[潜行者] 源自暗影的庇护 盗贼新手指北

时间:2015-05-05 21:20 作者:jojoking1 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是旖旎蝶语,写这篇攻略的主要目的还是因为自己有写攻略的习惯。其次,当我在第一次玩激战2,选择盗贼时,发现没有什么很好的中文指引,让自己走了很多弯路,为了让更多的新人能够领略到盗贼的魅力,随即写下了这篇攻略。

  基础

  首先选择盗贼时,我们需要了解,GW2的盗贼究竟有何优点or缺点?

  优势

  盗贼拥有隐身,若配合特性,最多可以隐身接近30秒,这在任何领域都是很强的一点。(激战2的隐身并不是一个技能隐身30秒,大多数隐身技能为2秒左右,简单来说你需要几个技能的串联才能达成十秒以上的隐身,而非一键潜行一分钟。)

  盗贼是一个优秀的游击士,区别于其他站桩输出职业而言,盗贼拥有不俗的位移能力,同时他的很多技能都可以进行hit&run,你永远都不必担心自己没有一个安全的输出位置。

  盗贼对于手上操作的要求并不高,但是它拥有很多的可操作空间,所以盗贼更考验的是你的瞬间判断能力,就算你是一个手残,但是你脑子转的很快,你一样可以玩好这个职业。

  缺点

  盗贼很酷,但是他没有办法拿巨剑,所以你是外观控的话,需要仔细的考虑这个问题。(但是盗贼可以拿双枪)而且中甲普遍都很丑,男人穿重甲好看,女人穿布甲好看!

  盗贼的伤害来源于先攻点,这让贼有了很高的爆发,但贼的输出并不稳定,因为你总需要做选择题——

  究竟我是该用先攻点打出伤害?还是打出控制?还是留着等待一轮爆发?……

  盗贼虽然拥有大量的位移,但是盗贼没有很好的生存能力,这多半源于我们的技能与特性并没有提供太好的生存和续航。

  对比猎人来说双枪与弓的伤害平平,而近战时又没有办法像战士那样通过血量和技能硬抗,所以盗贼只能通过更多的输出时间,来和其他职业抗衡了。

  简单来说,盗贼是需要很强的大脑,但对于手上操作要求并不高的职业。他可以滚键盘,但是不可以无脑,如果你是一个脑袋比较活跃的家伙,是很适合盗贼的,因为盗贼需要多余的思考来提升职业能力。如果你希望打游戏的时候什么都不想,就是看着人or怪猛揍,站在一个地方不停按键盘的话,盗贼就不太合适了……

  关于种族与生活技能的选择

  这个游戏真的不太需要关注种族,仅仅根据个人偏好就可以了。但是从外观上来说夏尔穿中甲是很帅的,有一种荒野大镖客的感觉。

  考虑到盗贼没有很好的生存手段而言,在PVE方面诺恩的种族技能变熊,可以增加大概2W的血量,虽然时间不长且CD很长,这在打副本的时候还是挺管用的。

  如果你是PVP与WVW的爱好者,任何职业都首推阿苏拉,因为实在太矮了,矮到很多时候你自己在人潮中都找不到自己,再配合盗贼的隐身,实在是视觉上的优势。

  对于生活技能方面,GW2的生活技能不等于商业技能,如果你不是一个沉迷于拍卖行的玩家的话,生活技能仅仅就是自给自足。

  所以盗贼优先选择的是皮革,这样你可以制作装备给自己穿,其次就是猎户,因为对于盗贼来说短弓和手枪的使用时间,远远是高于近战武器的,这样在你80级的时候,通过这两个生活技能,可以制作粉装(升华)来供自己使用。如果你不想做粉装和传奇武器的话,你完全可以不用管生活技能。但一般而言,自己冲生活技能然后做一套装备,远比在拍卖行购买划算,因为升华材料每天只能制作一次,而且目前的市场行情来说,这些材料是很保值的,至少每个能赚2-3G。

  武器的选择

  在这里我们不讲水下武器,因为这两个武器使用的时间不多。对于剩下的武器,蝶语会使用一个评级的方式来说明。

  S级:短弓 推荐皮肤:黑狮兑换的凤凰短弓

  短弓是盗贼的核心,它的射程足够安全,而且拥有3个AOE技能,2个位移技能。尤其是弓5暗影步,这是盗贼立足于游戏的根本。值得一提的是,弓2在站桩输出时能爆发极高的伤害,只要能你站得住!

