伤害的计算到底是怎样?伤害计算公式大全

时间:2016-01-05 14:32 作者:翑毟SKY 手机订阅 神评论

新闻导语

玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼

  正系数包括但不限

  暴击伤害:150%+15点暴击效果提高1%

  易伤:一层1%,最多25层

  屠戮药剂:一般为10%

  超级武勇:5%

  超级夜幕:夜晚10%

  超级雄鹰:目标血量低于50增加6%

  超级工程师:使用各种东西的时候增加7%

  超级烈焰军团:对燃烧目标提高7%

  超级寒冰:对冰冻目标提高7%

  超级学者:血量高于90%增伤10%

  超级力量:存在威能提高5%

  负系数同样为乘积

  包括

  虚弱:50%几率攻击造成偏斜既伤害减半

  保护:33%减伤

  屠戮药剂

  理论情况下平均伤害计算公式

  平均伤害=基本伤害*(1+(暴击率*(暴击伤害-1)))

  例如在50%暴击率210%暴击伤害面板数据下理论平均伤害为

  平均伤害=基本伤害*(1+(0.5*(2.1-1)))=基本伤害*1.55

  既理论情况下伤害提高了55

  坚韧与护甲的关系

  所有80级人物的坚韧均为1000,而职业决定了人物的护甲

  80级特异护甲的数据(不包括首饰)

  轻甲提供的护甲920

  中甲提供的护甲1064

  重甲提供的护甲1211

  总护甲公式=装备护甲+坚韧

  护甲只对直伤有减免,对症状无效,对坠落伤害无效

  激战2的仇恨系统,这里不讨论10人本的情况,10人本谁坚韧高,谁仇恨高,注意是坚韧,坚韧,坚韧,不是护甲,10人本的t只要保证自己坚韧高于1000即可(前提队友都是威精爆或毒蛇)

  1以确定的仇恨系统

  红名怪有一张仇恨表,里面纪录仇恨数据,这张表动态变化,取决于很多因素,包括

  1离怪最近的目标

  2正在或者之前造成伤害的目标

  3随机变化(当多个玩家同时攻击或在范围内时)

  4特殊情况(一些情况下,有点怪遵循特殊的仇恨系统,例如狗王)

  不确定的仇恨系统,未得到官方证实的说法

  谁的输出高谁仇恨高

  谁坚韧高或者谁拿着盾牌谁仇恨高(感兴趣的朋友可以测试一下)

  症状伤害计算公式

  这里给出主要的症状伤害公式(80级,无易伤)单位:每秒每层

  流血伤害=0.06*症状伤害+22

  燃烧伤害=0.155*症状伤害+131.5

  中毒伤害=0.06*症状伤害+33.5

  折磨伤害=0.045*症状伤害+15.9

  困惑伤害=0.035*症状伤害+10

  困惑伤害(敌人使用一个技能)=0.0625*症状伤害+49.5

  假设症状伤害为1500,计算这些症状1层1秒的伤害

  流血:112

  燃烧:364

  中毒:123.5

  折磨:83.4

  困惑1:62.5

  困惑2:143.25

  数据说话,燃烧不愧为当前症状之王,


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