激战2盗贼与各职业强力PVP技巧分享

时间:2015-05-05 21:20 作者:jojoking1 手机订阅 神评论

新闻导语

贼目前并不是一个很好的职业,它所优秀的地方其实只有PVP,但这建个小号就可以满足了。 但是贼玩起来,却有其独特的魅力,这也是我一直坚持贼没有去练第二个80号的原因。 希望这篇攻略可以帮助更多想加入贼行列或是已经是贼但处在迷茫阶段的朋友一些帮助。


  这是一个很理想而且并不难做到的一套流程,在这个流程里,你进场、出场、二进场、二出场,都是建立在对手会在自己的屏幕里一瞬间消失了这个贼,不得不调整角度再去寻找你为前提的。而且你已经把自己的所有技能都交出了,这也是很理想的,因为当一个贼能够熟练的做到每次进出场都打出所有伤害,基本上就是一个秒人专业户了。

  蝶语这样做过,也被人这么耍过,可以说当其他职业所贼恶心时,就是恶心在利用大量的位移+隐身,让对手从开始打贼,到被贼打死,一直处于一个——

  这个贼究竟去哪了?

  你想掌握这种盲区的技巧,就需要不顾死活(哪怕是输掉比赛)的去练习,看视频,对着机器人npc打是没有用的,因为对手也是人,每局、每个地图能给你展现这个技巧的时间都是不同的,但可以确定的是,你每次成功使用,都会给自己制造更多的优势。

  4 花一些的小心思,比如贼的任务通常第一目标都是对方家。但是随着大家的水平提升,基本上贼想要很快的解决一个看家的守护、猎人、工程,都是十分困难的,更别提熟练队那种迅速的支援了。

  所以当你上一个点的时候,可以远远的点到这个人身上,看看究竟是什么职业在守,判断判断自己打不打的过。

  打不过,就走,去中间和大部队回合,找一个安全的位置换上弓叠下症状,观察守家的人是否有来中场支援的意思。一旦他来了中场,那么你就可以去踩白,然后继续回到中场,这个守家的就不得不再回去。

  他死守不出,那就帮助队伍拿下2点,保持中点和家的机动,直到队伍里能腾出一个人和你一起干掉他为止。

  又或者,这个点刚被对方拿回来,或者正在拿,这时候不不要立马过去,而是看看踩点的是否已经出点了,他出了,就立马过去踩了。因为你立马过去,很可能会进入战斗,而你的第一目标不是杀人,而是站点,所以犯不着进行无谓的战斗。

  贼的时间等同于去浪费敌人的时间。

  而像是兽灵这场图,贼可以快速的去祭坛这样的边点,那么你的任务就变成了以最快速度去祭坛,这时候很可能对方的人还在前往大门,但是看到一个贼过来,怎么能不管?

  这时候一个暗影庇护放下,进入隐身,并且防止对方推你出去orAOE你。一旦你确认了,对方是2个人开家时,迅速的去大门支援,形成多打少。

  5 在每个地图上,都有一些额外的小道具比如投石机、天空锤、兽灵等,而一般来说这些道具都是为胜利者锦上添花用的,所以一场比赛归根结底,最大的胜利还是保证点上的分数。

  但是当双方分数一直咬的很紧的时候,这些东西就显得很珍贵,而对于贼来说如何从点和道具上做抉择——

  打扰对方拿到or使用道具的时间。

  因为作为一个贼来说,我们不可能去使用天空锤、投石机。

  比如,当你知道自己的三个队友马上前往钟楼orB点了,但是对方的投石机和天空锤肯定瞄准了这个位置,那么作为贼来说,就要赶在队友上点之前,到达道具位置,去干扰使用者,一个贼起码能干扰上10秒,而这10秒就足够对手在YY里大吼——

  快砸啊!怎么不砸!快砸钟楼啊!