  A级:手枪 推荐皮肤:阿斯卡隆幻化

  手枪在跟任何武器搭配时,都拥有很好的表现。这源于4技能的打断和5技能的目盲,这使的盗贼在1V1时拥有很好的免伤手段。尤其是双手枪搭配时,1技能流血,2技能定身,3技能爆发,可以让盗贼适应任何一个领域。(PVP只能虐虐菜)

  B级:匕首 推荐皮肤:成就皮肤

  匕首在搭配其他武器时,唯一的亮点就是5技能的隐身,配合相关的特性可以让盗贼拥有更多的套路。当匕首是主手时,2技能的钻心可以达到一个很好的斩杀效果,特别是特性与符文都有此类的加成,而且用来赶路也不错。双匕首的AOE流血也是症状流盗贼目前的较好出路。

  C级:单手剑 推荐皮肤:波尼提轻剑

  单手剑目前只适用于PVP领域,这实在是因为它的1技能怎么看都在PVE和WVW起不到太大作用,而2技能的暗影步如果无法熟练掌握,很多时候都会起到一个反作用。不过对于外观党来说,单手剑的确是较好的选择。

  对于单手剑而言你可以使用3技能一段—2技能一段——渗透纹章—顺手牵羊,达到2400码的超长移动。

  简单来说,下副本用双枪和短弓,基本是目前的共识,仅仅因为这种组合可以拥有更好的生存环境。

  属性

  在这个全民威能的大环境里,一套PPC(威力、精准、爆击效果)是必不可少的。而对于盗贼来说症状是一个只能苦笑的词语,虽然盗贼拥有不少的症状手段,但是它们都不够“狠”,症状对于盗贼来说只能是锦上添花。

  而盗贼提升威能的手段目前来说也只有一种,通过特性来让翻滚和纹章带有威能属性——

  致命 威能纹章 纹章利用

  特技 顺势之力

  搭配技能 紧急撤离/恶意纹章、敏捷纹章以及剩余纹章。

  特性

  在后面的篇章里,蝶语会讲解一些BUILD的构筑,这里只提一些比较有意思的特性。

  武艺 增加威力与症状持续时间

  在这一栏里背水一战是一个在PVP和WVW里比较有趣的特性,至少这个特性让我在PVP倒地互扔时经常能扔死对手,甚至扔死2个对手。

  破甲攻势是PVE常用的一个特性,当你确定队伍里没有人可以叠加破甲时,可以选择此天赋。

  致命 增加精准与暴击效果

  在这一栏里重生精准是相当不错的特性,建议一到80级就去打掉BOSS获得这个特性(在哪打请百度!)

  暗影 增加坚韧与治疗效果

  在这一栏里拥有不少的有趣特性。

  首先遁入暗影可以配合很多隐身达到一个持续目盲的效果,而且最大目标为5,这真的很不错。

  心律抑制则是下副本的好特性之一,因为很多怪物都会施加流血,这个特性可以很好的提升盗贼的生存能力。

  暗影防护则是可以让盗贼拥有治疗队友的能力,当然只有在极少的情况下,我们才需要做这个活,但总比没有好!

  之后三个宗师级特性,可以说都是相当不错的特性,提供给了贼更多的套路选择。

  特技 增加生命与增益时间

  在这一栏里暗影降临是一个手残党的福音,它对于坠落伤害的减免真的非常可观,蝶语在拿到这个特性后,曾经乐此不疲的尝试在不同的地方摔下来...

  刺客之道是必备的跑图技能,特别是当你满级之后想要完成100%探索时,随手杀一个小怪就能获得“跑的快”了!

  另外关于刺客平衡,其实没有太大必要获得,目前来说也就打世界BOSS马克魔像以及迷雾碎层的鸟人能用的上= =

  诡诈 增加症状伤害与[顺手牵羊冷却时间]

  单纯来说增加顺手牵羊冷却时间就是一个极好的奖励了,因为顺手牵羊可以搭配出很多效果,最常见的就是妙手回春和致命快感了。

  在这一栏里致命快感几乎是每一个盗贼BUILD都会点出的特性,它的增益实在是太过于明显了。

  隐秘复苏是蝶语常带的特性,这个技能在副本和碎层真心很不错。

  弹跳射击,没错这个特性使的双枪贼在PVE里无往不利,你几乎可以无脑按3来清掉一堆的小怪。

  困惑伏击,老实说,刚拿到这个特性时我挺兴奋的,但后来使用的时候发觉他完全比不上手法娴熟。

  技能

  技能每一个玩家有多余技能点都是该全学的,(特别是诺恩的兽灵,多萌啊,让我找回了德鲁伊的感觉)这里给出一个思路,是提供新人在技能点短缺时使用的,蝶语在这里将升级中比较有用的技能按照游戏里给的行列分类写出来。

