《激战2》三重麻烦症状组 战士的正确姿势
新闻导语
三重麻烦击杀过程中每头boss地虫每隔一段时间都会吐出三个躯壳,躯壳的特点就是防御特别高,无视直伤,需要叠加症状将其击杀。…
另外就是食物了,必备超级素菜披萨(增加36%症状和60症状伤害)还有大师调谐水晶(6%坚韧转症状伤害,4%体力装症状伤害)。
另外一点值得注意到是,由于有等级压制,所以症状伤害有上限的,以琥珀为例,有效等级是56级,症状伤害绿字最高是918,所以你如果症状伤害绿色到了918,白色再往上堆也没用了。
我上面的配装在吃完两种食物后,已经到了918,这时候超级腐化法印叠加的腐化也就没用什么用了,可以看情况换成别的。但是我比较懒,就一直没用换。如果你没有一套粉色的症状饰品,超级腐化还是不错的。最后症状时间:流血持续时间增加100%,其他症状持续时间增加61%(25%特性第一排和36%的食物)。
下面介绍一下,躯壳的技能和我自己的打法。
这个首领躯壳一共有4个技能,一个坚定不移(被动),受到硬控会出现蔑视(减少50%症状持续时间),所以在打它的时候最好别用硬控类技能。主动技能1:跳跃起来重击地面对附近的玩家造成伤害,同时会出现一个藤蔓将你定身(定身时间比较长,不过还好藤蔓是可以打掉的),可以在看到它跳跃起来的时候翻滚躲避;主动技能2:一只脚跺地,将周围玩家浮空,同时会将仇恨最高的玩家击飞,这个可以在你被浮空后按住往躯壳方向的键,你会落到躯壳的后面而不会被击飞。主动技能3:扔出两发毒液,被击中后造成伤害同时施加中毒和折磨,这个技能一般是你距离躯壳比较远或者在被2技能击飞后释放,所以如果被击飞,应该瞬间开稳固然后剑2飞到躯壳旁边,这样就可以躲开,或者开稳固翻滚都可以躲避。
我自己的打法:开场先单手剑4上折磨,接定身链球(定身技能有了就放),换长弓,弓2(施加燃烧),弓5(定身加流血),然后这时候差不多可以放F1了,来一个F1和弓3的组合技(叠威能),弓4(目盲)切单手剑2,如果你开弓F1时候怒气是满的,这时候火圈应该还在,单手剑2跳跃触发火焰光环(对敌人造成燃烧,被击中获得威能),然后近身111就行,有剑4就放,单手剑1第三下自带减速所以你就可以粘住躯壳,就算没定身也让他走不动,如果流血层数较少,记得用单手剑F1。上面差不多就是一个循环但是也没有那么固定,因为每次打场面都不一样,需要自己灵活掌握。
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