  但是这会牺牲我们去边点or支援的时间,这时候就要判断,究竟哪一个更重要。

  还是在这个剧情里,对方一人投石机,一人去了自己家的宅邸,剩下在钟楼,风车是无人把手的。而自己家是一个守家,投石机坏了,剩下三个在钟楼苦战。

  这个时候等同于己方一个点都没有,而对方拥有一个点,那么就迅速去风车,然后再去投石机。原因很简单,钟楼对方有投石机,队友肯定挺不住,队友死了就可以回家支援,而对方没有人可以回风车,一旦回了钟楼就难拿到手。

  站了风车之后,对手赢了团战肯定回家,这时去投石干扰,避免自己被干,自己的队友则很大几率是2个人去钟楼,等于钟楼变成了一个2V2或2V1的局面。

  拖延完投石机后,我们可以立马回风车,将踩点的和即将复活的人拖延住,队友干完家之后,回钟楼,这时候钟楼很大几率是3V2。

  这么一来一回,等于己方始终有“半个”点是涨分的,而对手则没有点。

  这并不是一个纸上谈兵,而是蝶语在比赛中遇见过挺多次的局面(因为我组的队伍一般都是放弃自己家投石机的使用的...)

  6 对于BUILD的构筑,实际上每个人最早都是从网上找,然后自己打了一段时间,发觉很别扭,自己用起来不厉害。

  实际上蝶语对于BUILD这个词汇的最深理解是在DND里,因为那款游戏真的要很用心的BUILD。

  首先我们要搞清楚究竟BUILD是什么?——

  打造最适合你的,也适合绝大多数场面的人物。

  在第一点里,对于玩家来说,就是一些细节。

  比如你很喜欢敏捷+渗透的双纹章,那么就要思考,是否要点出纹章利用?你是一个隐身爱好者,那么是否考虑隐身目盲这一特性?

  通常你的[个人习惯和细节],会把14个特性点花掉6个左右。之后开始考虑的是武器和符文和技能,如何配合已经花掉的6点特性。

  比如你特性里点出了痛苦反映,那么你的治疗技能就该选紧急撤离,而紧急撤离会拉开和对手的距离,可以保命但加大了追击和贴身的难度,这样如果一个顺手不够用,那么就再配一个渗透纹章,加强贴身或者干脆使用匕枪。

  而选择匕枪的话,基本告别了症状,所以符文应该以威力为主,增加自己贴身时的伤害,最大化的利用匕枪容易贴身的优点。

  到此,BUILD中的个人习惯和细节就搞完了。那么还剩下8点特性和一些技能与法印怎么选择?

  开始考虑[适应绝大多数场面],你的BUILD不可能就只是“我就要干死战士,所以我的BUILD只打战士”,而是至少能和每个职业55开。

  那么作为匕枪,致命肯定是点满的,配合无情处决+钻心达到一个噩梦般的斩杀效果。而技能上则开始选择先攻翻滚、暗影疾步、暗影庇护这样的保命技能,弥补匕枪出场能力…………

  ↑你需要知道,这只是打一个如何BUILD的比方,上面的BUILD无疑是挺差的。当你考虑一个BUILD时,如果按照这个流程走的话,至少大方向是不会错误的。

  7 很多时候我们组不到固定队伍,很多时候我们在固定队里分担的任务不同。

  当一个队伍如何搭配时,我们可以这么考虑,首先一个贼是不能少的,不然我们就没去处了!