  治疗:遁入暗影、紧急撤离

  通用一:敏捷纹章、刺客纹章、致盲药粉、先攻翻滚

  通用二:渗透纹章、战斗冲动

  通用三:暗影纹章、暗影庇护、暗影疾步

  精英:同仇敌忾(这简直是盗贼跑图的福音,单挑技能点必备!)

  PVE

  跑图

  这个其实可以不讲,但后来还是加上了。首先来说盗贼在跑图的时候,遇见的最大问题就是“老子打不过怪了怎么办?”,老实说当蝶语开始觉得单挑一群怪没压力的时候,已经是75级了。所以只能建议各位贼友多使用双匕首+短弓的AOE打群怪,多利用匕枪的目盲打单个怪。

  对于跑图来说,灵活利用好暗影特性里的[暗影融合]+暗影庇护+致盲药粉来达到一个超长时间的隐身获取一些技能点。

  利用特技特性里的[刺客之道]+弓5or匕2+暗影纹章+翻滚达到一个持续的加速增益可以大大的提高你的跑图效率。

  利用特技特性里的[痛苦反应]和恶意纹章的攻击吸血与紧急撤离的短CD加血来提高自己的续航能力。

  最重要的还是多去和人组队一起打打怪,以及少去参加暴民团和迷雾边界,这会影响你的游戏体验,但是当你进了一个新的地图的时候,开完了探索点,还是可以去参加一两次暴民,来确保这张地图BOSS掉落的特性你没有落下(花钱买挺肉疼的。)

  贼的定位

  贼在副本与碎层里的定位都是一个团队的辅助输出者,他在副本与碎层的需求量是很低的,大多数时候也就是凑数用,原因很简单,在副本里战士主要的输出者(容错率高,血厚,而且战士超级多!超级多!超级多!)守护是主要的辅助者(这其中还掺杂了一些比较厉害的元素)。

  所以我们要做的事情很简单,提供不俗的AOE清小怪。在BOSS战中利用hit&run保证自己的输出与生存,多利用目盲和定身帮队友解决一些麻烦。同时利用群体隐身加速副本进度or救队友,可以说当一个贼出现在副本里,别人是否会高看你会取决于你暗影庇护使用的好坏。

  但是贼并不像谣传的那样副本没人要,PVE弱势职业,相反蝶语在35的时候就开始打35探索,而在45-65级每天都在打45级探索(也许蝶语是古兰斯第一个刷出一套45牌子装的人^_^)。

  当然副本偏见是有的,更多人宁愿多组一个战士也不会想组一个盗贼,因为很多时候当一个盗贼吃了BOSS技能时,盗贼血线多半都会下降到濒死的边缘,而战士、守护吃了一次技能也有办法抗过第二次技能。这时候我想说的是,想去探索副本,没人组?OK,自己看攻略,自己组队,自己开荒。想去迷雾碎层,没人要?OK,自己看攻略,自己组队,自己开荒。不要求人带,更不要装作自己什么都很懂去野队混,然后被人指责的体无完肤。

  PVE build

  在这里蝶语提供一套副本or碎层很实用的build给大家。

  武器

  双枪+短弓,事实证明,这个搭配在碎层的生存率是极高的。短弓法印为空气+火焰,双枪使用的是武勇+弱点。


  符文

  怜悯符文,你没有看错,就是便宜到没人买的“救的快”。

  特性

  我们使用06233,这是一套很有效的生存贼的配点——

  致命: 千锤百炼 纹章利用 重生精准

  暗影:暗影防护

  特技:活力恢复

  诡诈:隐秘复苏

  技能

  恶意纹章 致盲药粉 暗影庇护 敏捷纹章

  精英技能则是看情况带同仇敌忾和匕首风暴。

  要点

  这套BUILD是蝶语目前使用最顺手的,而且也是队友满意度比较高的。

  首先蝶语是将贼的定位安放在了辅助者而非输出者上,因为在常规的碎层队里几乎2战士1守护是标配,剩下的位置多半是给元素or猎人or战士,所以并不缺贼使用很偏激的build去增加那么一点的输出,降低全队的增益。

