《激战2》玩家分享 我为什么玩激战2(五)
新闻导语
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验
画风,美工
激战的画风是奇幻和科幻的结合
它的美工是世界级的,是具有艺术性的和观赏价值的,是独特而且个性的。
画风大家可以进游戏自己感受下,其实反观国内网游的同质化(很抱歉,我真的很难区分国内网游的画风)
激战2的画风不一定最符合国内玩家口味(很多国内玩家倾向于东方文化,比如武侠或修真),但绝对算是世界级的
激战2的原画,像不像布达拉宫?

激战2的主要美术师
出生于罗马尼亚的丹尼尔•多修,长着一个典型的东欧人的面孔。作为《激战2》的主美,正是他将瑰丽奇幻的泰瑞亚大陆带入现实。他在游戏界享有极高的声誉,并获奖无数。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全资子公司ArenaNet,担任其艺术总监和概念艺术家以及NCsoftWest的首席艺术总监,并被评为2012年最具影响力的10位艺术家之一。
如果你以为这是丹尼尔·多修在中国西藏采访之后的杰作,那么你就错了。
"我从未到过中国西藏,也没有看过真正的布达拉宫。"丹尼尔·多修如是说,"所有的一切都是依靠网上找到的资料和图片,以及我的想象。"
之所以选择将布达拉宫放置在一个漂浮巨大的冰块,以及帆船之上,丹尼尔·多修解释道:"我在试图传达这是一个世界中的世界,一种象征,一个宗教思想或是权力的中心和大脑。自给自足,自我平衡,与庞大的外界隔绝。"
在丹尼尔来看来,创作不应该是简单的复制再现,而是一次头脑风暴,去思考和发现存在于某个事物背后的故事,以及自己想要表达的内容。
"我热爱旅行。"丹尼尔说,"在旅行中,我会将我所认为的美的形态记录下来。我不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,我更关注的是美式如何形成的,以及它们背后的故事。"
再贴几张截图,毫无ps痕迹,都是游戏里直接截的
庞大的副本boss


狮子拱门外的夜色
独战世界boss!(用生命在截图!)

夕阳下的黑烟壁垒

继续第九点
5个种族的捏脸效果
cosplay美国队长

优雅的植物人

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