伤害的计算到底是怎样?伤害计算公式大全

时间:2016-01-05 14:32 作者:翑毟SKY 手机订阅 神评论

新闻导语

玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼

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  2l直伤相关伤害计算

  直伤既直接打出的伤害,它的收益来源于人物的3个属性

  1威力2精准3暴击效果

  威力

  威力是一个直伤职业维持伤害的基础,一个80级的号基础威力为1000

  而我们看到的所有技能的伤害数据则根据威力变化,这里给出武器技能伤害的计算公式(既面板数据)

  伤害数据=武器威力*威力*技能伤害系数

  武器威力既所有武器下面显示的数据中随机抽取一个数据,下图中1034-1166中随机一个数据

  威力既当前人物面板属性

  技能伤害系数各个职业各个武器技能都不同,所以各不一样,这就体现出职业的差别

  精准

  精准对应暴击率,一个80级人物精准为1000,精准与暴击率的计算公式如下

  暴击率=(精准-916)/21

  这就是为啥80级你又4%暴击率的原因

  暴击效果

  暴击效果对应暴击伤害,一个80级人物暴击效果面板0,暴击伤害为150%。计算公式如下

  暴击伤害=150%+(暴击效果/1500)*100%

  3l实际伤害公式

  伤害=(技能伤害*正系数)/(目标护甲*负系数)

  正系数既各种增伤,实际总增伤数据为各个增伤系数乘积,例如超级武勇(5%)超级夜幕(10%)超级学者(10%)特性增伤10%,最终正系数=1.05*1.1*1.1*1.1=1.39755,最后实际增伤39.755%


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