  怜悯+隐秘复苏+隐身+敏捷纹章,可以保证贼安全救起每一个队友并且解除队友身上的症状,提供一定的再生。

  同时依赖重生精准+恶意纹章的续航,可以保证贼的血线,并且当贼的血量降低时,12秒一次的加血足够抬高血线。

  而特性+敏捷纹章,保底提供5个翻滚,很少出现没有耐力无法翻滚的情况。

  先攻点要控制在6个以上,保证自己可以随时切出短弓位移。一般来说面对单个怪物,需要定身就打定身,不需要则用3输出+回血。面对群怪时,如果队伍足够给力,可以大胆的站在怪堆里一直放弓2,不给力的话就边跑边放4+2。

  装备属性选择还是威力、精准、爆击效果,这样可以保证输出,同时保证回血续航。

  头疼的怪物

  就目前已知的BOSS而言,其实对于盗贼难度比较大的是各类软泥BOSS,因为带软泥的BOSS,多半不会给你很舒坦的持续输出时间,这就代表了我们的回血续航会断掉。而碎层里的光男也是很头疼的,就算有痛苦抗性,BOSS本身的伤害也很疼。剩下的就是奖励关的琴美,她对于盗贼的难点其实就是没有破盾的时候,如果连续点名2次盗贼,基本就是倒地了。这个时候蝶语一般会输出大副,来保证自己的回血,或者干脆换紧急撤离见她点名无脑按技能。

  关于探索副本

  实际上探索副本考验的仅仅是团队对于这个副本的已知程度,对于装备的要求并不是很苛刻,而且诸多BOSS都是可以靠放风筝磨死的。

  对于未满级的盗贼想要参与同级的探索副本时,蝶语能够提出的建议只有一条,多用短弓,以保命为基础。在特性上尽量的满足特技行的特性,保证自己的耐力可以尽快的恢复。

  因为在探索副本里的生存是比碎层高出太多的,你甚至可以选择那些加体力的装备来提高血线,保证自己的容错率和生存能力。

  而当一个盗贼到达80之后,探索副本的难度实际上降低了很多,你基本可以依赖双回血保证自己比很多战士都活的久。

  这里唯独推荐给各位盗贼的是尽量在80级前主动的多去45探索副本,因为这个本没有贼是不可能的,所以只要你会放暗影庇护,哪怕所有BOSS躺着过,也有人乐意组你。而且45的副本套装提供的属性,刚好是贼在80级用的上的,并且它的外观很不错。

  关于碎层

  这里蝶语简明扼要的讲下已知关卡盗贼需要注意的几个地方。(地图名蝶语实在记不住了,就用外号代替了=。=)

  机器人关——这里要注意的是打汤姆叔叔时,盗贼尽量的选择去开风扇,然后叫一个队友顶在你的前面,来降低毒球的伤害。在打四个机器人时,尽量选择用短弓加技能边跑边打,保证自己可以看到BOSS释放的电球,及时翻滚。

  阿斯卡隆夏尔关——这里要注意的是在清那一大波圈子里的小怪时,可以换上双匕首来躲开战士怪的冲锋,或直接使用短弓3技能。而这个BOSS是会反弹的,所以记得及时收手,并且将紧急撤退换出来,保证短CD的血线控制。

  水母关——这里要注意的是盗贼是可以很灵活的使用顺手牵羊+鱼叉枪3技能来躲开小水母的包围的,而且多注意在上下游动,保持BOSS与自己不平行,5技能也是一个暗影步,所以如果你的位置真的不好的时候,随手点一个远处孤零零的小水母飞过去较好。

  雪地关——这里要注意的是实际上输出如果回血足够快的话,在冰元素进入雪夜模式时,是可以不用去找火堆的。(反正基本都是拿尸体堆过去)最终BOSS,如果队友不清冰墙,可换短弓+匕首风暴清墙,仅仅是因为盗贼很脆。

  巨像关——这里要注意的是尽量不要去拿锤子,盗贼太脆了,有可能会拿了直接跪地。有几个比较烦人的跳跳乐,可以使用弓5直接跨层传送上去。充满火焰的那一层,在两个火圈的交叉处有一个位置,可以很好的避免火焰。打最终BOSS时唯一需要注意的就是白光后反弹,没血的话可以去笼子那边呆着,很安全。

