《激战2》玩家分享 我为什么玩激战2(四)

时间:2015-08-31 19:46 作者:呵呵呵adsdasf 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验

  7.为休闲玩家打造

  比如前面提到的无止境更新等级上限,装备上限。

  不刷你就掉队,这类游戏适合休闲否?

  激战2你即使几个月没玩,上线,你只会发现更新了新内容。

  装备都不用换,立马跑去体验新内容了。

  再比如门槛问题

  激战2的大部分游戏体验门槛都很低。

  去年激战2还因为副本难度不高而被一些传统玩家批评(国外)

  当然,这对休闲玩家来说是极好的。

  组个野队,不熟的副本多试几次就能过。又有挑战性又有成就感。

  实在玩不来,换个其他的玩(自由,前面说过)

  比如身为恐高症和手残的我,从来不玩跳跳乐.....跳跳一点都不乐!

  还有一些玩家反应,激战2容易不上瘾,很轻松,想玩了就玩玩,不知道大家有没有类似体验

  ps:激战2还是有用户粘性的,比如登陆送桂冠,四叶草,硬币。不过登陆下就给,实在很容易啦,不如看成奖励比较好。

  8.传统职业颠覆

  传统的团队职业搭配应该是恒定的

  同一个副本,需要几个输出,几个肉,几个治疗。

  激战2不同,首先,它取消了传统的战士法师牧师分类

  其次,每个职业根据你的武器选择,特性搭配,技能选择,属性配置又能衍生出不同的打法

  每个职业同时可以扮演输出,治疗,辅助加buff,肉,控制等各种角色。

  这完全取决于你怎么设计你的打法

  (如果你认为某个职业打法少,弱势,可能是你还不了解这个职业。当然,也可能是设计师还没来得及改动.....)

  再说个,激战2不吃药。

  是啊,为什么要吃药呢?

  玩惯了激战2,再想想吃药这个设定。

  真的好麻烦啊。

  激战2的翻滚和移动释放技能(边走边放)使的战斗不再是单纯的站撸,对轰

  增强了动作性,技巧性。

  ps:激战2还有水下战斗,可惜还没有空战。


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