《激战2》 游戏资料片动作视角功能解析!
新闻导语
随着《激战2》首部资料片“决战迈古玛”一同上线的还有一种新功能:动作视角。
【挥舞利剑】
在射击和动作游戏里,通常使用鼠标左键发动基础攻击,因为这是玩家会频繁用到的功能。动作视角里不需要使用鼠标左键来旋转自由视角,因此现在点击左键将使用技能1,按住左键可以连续使用该技能。如果你不想使用左键点击,当然可以继续使用原有的按键。另外请注意,即使技能1是定点指向技能,只要你启用了快速模式就能持续使用。各位工程师玩家们,这是你们的好消息。
【对准目标】
在动作视角模式里,定点指向技能将瞄准准星指向的位置。但是当你与敌人作战时,这个功能会造成妨碍。使用普通技能时,准星要瞄准敌人的身体,使用定点指向技能时,准星却要瞄准敌人脚下。
为了解决这个问题,我们提供了一个新选项:使定点指向技能对准当前目标。启用该选项后,定点指向的标记将对准当前目标所处的位置,而不是准星所处的位置。这样一来,你不必频繁调整准星位置就能轻松施放定点指向技能。然而敌人会移动,有时你需要预判敌人的移动方向,不能把技能直接瞄准他们脚下。因此,你可以设置按键启用或关闭该选项,在需要的时候在准星所处的位置施放定点指向技能。无论是否启用动作视角模式,该功能始终可用。
【切换目标】
在先前的《激战2》中,可以攻击多次的技能始终只能对准一个目标。现在玩家可以在一个技能发动攻击前改变目标。比如,一个能够发动多次攻击的技能可以横扫多个不同的目标,你也可以在目标出现前预先启用技能。当前目标死亡后,你可以方便地选择新目标,不浪费一次攻击机会。与“使定点指向技能对准当前目标”一样,这个功能起初是为了动作视角模式而设计的,但是无论是否启用动作视角模式,该功能始终可用。
以上就是动作视角模式、使定点指向技能对准当前目标、允许技能改变目标这三个功能的简介。快来游戏中体验这些功能吧!
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