  那么——

  A 以双战士为基础,进行一个中点的持续争夺,那么最好配合上一个守护or元素,增加中点的续航能力,利用贼在远点-中点的骚扰,将中点-远点形成一个封锁线,让对手无暇估计自己家。

  B 以盗贼+幻术的捆绑组合,对中远点进行一个集火强打,之后战士+游侠or元素,保证中点的压制能力,让中-远点变成一个乱尸岗。

  C 以工程+守护为基础,配合元素or幻术,让中点变成一个对方看了就头疼的地方。之后贼在中点和家做机动,将中-家变成一面盾牌。

  这是一些蝶语自己喊队伍时会用到的搭配,真到了地图上的时候,还是要具体情况,具体应对的。

  8 像是一些技能是有技巧的,比如如果你担心敌人打断你终结,可以给一个目盲,而像是幻术和贼和元素,最好直接砍死或者他们放出倒地技能后再终结。

  毒蝎钩索,定身毒在天空锤这场图上发挥有很大用。宝珠图上可以带个陷阱,随手放在宝珠上,打断对方拿宝珠。兽灵图可以带个暗影陷阱,预计好时间放在沉默、宁静的附近,可以保证自己有机会参与兽灵的争夺。

  9 目前战士为锤弓控制、大剑+盾斧爆发、双刀症状,针对战士而言,目盲是最有效的,所以匕枪在一定意义上有巨大的优势,同时战士的很多攻击是有读条的,灵活的使用打断也可以增加1V1时的胜率。

  而双刀战士,对于很多职业来说都是苦手,贼需要灵活的利用翻滚和绕圈移动来规避双刀的症状累加。

  当战士切换远程攻击时,可以直接顺手拿到旋风斩,拉开身位进行反射,并注意他何时切换近战。

  10 相对于DPS流的守护来说,站点流的守护更让人头疼,针对守护贼能够做到的就是在他满身BUFF时使用顺手牵羊,利用特性上诸如慷慨无私,来窃取BUFF,同时尽可能的叠加症状,如弓2、弓4,这种稳定的症状叠加拖慢他的恢复速度,在他拥有保护和圣盾格挡BUFF时,利用普通攻击度过这段时间,而不要交出自己的先攻点,甚至说你可以暂时的离开他,等他BUFF消失后再去打,当他使用一些非常明显的读条增益时,一定使用打断,利用这几秒打出一个输出。在1V1与守护拼杀时,最好将骗掉他的所有技能为第一前提,守护的大部分技能CD都很长。而且一定利用好斩杀特性,在他血量降低到50%之后,疯狂的将自己的先攻打出,这可以逼迫一些不成熟的守护交出自己的所有技能。

  11 游侠的主流是精魄团队流以及半直伤半症状的射击流,无论那种猎人,他们解除症状的手段都很少,但是很有效(治疗之泉)。所以在一定意义上来说,尽量的先打上弓2和弓4之后,再试图近身,而且游侠的技能很多时候都是需要面对面or侧面才能打出来,所以绕圈、利用盲区卡视角是必须的,在此基础上,尽量的等自己的症状叠加到6层以上时再交解症状,因为游侠的特性和宝宝以及技能都可以将流血瞬间叠加到5层,如果这时候交掉解症状,后续他还会继续的利用普通攻击叠加。而偷窃猎人可以得到一个解症状的树,所以我们在打猎人时,一定要利用好自己治疗的CD和顺手的CD,尽量多的避免症状伤害。

  12 工程是一个很难打的职业,最主要的还是啊苏拉工程很多,推点流工程(炮台)一般一个贼是难以应付的,而症状流的工程打起来又是劳心的很,所以尽量少的与工程1V1或成为工程的第一目标,因为如果身边有个战士、幻术、元素的话是很好干掉工程的。

  更主要的还是工程是以拖延对方为主的职业,而贼的时间是很珍贵的,如果第一时间发现工程难以击杀,就该去其他地方。

  13 元素有两种,一种是低端菜鸟,这种元素几乎是PVP的ATM,另一种是高端触手,如果你想和高端元素作战,蝶语非常推荐去开一个元素小号,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。实际上与元素对战时,考验盗贼的只有两点——

  1 贼的生存与续航

  2 元素的手什么时候累了

  首先躲掉元素的combo并不难,因为贼的位移和隐身可以制造很大的难度给元素,而当combo没有打上的时候,元素就会进入一个防守反击的态势,所以除非元素的血量掉到了30%以下,否则当元素一直跑着跟你打圈圈,看起来一副我已经不行了,求虐求侮辱的时候,实际上他是在等CD,准备反打一套。

