激战2盗贼与各职业强力PVP技巧分享
新闻导语
贼目前并不是一个很好的职业,它所优秀的地方其实只有PVP,但这建个小号就可以满足了。 但是贼玩起来,却有其独特的魅力,这也是我一直坚持贼没有去练第二个80号的原因。 希望这篇攻略可以帮助更多想加入贼行列或是已经是贼但处在迷茫阶段的朋友一些帮助。
在写这一章时,我询问了几个死神以上称号,以及复仇以下称号的友人。
后来得到了一个结论,就是现在写BUILD搭配的攻略很多,但实际上除了一些固有的特性外,很多人都在进行自己的调试。而且去讲一个BUILD如何去打,只是单纯去讲了如何用这个BUILD,但对PVP整体的提升并不是很大。
所以蝶语在这里所写的更多的是对于一个意识上的提升,也应了和朋友打的时候常说的一句话——
YY什么YY,会打的不用说,什么都明白,不会打的说再多,也是白瞎。
这是因为每局的局势是不同的,越往高处走,1V1的比重就越低,因为一个好的团队打起来是流动性的:大量的支援、大量的补位、大量的以多打少。
所以当身处不同的队伍配置,你的build也是在改变的,你的任务也是在改变的。
贼的定位
首先来说在这个版本的环境下,竞技场是比较平衡的,不存在很强的职业,只存在针对的打法。
而贼主要承担以下几个责任,也就是说每个贼都必须做到的任务——
跑点
由于贼的弓5速上平台、剑2+渗透纹章+偷窃的超远突进等特殊手段,导致了贼成为JJC中机动性最强的职业。所以贼在正场比赛中都是流动的,你可能没法拿下每一个点,但是你必须意识到那些点是没有敌人守的,而自己却可以轻易占领。贼的跑点通常是一场比赛里最关键的一个环节,对于一般的五排队伍来说,双方贼的较量直接影响了比赛的胜负。
支援
因为贼是流动的,所以贼有一多半的时间都在处于跑来跑去的阶段,这个时候贼的另一个特征就展现了,那就是支援。
这里的支援不仅仅是点上的支援,更多要注意的是在路上的遭遇战支援。因为在比赛中的1V1较量,复仇以上的级别,实际上双方水平都是旗鼓相当的,这时候哪怕一个贼路过,随手放了几个技能然后离开,都会对这次1V1造成很大的变动。而且大部分时间的遭遇战,都是为了前往or阻止对方前往点上进行的,贼的爆发可以很好的帮助队友在几秒内奠定一个小的优势,之后迅速离开。
所以作为贼一定要时刻看好小地图,仔细观察队友的动态与状态,清楚的了解自己是否该支援某一个队友。
收割
由于贼拥有很多的斩杀特性的缘故,所以我们对于50%以下血的敌人是更具杀伤性的,在一场团战之中,一个聪明的贼不是无脑的加入战局,随手切着自己都不知道是谁的敌人,而是在一个安全的角落观察团战,利用优秀的进出场能力,瞬间爆发带走一个残血的敌人,然后再回到安全的位置又或是做其他的事情。
这一点作用于所有非1V1的局面,因为贼是很脆的,隐身能够起到的仅仅只是几秒的喘息调整的时间,而不是无敌。何况当一个贼出现在战场里时,往往都是集火的第一目标,所以当一场NVN战斗你发觉没有自己收割的机会时,就立马走开,保证自己活着,才能做更多的事情。
大局观
实际上大局观是每一个高端PVP玩家都该具备的要素,但是对于贼来说格外的重要,因为贼的机动性可以比其他职业更快的走完全场,贼有更多的非战斗时间能够冷静的思考战局,所以作为一个贼,你有义务在YY里多指挥队伍,在地图上多去标记、画线。
