《激战2》玩家分享 我为什么玩激战2(五)

时间:2015-08-31 19:47 作者:呵呵呵adsdasf 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验

  画风,美工

  激战的画风是奇幻和科幻的结合

  它的美工是世界级的,是具有艺术性的和观赏价值的,是独特而且个性的。

  画风大家可以进游戏自己感受下,其实反观国内网游的同质化(很抱歉,我真的很难区分国内网游的画风)

  激战2的画风不一定最符合国内玩家口味(很多国内玩家倾向于东方文化,比如武侠或修真),但绝对算是世界级的

  激战2的原画,像不像布达拉宫?

  激战2的主要美术师

  出生于罗马尼亚的丹尼尔•多修,长着一个典型的东欧人的面孔。作为《激战2》的主美,正是他将瑰丽奇幻的泰瑞亚大陆带入现实。他在游戏界享有极高的声誉,并获奖无数。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全资子公司ArenaNet,担任其艺术总监和概念艺术家以及NCsoftWest的首席艺术总监,并被评为2012年最具影响力的10位艺术家之一。

  如果你以为这是丹尼尔·多修在中国西藏采访之后的杰作,那么你就错了。

  "我从未到过中国西藏,也没有看过真正的布达拉宫。"丹尼尔·多修如是说,"所有的一切都是依靠网上找到的资料和图片,以及我的想象。"

  之所以选择将布达拉宫放置在一个漂浮巨大的冰块,以及帆船之上,丹尼尔·多修解释道:"我在试图传达这是一个世界中的世界,一种象征,一个宗教思想或是权力的中心和大脑。自给自足,自我平衡,与庞大的外界隔绝。"

  在丹尼尔来看来,创作不应该是简单的复制再现,而是一次头脑风暴,去思考和发现存在于某个事物背后的故事,以及自己想要表达的内容。

  "我热爱旅行。"丹尼尔说,"在旅行中,我会将我所认为的美的形态记录下来。我不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,我更关注的是美式如何形成的,以及它们背后的故事。"

  再贴几张截图,毫无ps痕迹,都是游戏里直接截的

  庞大的副本boss

  狮子拱门外的夜色

  独战世界boss!(用生命在截图!)

  夕阳下的黑烟壁垒

  继续第九点

  5个种族的捏脸效果

  cosplay美国队长

  优雅的植物人

  

可爱的阿苏拉

  夏尔炫酷!帅!

  继续第九点关于装备外观

  先看背部装饰

  背部种类确实比较稀少,不过仅有的还是有一定特色的

  -------------我很想要漂亮的翅膀!大翅膀!闪亮闪亮的翅膀!啊啊啊!!!

  护甲幻化,随便给几张图

  谁说不好看呢?(当然,你得有染料和皮肤,好看的皮肤不一定花rmb,但染料是必须rmb的)

  关于武器

  副本武器,黑狮武器,稀有武器都有自己的设计思路和特色。喜欢不喜欢更多的其实是审美不同罢了。

  比如墨德摩斯系列,不符合我审美观,但不得不承认,很有特色。你在其他游戏里面见过用植物触手作为特色的武器么,特效就是蠕动啊。

  吧友原话:

  会蠕动植物的法杖的话我只在RIFT里见过.。当时超想得到,但因为是20人本爆的。。始终没有机会。。终于在激战2圆梦=。=

  国服土豪的象征,马赛克之剑!(这一系列都是马赛克)

  传奇短弓thedreamer(我觉得梦中情人的翻译不合适)是卡通的风格,,射出去的箭是彩虹+彩虹小马,很可爱呢。

  传奇巨剑晨光特效的文字描述是这样的

  大剑-Sunrise

  1.剑身是美丽的天空

  2.从不同角度看,景色都不一样,就如有不同从窗子角度看天空一样

  3.所有抛大剑投射物都变成Sunrise

  4.挥舞,拿着走路都会有很显眼的轨迹

  5.走路会留下如同武器本身,天空窗子般的脚印

  6.拔武时身上会爆气

  10.写在最后关于是否选择激战2

  这款游戏不火是有道理的,因为他的很多设计理念和国内玩家的游戏理念截然不同。

  上面说了很多激战2的优点,但激战2不是完美的,它也存在许多问题。(甚至,它的同一个优点对另外一些人来说就可以是缺点)

  如果你疑惑,激战2是否就是你想要的那个游戏

  那你可以试着问问自己,激战2的优点是否很令你喜欢,缺点是否可以接受?

  如果你的答案是肯定的,那么,激战2就是属于你的完美

  不是每一个人都会喜欢激战2,它或许只适合你和我,适合那些休闲玩家,适合那些体验游戏的人。

  但这不妨碍它成为一部经典的游戏作品。

  也不妨碍我们继续享受它。

  祝大家在激战2游戏愉快~~


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