  因为在正常的追逐战时,贼实际上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并没有使用,谨记这一点,可以更好的应对元素。

  同时,在一场混战之中,贼也要时刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就应该进场全力配合队友输出掉,因为元素在混战中的逃生能力很强,并且脱离战场后的恢复能力也不错。

  14 幻术是贼比较克制的对象,因为贼的点对点输出优秀,除了枪匕没有办法贴身追着打外,其他的build都可以无脑贴脸。

  走症状肉的幻术比较难对付,他们的主要目标是骚扰远点以及在遭遇战中拖住更多的对手,大部分时间他们秒不了贼,所以配合队友集火就好了,不要1V1浪费时间。

  直伤幻术理论上是可以直接秒贼的,但和元素是同理的,是否能捉到贼,贼是否能规避伤害,都是大的前提。

  很多新手在面对贼时找不到真身,这是由于幻术技能与特性的缘故,首先幻术翻滚可以制造分身,而且主体可以隐身。大部分幻术会利用自己隐身的空档,进行恢复或调整位置输出。面对这种情况,贼应该注意如下细节——

  A 真身是使用技能的,所以你可以观察到很多特效,特别是翻滚的那一下,很明显。

  B 无论是否隐身,有些幻术会站在原地不动,装自己是分身,这时候需要血量上的判断。

  C 使用鼠标、标记,尽快的选取目标,然后无脑贴脸。

  D 切出自己的短弓,先弓3离开分身范围,然后利用弓2+1,清理场上的分身,在切换武器CD好的时候,放弓4,然后切近战贴脸。

  E 幻术死了之后,如果身边没有敌人,使用弓2连续爆+近战砍死幻术,不要想着终结,一般来说去终结反而更麻烦。

  除了症状肉的幻术,一般来说贼有义务和必要将自己看到的每个幻术都击杀掉,因为幻术对于其他职业来说会很头疼,但是贼可以死死的针对幻术,当你还是个新手,不怎么会打的时候,首要的任务就是练习如何击杀幻术。

  另外值得一提的是,幻术身上可以偷窃到一个很不错的BUFF技能,一般来说如果你的特性是偷窃强化(20006),可以选择在自己血线降低到50-70%时偷窃,吃下BUFF,当BUFF消失后,再使用治疗技能抬高血线,这样一般可以拼到第二个顺手出来,再利用这个BUFF去干掉幻术。

  15 死灵现在是一个爹一样的职业,更多的是直伤死灵变巫妖后的瞬秒+躺尸压制,所以不建议1V1。但他和工程的特点很像,就是一旦面对混战,贼击杀他们的几率就会提高很多,因为当第一目标不是贼时,贼拥有足够的时间打出自己的爆发然后出场调整。

  但是在1V1时,直伤死灵可以一溜儿的技能甩死贼,而贼的输出还没有打出来。目前比较好的针对死灵的打法是双匕首的症状贼,重复利用上症状+隐身,让死灵没有办法很好的输出。普通打法的话,也就是拼死灵技能不全,利用连续的高伤爆击直接撂倒他。

  16 贼的内战考验的是双方的个人水准。但是原则的问题是不会变的——

  A 拼石化先手的第一波,或顺手+石化的反手。当你点出了妙手生花这个特性后,哪怕你是在石化状态,也可以反手将石化上给对方,破坏他的先手。

  B 在很多的远点or近点,都是有一些遮挡物,可以让进点的人看不到守点的人。比如宅邸旁边的箱子,瀑布台子下的缝隙,天空锤出门平台的下面,利用这些小的位置,可以更好的先手敌人。

