伤害的计算到底是怎样?伤害计算公式大全
新闻导语
玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼
正系数包括但不限于
暴击伤害:150%+15点暴击效果提高1%
易伤:一层1%,最多25层
屠戮药剂:一般为10%
超级武勇:5%
超级夜幕:夜晚10%
超级雄鹰:目标血量低于50增加6%
超级工程师:使用各种东西的时候增加7%
超级烈焰军团:对燃烧目标提高7%
超级寒冰:对冰冻目标提高7%
超级学者:血量高于90%增伤10%
超级力量:存在威能提高5%
负系数同样为乘积
包括
虚弱:50%几率攻击造成偏斜既伤害减半
保护:33%减伤
屠戮药剂
理论情况下平均伤害计算公式
平均伤害=基本伤害*(1+(暴击率*(暴击伤害-1)))
例如在50%暴击率210%暴击伤害面板数据下理论平均伤害为
平均伤害=基本伤害*(1+(0.5*(2.1-1)))=基本伤害*1.55
既理论情况下伤害提高了55
坚韧与护甲的关系
所有80级人物的坚韧均为1000,而职业决定了人物的护甲
80级特异护甲的数据(不包括首饰)
轻甲提供的护甲920
中甲提供的护甲1064
重甲提供的护甲1211
总护甲公式=装备护甲+坚韧
护甲只对直伤有减免,对症状无效,对坠落伤害无效
激战2的仇恨系统,这里不讨论10人本的情况,10人本谁坚韧高,谁仇恨高,注意是坚韧,坚韧,坚韧,不是护甲,10人本的t只要保证自己坚韧高于1000即可(前提队友都是威精爆或毒蛇)
1以确定的仇恨系统
红名怪有一张仇恨表,里面纪录仇恨数据,这张表动态变化,取决于很多因素,包括
1离怪最近的目标
2正在或者之前造成伤害的目标
3随机变化(当多个玩家同时攻击或在范围内时)
4特殊情况(一些情况下,有点怪遵循特殊的仇恨系统,例如狗王)
不确定的仇恨系统,未得到官方证实的说法
谁的输出高谁仇恨高
谁坚韧高或者谁拿着盾牌谁仇恨高(感兴趣的朋友可以测试一下)
症状伤害计算公式
这里给出主要的症状伤害公式(80级,无易伤)单位:每秒每层
流血伤害=0.06*症状伤害+22
燃烧伤害=0.155*症状伤害+131.5
中毒伤害=0.06*症状伤害+33.5
折磨伤害=0.045*症状伤害+15.9
困惑伤害=0.035*症状伤害+10
困惑伤害(敌人使用一个技能)=0.0625*症状伤害+49.5
假设症状伤害为1500,计算这些症状1层1秒的伤害
流血:112
燃烧:364
中毒:123.5
折磨:83.4
困惑1:62.5
困惑2:143.25
数据说话,燃烧不愧为当前症状之王,
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