而且每一个贼要清楚的明白一点,就是在一场比赛中,除了贼可以拥有强大的进出场能力外,其他的职业处于一种,哪怕自己想走,也很难逃离当前战局的尴尬,当明白这一点后,你就会发觉自己是比赛中最重要的一个单位,你拥有更多的选择,你的每一个好的选择都会帮助己方积累胜利点数。举一个例子——
当你杀死了敌人,但是没有终结时,你的队友从后面赶过来。这时候你可以选择自己终结or让队友终结,让队友终结可以为你省下几秒时间,而这几秒恰好可以在敌人的真空阶段赶到一个点,再将点站掉。
如果这时你选择了终结敌人,而没有选择去站点,就会输掉比赛。
诚然,这是一个很偏激的例子,但这种情况确实会发生在比赛当中。贼之所以作为PVP里的MVP职业,其最强大的地方就是贼拥有更多的主动选择权,而非贼杀人有多么厉害。
很多时候,如果你确定了一个点是必须去的,那么路上的敌人都可以用弓5+翻滚+隐身带过,时刻搞清楚,自己该做什么。
因为在队伍里,当出现失败时,很多人都会怪在贼头上,比如你怎么不跑点、你怎么不支援,你怎么不杀人。在最开始组队的时候,蝶语会觉得,他们把所有的东西都交给了我,都指责我,盗贼哪有那么厉害?但后来通过观看比赛视频与更厉害的贼交流,他们指责的可能过多,但确实是正确的。
因为跑点、支援、杀人,的确是可以放在一起做的。
一个贼最开心的节奏是在三个点来回跑,死不掉,那里需要支援立马显身,之后跑去下一个地方骚扰或踩白。可以说贼在比赛中永远都是在动的,时刻给对手一种想法——
卧槽,怎么又是这个贼,奶奶的怎么哪里都有他?
活着与拖延
作为贼,活着是很重要的,一个贼的命是很值钱的,所以贼应该尽量的避免死亡。比如你看到对面点上是一个炮台工程,那么就上去打几下,看看能否吸引他的队友过来,无论能还是不能,都是要走的,因为一个炮台工程可以跟你耗很久。无论你面对的是什么敌人,如果在一般情况下,你打不过他,立马选择离开。
而你活着就可以回家,支援,做更多有意义的事情。
由于贼的隐身和位移,贼是很难死的,这个时候你就要利用技巧去拖延对手。比如在半路你发觉了对面2个敌人想要去自己家的点,而点上是没有人守的。这个时候你不需要回到点上,而是利用一种对方2V1,一定要干死这个贼的心理,把他们周旋在半路上,拖延他们的行动。
又或者说,一个点踩白是5秒,在很多时候,你是需要冒着枪林弹雨踩白一个点的,哪怕这时候对面来了3个人,你已经没有逃生的希望了,也要死在点上,因为你可以位移1次,隐身1次,如果对面足够耿直,你将浪费3个敌人5秒的时间,这一来一回,就是铁打的10秒,让这10秒可以让你的队友在其他地方做更多的事情。
个人反应
贼不需要过多的操作,这是蝶语在进入迷雾之心时的第一感觉。但是贼需要的是个人反应,在一开局的时候,你点开面板看到敌人是什么阵容,就要立马的反映出。
我如果去远点,遇见的是谁开点守家,谁会来支援他,我怎么杀他,我怎么跑。
我如果去开点守家,那么我会遇见谁,我开完点之后,该去什么地方机动。
我如果去中点,我该在什么时间去远点骚扰,在混战之中,我的第一目标是谁。
这些东西都是一个贼一开局就要想好的,这也是反复提到的选择性。
而在比赛之中,你就该发觉,对面的谁很厉害,我打不过,他会活动在什么区域,我该尽量避免。对面的谁好杀,他会出现在什么位置,我就该主动出击。
现在比分落后or领先,我是该去骚扰远点,还是在中点与家之间徘徊支援等等,这都是在开局2-4分钟时开始想到的。
而在比赛的末期,如果没有大比分出现,那么这个时候决定比赛的往往是——