  C 拼先攻点的计算,这是贼内战时最需要注意的地方,1V1时一定看清楚对方的技能释放,心里估算对方还剩多少个先攻。比如匕首的2、3分别需要3与4的先攻,而当你算好对方还剩下这些先攻时,可以很果断的使用位移技能拉开距离,这时他想继续近身,就一定会交出钻心或暗影射击,那么你一个翻滚躲开后,他就没有先攻,要么被你按着打,要么交掉隐身技能。

  17 常规26006的匕枪贼,需要注意的就是衔接好翻滚—目盲—顺手—遁入暗影,由于本身爆发和伤害足够高,所以尽量控制好自己的免伤,而不是无脑的按2猛戳。例如当先攻点不足时,就利用翻滚躲开攻击,等先攻点足够后再次目盲。顺手主要用在偷窃对方技能,或者当对方血线在75%时使用,这样可以快速的打下50%。在敌人血线未下降到50%时,尽量的将先攻控制在6个以上,配合特性打出伤害,二来当对手50%时,可以连续的钻心斩杀,快速的解决敌人。在这个过程中,敌人肯定会因为掉血太快使用治疗技能,尽量用4技能打断。

  18 常规26060的剑匕贼需要注意的东西很简单,首先本质是玻璃大炮,强项是快速的进出场+大量翻滚。

  所以剑匕并不是不能耗,而是掌握好翻滚后,特别能耗,但是要搞清楚的就是——

  你耗下去是否有意义?

  比如你去偷远点,正好来了一个守护,你和他确实能耗上1分钟,双方谁也打不死谁,但是这等于在做无用功。

  但是你在家点,和一个对方的工程耗,这是很有意义的,因为你可以等来队友的支援,让家点不会丢掉。

  我见过很多剑匕贼在远点明知道耗不死对方,还在不依不饶的尝试击杀,这是非常愚蠢的。

  同时剑匕比其他贼更需要关注小地图和战场形式,因为2+渗透+顺手,是一个2400码的突进。可以说你能够迅速的支援队友or杀死试图离开的敌人。

  所以剑匕的耗是用在保证自己能活着去支援队友的前提上而耗的,你打剑匕可以1V1搞不死人,但是要尽量的保持自己是全场死的最少,支援最多的那一个。

  19 枪匕贼目前是一个比较非主流的打法,由于20006的偷窃强化是不会变的,所以一般会在无情处决和惊惧打击上做决断。惊惧打击在面对战士、盗贼时比较优秀,因为定身的时间足够长。而无情处决则是在敌人血量低于50%时,使用5+1,打出一个瞬间的爆发压低血线。

  同时在属性方面还是应以威力为主,因为在实战中,你可能很难叠加高流血和折磨的层数,依旧是需要靠平A建立伤害来源。

  枪匕是团战中的箭头,你并不需要进场做些什么,而是安全的打出2帮助队伍集火目标,特别是配合战士经常能打出很好的配合。

  而在1V1方面,3技能更多的是一个拉开距离的方式,而不是主要的伤害手段,尽量多的利用顺手or渗透纹章,近身打出5+1来确保伤害。

  在精英技能上,更推荐使用的是同仇敌忾,来确保开场和比赛中对于远点争夺时,可以通过这个技能弥补输出上的不足。

  20 双匕首是目前比较好,也比较奇葩的症状贼出路,蝶语使用的是62006。只所以点出障眼之怒,为了配合顺手保证自己的暴击率。

  一般来说双匕首所针对的都是远点的一个抢夺,很少关注其他点的支援。

  流程上一般见到敌人第一波是将自己的先攻平稳的用3输出,并且打出一个1的中毒效果,当对手交出第一个解症状之后隐身,等待先攻点的恢复,再将毒药打出。额外说的是石化毒药,是需要在第二波自己的先攻都没有后,交石化。

  熟练之后可以利用流血+隐身的时间,等待[莲花毒素]CD,利用5-6秒的虚弱和对手打正面的话,会增加获胜的几率。

  这个套路蝶语打的并不多,所以还请指正。


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