《激战2》三重麻烦症状组 战士的正确姿势
新闻导语
三重麻烦击杀过程中每头boss地虫每隔一段时间都会吐出三个躯壳,躯壳的特点就是防御特别高,无视直伤,需要叠加症状将其击杀。…
昨天收到了首份生日礼物,不知不觉我也在泰瑞亚游荡一年了,感觉总要留下点什么吧。因为自己玩的比较随意,也没有什么好的东西分享,就把自己打三重时候战士的加点什么的分享一下吧,献给那些想要尝试的老油条们和萌新们,老油条看看就好。
首先,给广大萌新们或者没打过三重的朋友科普下,三重麻烦症状组的职责。
三重麻烦击杀过程中每头boss地虫每隔一段时间都会吐出三个躯壳,躯壳的特点就是防御特别高,无视直伤,需要叠加症状将其击杀。所以三重麻烦会有症状组存在,故名思议,症状组就要堆自己的症状伤害了。
首先先上装备:
武器肯定是双手剑和长弓了。法印的话双手剑用的超级大地法印(暴击60%几率施加1层流血,CD1秒)和超级腐化法印(可以自己叠腐化)。长弓打的超级战斗法印(切换时叠加2层威能)和超级厄运法印(切换武器施加中毒,算是给了自己多了一种症状吧)。
下面是防具及符文:
我选择了亡灵属性的,原因是兼顾了暴击(因为我双手剑打了超级大地法印,暴击时候60%施加一层流血,CD1秒),坚韧让自己更肉一点,同时用的超级亡灵符文有7%坚韧转化为症状伤害。这里没有选含威力属性的装备是因为躯壳不吃直伤。
首饰用的威精症的粉色(这个是当初做冷光套装的时候做史诗成就送到,就直接拿来用了)
我的特性和通用技能选择:
主要的特性第一排(增加症状持续时间)和第二排(增加症状伤害)。第一排带的体能恢复,治疗解定身,体术训练为了配合定身链球,减20%CD。(三重的症状队不只是要将躯壳击杀,更重要的是要控制躯壳,不能让他冲进大团,定身链球加长弓5还有单手剑F1,可以做到无缝链接的定身)。第二排深度创伤(增加50%流血时间)还有最后一个的双持速攻(增加单手剑攻击频率),中间选的优势打击,主要是因为可以全程定身,相当于全程有激怒,可以配合武器的暴击出流血。最后一个精英技能进战斗也不需要用,为了给自己快速攒怒气用的。
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