守家的人,家点不丢,那么分就是稳定长。
幻术or贼or元素,他们的职业能力比更强,可以在胶着的时候做更多的事情。
作为贼来说,这个时候一定要清楚的想明白自己该做什么,而不是依赖队友,因为你是队友所依赖的人。
贼的处境
贼目前的处境是比较尴尬的,这源于大家都开始意识到贼的强大,甚至很多其他职业都有一定专门针对贼的套路,甚至说很多成熟的五排队伍都有自己内定的打贼心得,让贼被迫的去参与更多的团战,减少跑点的时间。
举一个很现实的例子,一个好的PVP战士他的责任就是尽量多的去杀死眼前的敌人,尽量多的控制对手,他们的作用很单一。而贼的特殊定位,让贼不得不在比赛中承担更多的责任,所以这侧面增加了贼在PVP中的难度,一个好贼和一个坏贼,是一开场2分钟就能看出来的。
所以对于贼来说,我们更需要一个配合默契的团队,一些水平较高的队友来分担自己的压力,否则每一场单排都会变得无比艰辛。蝶语在单排的时候经常出现的局面就是自己的个人分数特高,但是还是输掉了比赛,并不是自己没做到该做的事情,而是——
贼所做的很多事情,都像是团队的润滑剂,而不是团队的齿轮,当齿轮和齿轮之间没有衔接好的时候,润滑剂就等于白白从间隙中流过,滴的越多,浪费的越多。
贼的基础
首先我并不推荐任意一个没有PVP基础的玩家,直接参与团队竞技场,最好是先在房间列表里的普通比赛磨练下自己,蝶语是在自己到达雇佣兵等级后,才开始打团队竞技场(可以理解为排位模式)。
在自己羽翼没有丰满之前,最好熟悉贼的每种打法,多去研究和寻找适合自己的build。
同时记得没事多看看战斗记录,特别是在自己死了的时候,你要试图搞清楚为什么这次1V1输掉了,究竟那些技能的伤害没有打出来。
因为贼的先攻点问题,导致贼在PVP里错放了一个技能都会让自己很危险,所以在刚开始的时候,建议大家时刻将自己的先攻点底线控制在3个,因为这样当你遇到危险的时候,不用等太久,就有一个弓5用来逃生。
而且先攻点不是越早打完越好,而是确保每一个先攻点的支出都可以获得回报,就像你明知道对手有翻滚,还浪费了先攻打出两个匕2想搞死敌人一样,这是很愚蠢的。
贼比其他职业更需要掌握[先读]这个技巧,因为匕枪有目盲,枪匕有位移,剑匕有闪避,你每多预判出对手的一个举动,就可以让对手浪费一次进攻机会。
就像两个配置一样的贼,越早交出遁入暗影、暗影庇护的贼,越快输掉这次1V1一样。
贼在战斗中的节奏是很慢的,因为贼的爆发很高,大多数时间只需要确保自己两套完整的循环打在对手身上,对手基本就快不行了。但是这要贼脑子很机敏,比如你使用一个翻滚躲开了敌人的技能和使用暗影疾步位移到对手的视野盲区躲开技能,结果就是截然相反的。前者敌人还看的到你,还是能继续打你,后者敌人则会出现一个很短暂的迷茫状态,而你则可以用这两三秒反打一套。
这并不是说贼需要玩的很恶心,而就像之前提到的,贼拥有更多的主动选择权,只取决于你是否意识到了自己的选择权。
技巧与心得
这里蝶语开始分享一些技巧与心得给各位刚接触PVP的贼友。
1 当你想用心打PVP时,去创建每一个职业的小号,去网上找出主流or你头疼的BUILD,然后实验一下,去普通房间玩几局,每个小号可能会花掉你30分钟的时间,但是可以让你的PVP水平提升一个档次。
