宠物嘲讽。
· 嘹亮回响:效果半径从360增加到600。
· 直觉反应:增加治疗效果转化为威力的百分比,从7%增加到13%。
· 荒蛮反射:活力的持续时间从5秒增加到8秒。
· 专长训练:症状的持续时间从20%增加到33%。
· 活力训练:活力的持续时间从5秒增加到10秒。
· 迅步防御:近战攻击时摧毁投射物的几率从25%增加到50%。
· 精磨砺斧:提升的暴击效果从150增加到250。
· 猎食突袭:对受到控制或受到移动阻碍的敌人造成的伤害提升从10%增加到15%。
· 如果玩家选择了非两栖类宠物,并且没有解锁水下宠物,登陆游戏时,游侠宠物有可能被替换成河流龙蜥。该问题已修复。
· 醉生梦死:晕眩和昏迷的持续时间从增加100%减少到增加50%。
德鲁伊
· 风驰电掣:该技能现在不能在空中使用
魂武者
· 突刺预备:伤害减少11%。
· 野蛮利刃:伤害减少20%。
· 裂隙劈砍:伤害减少10%。
· 无情突击:攻击次数从7次减少到5次。每次攻击的伤害增加10%。该技能的攻击不再受到动画时间影响,例如急速不会提供奖励,迟缓也不会导致攻击无法命中。
· 精准打击:重新设计该技能。始终发射3个投射物,命中最多3个目标。如果可命中的目标少于3个,剩余的投射物会攻击现有的目标。冰冻的持续时间从2秒减少到 1.5秒。
· 凝能爆发:冷却时间从2秒增加到4秒。敌人每隔0.5才会受到1次攻击。
· 坚定闪避:该技能有5秒冷却时间。
龙魂使
· 水晶休眠:每个等级获得的治疗减少36%,抚伤棱盾也受到同样影响。
· 光明多面体:现在无法立即激活该多面体,需要0.25秒施法时间。
潜行者
· 紧急撤离:治疗量增加10%。
· 双重打击:伤害增加42%。
· 毒莲打击:伤害增加29%。攻击点增加0.06秒,后摇延迟减少0.35秒。
· 暗影投射:即使攻击没有命中,也会正确触发刺客奖赏。
· 阴影打击:即使攻击没有命中,也会正确触发刺客奖赏。
· 切割:攻击点增加0.16秒。
· 劈砍:后摇延迟减少0.1秒。
· 致残打击:攻击点增加0.08秒。后摇延迟减少0.48秒。
· 石蜥毒液:该毒液生效时,你的攻击无法格挡。
· 隐秘潜行:潜行时移动速度增加50%。
· 疾速暗影:该特性改名为快速反应。潜行时不再提供移动速度奖励,而是在生命值低于50%并受到攻击后,提供2秒闪避,冷却时间40秒。
· 猫之优雅:活力的持续时间从4秒增加到5秒。
· 疼痛反应:除了当前能够移除的症状,还会移除折磨。
· 谨慎出击:除了当前能够移除的症状,还会移除困惑。生命值的临界值从90%改为 75%。
· 欺诈平衡:使用剑类或长矛武器攻击时,伤害增加5%。
· 刺客奖赏:每个等级的基础治疗值增加约50%,治疗效果增加70%。
· 抢占先机:获得先攻值时得到再生,持续6秒。
· 侧翼打击:修复拥有技巧大师特性时,该特性的冷却时间不会缩短的问题。
· 法杖自动攻击——法杖攻击,法杖重击,惩罚打击:伤害分别增加36%,15%,33%。
独行侠
· 坚韧驱动:战斗记录里不再显示该特性的治疗效果。
· 法杖攻击:伤害增加36%。
· 法杖重击:伤害增加16%。
· 惩罚打击:伤害增加44%。
· 衰弱弧击:修复刺客奖赏特性对该技能无效的问题。
· 强横防御:当你第一次格挡攻击时,该技能不再施展重踢。格挡攻击后,你将获得第二个能力,反身打击,持续6秒。
· 反身打击:施展凶猛的一踢,击倒敌人。
战士
· 从战斗结束到怒气开始消退的间隔时间增加2秒。
· 伤势愈合:每个等级的治疗量增加25%。治疗效果对技能的影响增加20%。修复了该技能显示移除2个症状,实际上移除了3个症状的问题。
· 治疗纹章:每个等级的被动治疗量增加5%。
· “突破极限!”:每个等级的治疗量增加40%。
· 飞斧投掷:技能后摇减少0.5秒。冷却时间从10秒减少到8秒。
· 旋风斧斩:伤害增加57%。
· 双重打击:伤害增加33%。
· 旋风斧:合并该技能的PvP与PvE版本。在PvE里的伤害增加52%。
· 锤柄重击:冷却时间从15秒减少到12秒。
· 碎裂重锤:冷却时间从15秒减少到12秒。伤害增加20%。
· 最终突刺:冷却时间从15秒减少到12秒。
· 凶猛打击:冷却时间从12秒减少到6秒。虚弱持续时间从8秒减少到4秒。
· 巨锤冲击:冷却时间从12秒减少到10秒。
· 震撼锤击:冷却时间从20秒减少到18秒。
· 裂背:冷却时间从30秒减少到25秒。
· 碎裂射击:取消步枪和鱼叉枪的穿透效果。现在使用步枪和鱼枪的基础射击可以获得额外的怒气。
· 瞄准射击:被击中的敌人受到5层易伤,持续8秒。伤害增加28%。
· 步枪连射:默认穿透目标。
· 野蛮射击:战士射击时向后翻滚约400距离。被击中的敌人定身1.5秒。
· 致命射击:默认穿透目标。
· 多重射击:默认穿透目标。
· 强力射击:默认穿透目标。
· 分裂射击:修复技能描述里提到只有碎裂射击才能穿透目标的问题。
· 狂战姿态:每隔3秒提供抗性,持续3秒,代替原有的不受症状影响的效果。持续时间增加到9秒。
· 怒气恢复:被动治疗效果增加15%。
狂战士
· 焦土炙箭:敌人每隔0.5秒才会受到一次攻击。
· 怒气涌流:激活后提供5次怒气,附近的每个敌人都会增加2次怒气。
· 裂岩怒击:该技能生效期间格挡所有攻击,提供2层稳固,持续2秒。获得的怒气增加到10次。
· 蛮力打击:获得的怒气增加到10次,并且在激活时而不是命中时获得怒气。移除攻击命中前的目盲和虚弱效果。击退半径从180增加到240。修复蛮力打击不会移除所有虚弱的问题。
· 破甲跃击:激活后提供10次怒气,如果命中目标,再提供20次怒气。
· 鲜血清算:改变技能效果。激活后提供少量治疗(80级,治疗效果为0时,治疗 3230生命值),提供10次怒气,恢复所有爆发技能的冷却时间。在之后的5秒内,输出伤害的10%转化为治疗。冷却时间从25秒减少到20秒。
· 头槌重击:距离增加到300。
· 火焰之王:改动特性效果。暴击后获得火焰护盾(15秒冷却时间)。使用狂战士技能将引爆现有的火焰护盾,对附近敌人造成3层燃烧,持续3秒。造成的燃烧持续时间增加33%。
· 野蛮本能:该特性移除的症状从1个增加到2个。
小编点评:职业进行平衡变化,大部分职业都进行了加强,而魂武者则被削弱了。
编辑:BLUE
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