  沼泽地——这里要注意的是一开始的拿球阶段,盗贼是可以靠隐身和暗影步去拿蜘蛛和蜥蜴点的球的,尽量跟队友说让自己拿比较近的球,这样通过一个隐身可以避免路上与小怪交火。狼男和树精最好切出暗影疾步、暗影庇护,担当一个救人者的角色,因为一旦队友倒地没法及时救起,基本就很难活了,而盗贼救人的时候如果脚下有圈或狼,可以翻滚接一个弓5直接走,当队友倒在比较远的地方时,果断使用弓5-暗影步-弓5接近队友,如果暗影步没有消失,救队友时可以及时用暗影步躲开BOSS技能,在BOSS战时,盗贼首要的工作是站在安全的位置稍微打点输出,然后及时救活队友。

  隧道关——到了BOSS战机关房,安安稳稳的去角落站着,然后就结束了=。=

  火鸟关——这里要注意的是开始小怪推人的时候,一定是看好了定身时间再打出第二个定身,因为在一些野队,哪怕是亲友团里,能够意识到我该先控制怪而不是先杀死怪的队友也是少数的,所以你可能是全队唯一的控制。

  BOSS战时要切出匕首风暴,可以很好的清火虫,盗贼由于双枪弹射的缘故,一般都是安排破盾的,所以注意好脚下就可以了。偷窃火鸟经常得到一个很不错的BUFF技能,可以用来保命用,所以尽量的利用顺手牵羊调整位置的同时拿到这个技能。

  以太之刃关——这里要注意的是在开启第二个电墙机关时,如果你比较熟练的话,是可以通过弓5+暗影步瞬间到达机关位置的,所以如果碰到这一关,盗贼最好尝试练习好这个技巧,很节省团队时间。

  除了常规的卡墙角外,这里还有一个BUG打法,就是让幻术在塔楼位置开一个门,传送进去之后,开门出去,就站在那里跳舞,灭团之后,BOSS进度是不会改变的。

  光男阿苏拉关——这里要注意的是千万不要听信队友说咱们开个隐身然后不打小怪吧,事实证明,把见到的小怪都清理掉是最快的通关方式。

  在打BOSS的时候,弓5由于地板问题,是不会显示出落点的,这里比较推荐新手在进场的时候用一个暗影疾步,看着留下的白圈大致估算出一个位移的距离。血线一旦降到了50%就立马使用治疗技能,因为一旦BOSS开大,被炸一下就会死掉了,这个BOSS是一个只要活对了人就很好打的BOSS,所以如果BOSS血量进入25%,场面开始混乱的时候,如果你确定自己的队友比较出色,可以自觉的跳下去,避免出现撞车的惨剧。另外提醒队友,一直按着左或者按着右,这样永远不会撞车。

  倒油关——这里要注意的是盗贼一般都是安排去开控制室,所以确保自己是最后进门的,当所有的怪都被队友吸引仇恨之后,再利用几个隐身技能跑去开门,一般点出了[暗影融合]后暗影庇护就可以保证开到70%左右。

  BOSS战可以先双枪输出完所有的先攻点,然后跑到倒油的位置等BOSS到达位置后,打定身辅助队友倒油,依次循环,不要贪输出死在BOSS的技能上,因为盗贼的定身对于这关来说还是很重要的。

  美琴关——这里要注意的是BOSS身上有几率偷到无敌酒,可以偷出一瓶用来保命用,队友死了之后立马放暗影庇护保证安全救人,地图炮阶段可以利用弓5+紧急撤离保证自己安全度过这个阶段,如果实在觉得手残,也可以利用敏捷纹章带来的连续4个翻滚躲开红圈剩下的一些在前面提到过,就不赘述了。

  剩下的两个奖励关基本没有什么可讲的了。

  蝶语目前已经40个人奖励了,所以在这里说几点建议和终告。

  0 想打以上需要你在40以前就结识一些优秀的玩家,不然野队组不起来!