原因很简单,PVP的核心的就是博弈,你必须要了解对手有什么样的底牌,才知道如何解决他们。因为你不可能杀死所有的对手,但是你可以让对手变弱。比如一个职业的保命技能是什么,核心技能是什么,他一旦交了这个技能就会处于一个30-180秒的疲软期,所以当杀不死对手时,最起码做到的,也是让他交一个核心技能,好让队友更轻松的解决他们。
比如现在热门的推点炮台流工程,非常的恶心,但是他的致命弱点就是无法移动,因为它的炮台是固定在地上的,所以当你发现工程死掉了的时候,脑子里就该立马反映出来——
如果再让他到点上放上炮台那么就难杀了,最好去半路阻击他,强迫他在上点前让所有的炮台都CD,那他就废了。
如果你真的做到了,而且跑掉了,这个工程去点上时,就会变得无比的疲软,他甚至不知道自己能做些什么,而你通过YYor文字告诉队友后,他们也会更好的处理这个家伙。
2 了解每个地图的常用打法,这样你就能最基本的分析出对手的行动路线,清楚的意识到自己的安全区域是那里,自己的活跃区域是那里。比如贼是很克制幻术的,当你估量出对手的幻术活动区域时,你就可以很好的去击杀他。而像是现在开了巫妖见谁秒谁的死灵,是贼很害怕的对手,而你所要做的就是尽量的绕开他的活动区域,这样至少可以降低你的死亡率,因为会玩的死灵都会优先秒贼的。
这个区域并不是说,他在某个点,我就不去,他在某个点我就必须去。你可以把一个区域划分成800-1200码(基本等同于你短弓的射程。)在这个区域里,你一个暗影步可以进场击杀or出场逃生。
所以比如说一个弱的不行的猎人,你几秒就杀死了,可他身边偏偏有一个几秒就杀死你的死灵时,你就要明白,自己是击杀不了猎人的。
而当这个猎人800码以内,没出现任何特别容易杀死你的对象时,你就可以大胆的去杀他,因为其他人就算挨得很近,对你也不是致命威胁。
3 学会利用视野盲区,有一天一个对手的贼在比赛后问我,你怎么老能活下来,我就不行呢?
我就说了一句——
你当场我们所有人的面放遁入暗影和暗影庇护,你觉得你活的下去?
这真的是新手最常犯下的一个错误,就是认为隐身了,敌人就看不到了。但实际上你当着人的面隐身,稍微会打的都会估算出你究竟在什么位置,然后照死的AOE。
打一个比方,我是匕枪贼,我没血了,要用遁入暗影回血,那么我的做法就是打出一个5-2-1,进入隐身,往左(蝶语习惯像左移动)翻滚或移动,然后遁入暗影,之后利用这几秒的隐身,调整位置,这个调整位置是看对手的头朝什么方向,然后尽量的在他的侧面或背面破隐。
而如果你当着一个战士的面直接隐身,他的第一反应不是射个火圈给你,就是冲锋百人斩,你就算隐身了,对方还是知道你在那。
利用视野盲区同时还有贼的位移技能,最常见的就是弓5,蝶语自己最常用的保命的方式就是——
一个弓5直接去对人背后,然后暗影步放到左边(你要跑反方向),稍微打他几下最好试图骗个技能,然后激活暗影步回到原位,弓5跑路。
当然很多时候我们的技能和先攻是没有那么全的,但是你也要尽量的制造这种盲区,来换取逃生和二次进攻的机会。
这一点对于剑匕贼更重要,很多人不会玩剑匕贼,是因为自己剑2总是选错位置。像是蝶语在打剑匕贼的时候,第一反映不是互换技能,而是腾出那么2秒左右,比如利用翻滚、隐身,去寻找他的剑2位置。
比如我是一个匕枪贼,我找到位置之后,会立马靠近这个位置,然后打一个5,他进入目盲后很大的几率是剑2回去,解除目盲然后再次剑2给我定身,但这时他回去的时候我抢先打一个3,再次让他目盲并贴身,这时候先手就又重新回到了我的手上了。
