[潜行者] 源自暗影的庇护 盗贼新手指北

时间:2015-05-05 21:20 作者:jojoking1 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是旖旎蝶语,写这篇攻略的主要目的还是因为自己有写攻略的习惯。其次,当我在第一次玩激战2,选择盗贼时,发现没有什么很好的中文指引,让自己走了很多弯路,为了让更多的新人能够领略到盗贼的魅力,随即写下了这篇攻略。


  2014·7·11 更新几套双枪PVE build

  以下build均在19、39、49碎层、35、45、亚拉探索测试并且使用 ,如果问缘何这么喜欢双枪,蝶语只能穷匕的告诉大家,钱只够冲猎户做粉枪了,有一把还是碎层爆箱子送的……

  毒药BUILD

  武器 双枪(弱点+武勇)+短弓(空气火焰)

  主要属性依旧是PPC,符文选择丽莎符文。

  特性

  6 0 6 0 2

  毒液力量(破甲攻势)—速效毒药—毒液富余

  心律抑制(暗影环绕)—榨取之毒—剧毒光环

  致命快感(隐秘复苏、本能反映)

  技能

  镰爪、噬蝎、鳞爪(寒冰龙蜥)、石蜥毒液,敏捷徽章,有必要时可将群隐切出来。

  要点

  也许是蝶语比较倾向团队化,所以这套build也是增加团队纵深而考虑的。首先,我们选择毒药并不是为了症状伤害,而是依赖毒药光环使团队获得5人份的毒药。

  如果团队里没人叠破甲的话,可以将特性和技能更改成破甲的,如果有的话就不用了,实际上破甲的收益还是很高的,至少蝶语自己打野怪的时候,有破甲明显快许多。

  加血毒药等于一个团队收益,所以可以用在队友没血的时候。 凭借榨取之毒,等同于给予了毒药贼一个很稳定的回血续航,同时这个虹吸的血量是靠治疗效果叠加的。

  而石化和定身开BOSS时就可以使用,这样等于一起手BOSS进入了长时间的“石头人”状态(尤其是各种BOSS石化的造型,真的很有趣,蝶语承认是为了这种恶趣味才使用这个build的),而且可以很好的控制怪物,比如跳跳乐那一层的巨魔,火鸟关的推人祭祀和火虫。(妈妈再也不用担心我拿不到宝箱了)世界上凭借定身毒的团队增益,很大一方面缓解了贼无法在控制与输出上兼得现状。

  关于解症状,敏捷纹章提供了一个群解,加上很多时候症状都是团队一起上的,自己CD了可以指望下队友。经过丽莎符文的BUFF,石化毒也可以解症状。同时使用枪5+弓2进入隐身配合特性也可以解症状。特性里只所以提到了本能反映,是因为很多时候BOSS的致命攻击都是含带症状的,所以这个特性搭配也可以增加生存能力。

  威能build

  武器 双枪(力量 +空气)+短弓(战斗+火焰)。

  主要属性依旧是PPC,符文可以选择狼群(提供威力+精准),私掠者符文(提供威力+鸟,这鸟超厉害)。有钱的老爷可以直接用超级力量。

  特性

  56003or46004or26033

  破甲攻势—双持训练

  威能纹章—纹章利用—重生精准

  顺势之力

  致命快感(侧面袭击)—手枪弹射。

  技能

  恶意、敏捷、刺客纹章,暗影庇护,精英技能同仇敌忾、匕首风暴。

  首先是特性上的问题,56003是比较省事的单体,所以用超级力量可以实现懒人biubiubiu。46004加出了手枪弹射清小怪不错,主要是考虑到很多人不太喜欢用弓2aoe。26033是一个持续的威能叠加耐力续航,配合狼群可以获得十分优秀的迅捷增益,比较适合跑着打BOSS,而且平时跑图啊,打些野怪之类的真心不错。

  由于特性的存在,恶意纹章回血+威能,无论是抬血线还是安全时候加输出都可以使用。刺客纹章本身加的威力就很多,所以可以在抢血的时候使用,比如锤男BOSS清小怪。敏捷纹章更多的还是提供解症状和耐力,安全时候提下威能也不错。

  有人会说守护大行其道的今天,贼为什么还要自己叠威能?这个事情其实挺二的,如果是亲友团有稳定守护的话是不需要自己叠的。但是如果自己在野队or没有守护,也就用的上这套build了,因为现在很多守护都很水。

  实际上如果有人叠威能的话,也可以将威能纹章换成手枪专精or侧面袭击。技能将刺客更换成自己喜欢的技能就OK了。

  碎层感悟

  这段时间蝶语很顺利的打完了50层,也可以说PVE基本毕业了(由于不是“四棵树党”所以没去追求亮晶晶)。

  实际上就在昨天想测试毒药build去打49层时,还加入了一个1守护3战士,招募信息为“来一个能开49”的队伍,加入进去就被踢了,二次打出了我能开49啊,还是被踢了。索性还是自己开了队拉上朋友一起打了49。

  写完攻略后,有些朋友加了蝶语的好友,在游戏里聊一些贼的事情。谈到最多的还是,高层数有人要贼吗?工会里很不带贼打碎层怎么办?想打探索但受歧视好尴尬……之类的话题。

  其实不知道是电信2区打40-50的人少,还是现状就是如此。不仅是贼,就连工程、游侠、死灵都很少见到在高层数活跃的。而且很多野队打出了明确的思路,按照1守护4战士或1守护1元素3战士的想法打碎层。有些时候会去想,可能是菜刀队,但询问过战士好友后,他也说4战士1守护好多时候都不是菜刀,都在那着步枪biubiubiu。

  实际上蝶语的40-49,还是托了工会两个朋友的福,组了一个3人的亲友团打上去的,所以也应了之前说的,想打40以上,最好的办法就是在1-40的时候多去结识朋友,尽量组成一个半固定or全固定比较默契的队伍,这样更能发挥出贼的DPS和输出时间的优势。可以说40-49不去谈操作的话,仅从职业上来说,没有守护,贼的生存明显难了一个档次,这以为着你的build里至少要去顾忌更多的生存方面的事情。而如果是守护+元素的话,贼就算走极端的dps路线,几乎也很难死掉。

  而且在49熟练者里和40以下的最大区别,想必就是每一个人都开始重视团队收益,或者说当评判一个队友好坏的时候,更多看的是他为团队做了什么。(诚然根据喜好问题,是可以五个人都各打各的。)

  举一个例子,蝶语在49的时候经常看到一些刚上40的战士,他们基本都是纹章流,不带旗,甚至连复活旗插放的时机都有问题。而对于一些混了一段时间49的战士来说,他们更乐意带上精准旗、奶旗,甚至说出现满旗战士时,队友也会有意识的在战斗中调整旗子的位置,好让团队获得收益。而屈指可数的游侠,也会选择半精魄直伤的打法,去增加团队收益。

  这时候我们要去想的是,在GW2里,所谓的团队收益究竟是什么?因为GW2并没有明显的“铁三角”,根据每个人的特性、装备、技能选择都会随时改变这个人物目前的状态,而且并不像wow有25人本,一个队伍只有5个人。简单的来说,如何让一个技能使5个人都得到效果,那么这就是一个极其有效的团队增益。而作为盗贼来说,这类的东西的确不多——

  普攻(特性添加破甲)

  隐身(特性添加再生)

  隐身(特性添加目盲)

  毒药(特性团队增益)

  顺手(特性团队增益)

  那么我们有必要使用吗?

  答案是肯定的,当然有必要,因为在PPC的前提下,我们的输出一定有了足够的保证,这个时候可以开始考虑更多的团队增益。


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