伤害的计算到底是怎样?伤害计算公式大全
新闻导语
玩了这么久激战2,你们明白自己的伤害到底是怎样计算出来的吗,怎样才能得到最高的伤害,此贴将用精确的数据和公式告诉你们,让你们远离撕逼
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2l直伤相关伤害计算
直伤既直接打出的伤害,它的收益来源于人物的3个属性
1威力2精准3暴击效果
威力
威力是一个直伤职业维持伤害的基础,一个80级的号基础威力为1000
而我们看到的所有技能的伤害数据则根据威力变化,这里给出武器技能伤害的计算公式(既面板数据)
伤害数据=武器威力*威力*技能伤害系数
武器威力既所有武器下面显示的数据中随机抽取一个数据,下图中1034-1166中随机一个数据
威力既当前人物面板属性
技能伤害系数各个职业各个武器技能都不同,所以各不一样,这就体现出职业的差别
精准
精准对应暴击率,一个80级人物精准为1000,精准与暴击率的计算公式如下
暴击率=(精准-916)/21
这就是为啥80级你又4%暴击率的原因
暴击效果
暴击效果对应暴击伤害,一个80级人物暴击效果面板0,暴击伤害为150%。计算公式如下
暴击伤害=150%+(暴击效果/1500)*100%
3l实际伤害公式
伤害=(技能伤害*正系数)/(目标护甲*负系数)
正系数既各种增伤,实际总增伤数据为各个增伤系数乘积,例如超级武勇(5%)超级夜幕(10%)超级学者(10%)特性增伤10%,最终正系数=1.05*1.1*1.1*1.1=1.39755,最后实际增伤39.755%
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