所以打剑匕一定清楚自己的优势是无解的第一波先手,因为自己总能回到安全位置。而对方想要后手找回场子,就必定会去找剑2位置,让你没有退路。
这种剑2的位置就需要利用对手的视野盲区了,比如在墓地这个点,是贼经常展现自己进出场的地方。
你可以剑3闪避一下,把剑2放在旁边的草丛里,出去之后如果不够距离,补一个顺手打出剑3,之后第一次遭遇集火掉血线时,不要立马剑2回去,而是利用紧急撤退调整位置出场,然后剑3—渗透纹章—剑3二段,打出输出,所有技能CD了,剑2回去,切弓5,上高台继续输出,这个过程是很快的,足够你剑2的返回时间。
这是一个很理想而且并不难做到的一套流程,在这个流程里,你进场、出场、二进场、二出场,都是建立在对手会在自己的屏幕里一瞬间消失了这个贼,不得不调整角度再去寻找你为前提的。而且你已经把自己的所有技能都交出了,这也是很理想的,因为当一个贼能够熟练的做到每次进出场都打出所有伤害,基本上就是一个秒人专业户了。
蝶语这样做过,也被人这么耍过,可以说当其他职业所贼恶心时,就是恶心在利用大量的位移+隐身,让对手从开始打贼,到被贼打死,一直处于一个——
这个贼究竟去哪了?
你想掌握这种盲区的技巧,就需要不顾死活(哪怕是输掉比赛)的去练习,看视频,对着机器人npc打是没有用的,因为对手也是人,每局、每个地图能给你展现这个技巧的时间都是不同的,但可以确定的是,你每次成功使用,都会给自己制造更多的优势。
4 花一些的小心思,比如贼的任务通常第一目标都是对方家。但是随着大家的水平提升,基本上贼想要很快的解决一个看家的守护、猎人、工程,都是十分困难的,更别提熟练队那种迅速的支援了。
所以当你上一个点的时候,可以远远的点到这个人身上,看看究竟是什么职业在守,判断判断自己打不打的过。
打不过,就走,去中间和大部队回合,找一个安全的位置换上弓叠下症状,观察守家的人是否有来中场支援的意思。一旦他来了中场,那么你就可以去踩白,然后继续回到中场,这个守家的就不得不再回去。
他死守不出,那就帮助队伍拿下2点,保持中点和家的机动,直到队伍里能腾出一个人和你一起干掉他为止。
又或者,这个点刚被对方拿回来,或者正在拿,这时候不不要立马过去,而是看看踩点的是否已经出点了,他出了,就立马过去踩了。因为你立马过去,很可能会进入战斗,而你的第一目标不是杀人,而是站点,所以犯不着进行无谓的战斗。
贼的时间等同于去浪费敌人的时间。
而像是兽灵这场图,贼可以快速的去祭坛这样的边点,那么你的任务就变成了以最快速度去祭坛,这时候很可能对方的人还在前往大门,但是看到一个贼过来,怎么能不管?
这时候一个暗影庇护放下,进入隐身,并且防止对方推你出去orAOE你。一旦你确认了,对方是2个人开家时,迅速的去大门支援,形成多打少。
5 在每个地图上,都有一些额外的小道具比如投石机、天空锤、兽灵等,而一般来说这些道具都是为胜利者锦上添花用的,所以一场比赛归根结底,最大的胜利还是保证点上的分数。
但是当双方分数一直咬的很紧的时候,这些东西就显得很珍贵,而对于贼来说如何从点和道具上做抉择——
打扰对方拿到or使用道具的时间。
因为作为一个贼来说,我们不可能去使用天空锤、投石机。
比如,当你知道自己的三个队友马上前往钟楼orB点了,但是对方的投石机和天空锤肯定瞄准了这个位置,那么作为贼来说,就要赶在队友上点之前,到达道具位置,去干扰使用者,一个贼起码能干扰上10秒,而这10秒就足够对手在YY里大吼——
快砸啊!怎么不砸!快砸钟楼啊!
