《激战2》玩家分享 我为什么玩激战2(五)
新闻导语
激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验
画风,美工
激战的画风是奇幻和科幻的结合
它的美工是世界级的,是具有艺术性的和观赏价值的,是独特而且个性的。
画风大家可以进游戏自己感受下,其实反观国内网游的同质化(很抱歉,我真的很难区分国内网游的画风)
激战2的画风不一定最符合国内玩家口味(很多国内玩家倾向于东方文化,比如武侠或修真),但绝对算是世界级的
激战2的原画,像不像布达拉宫?
激战2的主要美术师
出生于罗马尼亚的丹尼尔•多修,长着一个典型的东欧人的面孔。作为《激战2》的主美,正是他将瑰丽奇幻的泰瑞亚大陆带入现实。他在游戏界享有极高的声誉,并获奖无数。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全资子公司ArenaNet,担任其艺术总监和概念艺术家以及NCsoftWest的首席艺术总监,并被评为2012年最具影响力的10位艺术家之一。
如果你以为这是丹尼尔·多修在中国西藏采访之后的杰作,那么你就错了。
"我从未到过中国西藏,也没有看过真正的布达拉宫。"丹尼尔·多修如是说,"所有的一切都是依靠网上找到的资料和图片,以及我的想象。"
之所以选择将布达拉宫放置在一个漂浮巨大的冰块,以及帆船之上,丹尼尔·多修解释道:"我在试图传达这是一个世界中的世界,一种象征,一个宗教思想或是权力的中心和大脑。自给自足,自我平衡,与庞大的外界隔绝。"
在丹尼尔来看来,创作不应该是简单的复制再现,而是一次头脑风暴,去思考和发现存在于某个事物背后的故事,以及自己想要表达的内容。
"我热爱旅行。"丹尼尔说,"在旅行中,我会将我所认为的美的形态记录下来。我不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,我更关注的是美式如何形成的,以及它们背后的故事。"
再贴几张截图,毫无ps痕迹,都是游戏里直接截的
庞大的副本boss
狮子拱门外的夜色
独战世界boss!(用生命在截图!)
夕阳下的黑烟壁垒
继续第九点
5个种族的捏脸效果
cosplay美国队长
优雅的植物人
可爱的阿苏拉
夏尔炫酷!帅!
继续第九点关于装备外观
先看背部装饰
背部种类确实比较稀少,不过仅有的还是有一定特色的
-------------我很想要漂亮的翅膀!大翅膀!闪亮闪亮的翅膀!啊啊啊!!!
护甲幻化,随便给几张图
谁说不好看呢?(当然,你得有染料和皮肤,好看的皮肤不一定花rmb,但染料是必须rmb的)
关于武器
副本武器,黑狮武器,稀有武器都有自己的设计思路和特色。喜欢不喜欢更多的其实是审美不同罢了。
比如墨德摩斯系列,不符合我审美观,但不得不承认,很有特色。你在其他游戏里面见过用植物触手作为特色的武器么,特效就是蠕动啊。
吧友原话:
会蠕动植物的法杖的话我只在RIFT里见过.。当时超想得到,但因为是20人本爆的。。始终没有机会。。终于在激战2圆梦=。=
国服土豪的象征,马赛克之剑!(这一系列都是马赛克)
传奇短弓thedreamer(我觉得梦中情人的翻译不合适)是卡通的风格,,射出去的箭是彩虹+彩虹小马,很可爱呢。
传奇巨剑晨光特效的文字描述是这样的
大剑-Sunrise
1.剑身是美丽的天空
2.从不同角度看,景色都不一样,就如有不同从窗子角度看天空一样
3.所有抛大剑投射物都变成Sunrise
4.挥舞,拿着走路都会有很显眼的轨迹
5.走路会留下如同武器本身,天空窗子般的脚印
6.拔武时身上会爆气
10.写在最后关于是否选择激战2
这款游戏不火是有道理的,因为他的很多设计理念和国内玩家的游戏理念截然不同。
上面说了很多激战2的优点,但激战2不是完美的,它也存在许多问题。(甚至,它的同一个优点对另外一些人来说就可以是缺点)
如果你疑惑,激战2是否就是你想要的那个游戏
那你可以试着问问自己,激战2的优点是否很令你喜欢,缺点是否可以接受?
如果你的答案是肯定的,那么,激战2就是属于你的完美
不是每一个人都会喜欢激战2,它或许只适合你和我,适合那些休闲玩家,适合那些体验游戏的人。
但这不妨碍它成为一部经典的游戏作品。
也不妨碍我们继续享受它。
祝大家在激战2游戏愉快~~
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