激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解

时间:2015-07-05 10:02 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

本文仅代表个人观点,请勿撕逼!觉得不对胃口或持反对意见的可以合理的用实战数据来证明阁下的观点,或者右上红叉!仅比较44060和05063的差别,以及详细的解说这2个BD每个特性的作用,供萌新参考!

  首先给出2套BD面板站街属性的对比图

  上图为橙装全套狂战士05063站街面板

  上图为橙装全套狂战士44060站街面板

  上图为全套粉05063面板

  上图为全套粉44060面板

  以上2组图片可以得出结论,从面板上44060比05063多200威力和1670血量,而05063则比44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害

  以上为面板数据的比较,下面会详细说明特性之间的区别

  因为很多人喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!

  这楼基本是科普

  先说说44060的200威力和1670来源

  4点力量特性额定为200威力(每1点=50威力 以80级地图来算大约每25点威力=1%伤害 但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这里不作说明)

  而1670的血量来源:

  应该大部分人不会在方阵特性下点其他的

  然后是05063多出的暴击率和暴击伤害

  5点武器特性比4点要多出1点(每1点=50精准 以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率 可能会有小数点以后的误差)

  3点纪律特性(每1点=50暴击效果 以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害 150点=10%)

  上楼得出结论,力量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升

  相信很多人会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击方式观念认为基础伤害提升收益大于额外伤害

  而激战2不同,用一个简单的方式来说当你无法暴击的时候,力量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果几乎是完全一样的(上百次副本实测,别跟我扯打木桩机器人)

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