  1 迅速提升抗性和个人奖励是很累的一件事情,如果你不是完美爱好者大可以不必这么做,因为到了15左右的时候,就能碰运气拿到自己想要的粉戒指了。

  2 每当上升10层时,就把自己当作一个新手,多学习老手的经验,虽然现在已经有了一些美服攻略打法了,但是老手总有一些更适合国服的打法。

  3 如果想提升抗性,最好的办法是将粉色皮甲挨个做出,在属性方面,如果你觉得自己没有那么强力,或者不想因为脆皮被人指责的话,可以做一套含有体力的,因为在其他地方,你也用不着粉装。

  4 无论是野队还是工会队又或是亲友团,都不要指责队友的一些过失,碎层是一个很熬脾气的地方,只要不是一直的在死或者谎报抗性,就凑凑活活打完算了,蝶语经历过几次打到火鸟or巨人关了,野队互喷,然后散伙的实例,有些时候仅仅可能是对于BOSS或者关卡打法上的微小差别而引起的,特别是火鸟与巨人,简直是野队噩梦。

  5 低等级混野队并不一定比亲友团差,因为GW2里有很多的高端独行侠,只要一个队伍里有这么一个很高端的人在的话,整体的效率是会明显提升的。

  6 仅仅是对于盗贼来讲的,因为不少玩家对于贼的认知仅仅是脆皮、输出一般、会隐身这三点,多多少少贼在碎层是挺受偏见的。所以并不要因为这些事情而令自己生气,或者很在意这种偏见,一旦进入关卡之后,每个人的真实水平就会展现出来,打的好就是好,打的不好就应该受到批评,而且很多人已经习惯了盗贼就会死了,但是一定记住,打小怪你死一死,没人怪你什么,BOSS战就不是了,你死上一次队友就会开始产生质疑,多死几次基本就把你拉黑名单了。


  2014·7·11 更新几套双枪PVE build

  以下build均在19、39、49碎层、35、45、亚拉探索测试并且使用 ,如果问缘何这么喜欢双枪,蝶语只能穷匕的告诉大家,钱只够冲猎户做粉枪了,有一把还是碎层爆箱子送的……

  毒药BUILD

  武器 双枪(弱点+武勇)+短弓(空气火焰)

  主要属性依旧是PPC,符文选择丽莎符文。

  特性

  6 0 6 0 2

  毒液力量(破甲攻势)—速效毒药—毒液富余

  心律抑制(暗影环绕)—榨取之毒—剧毒光环

  致命快感(隐秘复苏、本能反映)

  技能

  镰爪、噬蝎、鳞爪(寒冰龙蜥)、石蜥毒液,敏捷徽章,有必要时可将群隐切出来。

  要点

  也许是蝶语比较倾向团队化,所以这套build也是增加团队纵深而考虑的。首先,我们选择毒药并不是为了症状伤害,而是依赖毒药光环使团队获得5人份的毒药。

  如果团队里没人叠破甲的话,可以将特性和技能更改成破甲的,如果有的话就不用了,实际上破甲的收益还是很高的,至少蝶语自己打野怪的时候,有破甲明显快许多。

  加血毒药等于一个团队收益,所以可以用在队友没血的时候。 凭借榨取之毒,等同于给予了毒药贼一个很稳定的回血续航,同时这个虹吸的血量是靠治疗效果叠加的。

  而石化和定身开BOSS时就可以使用,这样等于一起手BOSS进入了长时间的“石头人”状态(尤其是各种BOSS石化的造型,真的很有趣,蝶语承认是为了这种恶趣味才使用这个build的),而且可以很好的控制怪物,比如跳跳乐那一层的巨魔,火鸟关的推人祭祀和火虫。(妈妈再也不用担心我拿不到宝箱了)世界上凭借定身毒的团队增益,很大一方面缓解了贼无法在控制与输出上兼得现状。

  关于解症状,敏捷纹章提供了一个群解,加上很多时候症状都是团队一起上的,自己CD了可以指望下队友。经过丽莎符文的BUFF,石化毒也可以解症状。同时使用枪5+弓2进入隐身配合特性也可以解症状。特性里只所以提到了本能反映,是因为很多时候BOSS的致命攻击都是含带症状的,所以这个特性搭配也可以增加生存能力。

  威能build

  武器 双枪(力量 +空气)+短弓(战斗+火焰)。

  主要属性依旧是PPC,符文可以选择狼群(提供威力+精准),私掠者符文(提供威力+鸟,这鸟超厉害)。有钱的老爷可以直接用超级力量。

  特性

  56003or46004or26033

  破甲攻势—双持训练

  威能纹章—纹章利用—重生精准

  顺势之力

  致命快感(侧面袭击)—手枪弹射。

  技能

  恶意、敏捷、刺客纹章,暗影庇护,精英技能同仇敌忾、匕首风暴。

  首先是特性上的问题,56003是比较省事的单体,所以用超级力量可以实现懒人biubiubiu。46004加出了手枪弹射清小怪不错,主要是考虑到很多人不太喜欢用弓2aoe。26033是一个持续的威能叠加耐力续航,配合狼群可以获得十分优秀的迅捷增益,比较适合跑着打BOSS,而且平时跑图啊,打些野怪之类的真心不错。

  由于特性的存在,恶意纹章回血+威能,无论是抬血线还是安全时候加输出都可以使用。刺客纹章本身加的威力就很多,所以可以在抢血的时候使用,比如锤男BOSS清小怪。敏捷纹章更多的还是提供解症状和耐力,安全时候提下威能也不错。

  有人会说守护大行其道的今天,贼为什么还要自己叠威能?这个事情其实挺二的,如果是亲友团有稳定守护的话是不需要自己叠的。但是如果自己在野队or没有守护,也就用的上这套build了,因为现在很多守护都很水。

  实际上如果有人叠威能的话,也可以将威能纹章换成手枪专精or侧面袭击。技能将刺客更换成自己喜欢的技能就OK了。

  碎层感悟

  这段时间蝶语很顺利的打完了50层,也可以说PVE基本毕业了(由于不是“四棵树党”所以没去追求亮晶晶)。

  实际上就在昨天想测试毒药build去打49层时,还加入了一个1守护3战士,招募信息为“来一个能开49”的队伍,加入进去就被踢了,二次打出了我能开49啊,还是被踢了。索性还是自己开了队拉上朋友一起打了49。

  写完攻略后,有些朋友加了蝶语的好友,在游戏里聊一些贼的事情。谈到最多的还是,高层数有人要贼吗?工会里很不带贼打碎层怎么办?想打探索但受歧视好尴尬……之类的话题。

  其实不知道是电信2区打40-50的人少,还是现状就是如此。不仅是贼,就连工程、游侠、死灵都很少见到在高层数活跃的。而且很多野队打出了明确的思路,按照1守护4战士或1守护1元素3战士的想法打碎层。有些时候会去想,可能是菜刀队,但询问过战士好友后,他也说4战士1守护好多时候都不是菜刀,都在那着步枪biubiubiu。

  实际上蝶语的40-49,还是托了工会两个朋友的福,组了一个3人的亲友团打上去的,所以也应了之前说的,想打40以上,最好的办法就是在1-40的时候多去结识朋友,尽量组成一个半固定or全固定比较默契的队伍,这样更能发挥出贼的DPS和输出时间的优势。可以说40-49不去谈操作的话,仅从职业上来说,没有守护,贼的生存明显难了一个档次,这以为着你的build里至少要去顾忌更多的生存方面的事情。而如果是守护+元素的话,贼就算走极端的dps路线,几乎也很难死掉。

  而且在49熟练者里和40以下的最大区别,想必就是每一个人都开始重视团队收益,或者说当评判一个队友好坏的时候,更多看的是他为团队做了什么。(诚然根据喜好问题,是可以五个人都各打各的。)

  举一个例子,蝶语在49的时候经常看到一些刚上40的战士,他们基本都是纹章流,不带旗,甚至连复活旗插放的时机都有问题。而对于一些混了一段时间49的战士来说,他们更乐意带上精准旗、奶旗,甚至说出现满旗战士时,队友也会有意识的在战斗中调整旗子的位置,好让团队获得收益。而屈指可数的游侠,也会选择半精魄直伤的打法,去增加团队收益。

  这时候我们要去想的是,在GW2里,所谓的团队收益究竟是什么?因为GW2并没有明显的“铁三角”,根据每个人的特性、装备、技能选择都会随时改变这个人物目前的状态,而且并不像wow有25人本,一个队伍只有5个人。简单的来说,如何让一个技能使5个人都得到效果,那么这就是一个极其有效的团队增益。而作为盗贼来说,这类的东西的确不多——

  普攻(特性添加破甲)

  隐身(特性添加再生)

  隐身(特性添加目盲)

  毒药(特性团队增益)

  顺手(特性团队增益)

  那么我们有必要使用吗?

  答案是肯定的,当然有必要,因为在PPC的前提下,我们的输出一定有了足够的保证,这个时候可以开始考虑更多的团队增益。


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