但是这会牺牲我们去边点or支援的时间,这时候就要判断,究竟哪一个更重要。
还是在这个剧情里,对方一人投石机,一人去了自己家的宅邸,剩下在钟楼,风车是无人把手的。而自己家是一个守家,投石机坏了,剩下三个在钟楼苦战。
这个时候等同于己方一个点都没有,而对方拥有一个点,那么就迅速去风车,然后再去投石机。原因很简单,钟楼对方有投石机,队友肯定挺不住,队友死了就可以回家支援,而对方没有人可以回风车,一旦回了钟楼就难拿到手。
站了风车之后,对手赢了团战肯定回家,这时去投石干扰,避免自己被干,自己的队友则很大几率是2个人去钟楼,等于钟楼变成了一个2V2或2V1的局面。
拖延完投石机后,我们可以立马回风车,将踩点的和即将复活的人拖延住,队友干完家之后,回钟楼,这时候钟楼很大几率是3V2。
这么一来一回,等于己方始终有“半个”点是涨分的,而对手则没有点。
这并不是一个纸上谈兵,而是蝶语在比赛中遇见过挺多次的局面(因为我组的队伍一般都是放弃自己家投石机的使用的...)
6 对于BUILD的构筑,实际上每个人最早都是从网上找,然后自己打了一段时间,发觉很别扭,自己用起来不厉害。
实际上蝶语对于BUILD这个词汇的最深理解是在DND里,因为那款游戏真的要很用心的BUILD。
首先我们要搞清楚究竟BUILD是什么?——
打造最适合你的,也适合绝大多数场面的人物。
在第一点里,对于玩家来说,就是一些细节。
比如你很喜欢敏捷+渗透的双纹章,那么就要思考,是否要点出纹章利用?你是一个隐身爱好者,那么是否考虑隐身目盲这一特性?
通常你的[个人习惯和细节],会把14个特性点花掉6个左右。之后开始考虑的是武器和符文和技能,如何配合已经花掉的6点特性。
比如你特性里点出了痛苦反映,那么你的治疗技能就该选紧急撤离,而紧急撤离会拉开和对手的距离,可以保命但加大了追击和贴身的难度,这样如果一个顺手不够用,那么就再配一个渗透纹章,加强贴身或者干脆使用匕枪。
而选择匕枪的话,基本告别了症状,所以符文应该以威力为主,增加自己贴身时的伤害,最大化的利用匕枪容易贴身的优点。
到此,BUILD中的个人习惯和细节就搞完了。那么还剩下8点特性和一些技能与法印怎么选择?
开始考虑[适应绝大多数场面],你的BUILD不可能就只是“我就要干死战士,所以我的BUILD只打战士”,而是至少能和每个职业55开。
那么作为匕枪,致命肯定是点满的,配合无情处决+钻心达到一个噩梦般的斩杀效果。而技能上则开始选择先攻翻滚、暗影疾步、暗影庇护这样的保命技能,弥补匕枪出场能力…………
↑你需要知道,这只是打一个如何BUILD的比方,上面的BUILD无疑是挺差的。当你考虑一个BUILD时,如果按照这个流程走的话,至少大方向是不会错误的。
7 很多时候我们组不到固定队伍,很多时候我们在固定队里分担的任务不同。
当一个队伍如何搭配时,我们可以这么考虑,首先一个贼是不能少的,不然我们就没去处了!
那么——
A 以双战士为基础,进行一个中点的持续争夺,那么最好配合上一个守护or元素,增加中点的续航能力,利用贼在远点-中点的骚扰,将中点-远点形成一个封锁线,让对手无暇估计自己家。
B 以盗贼+幻术的捆绑组合,对中远点进行一个集火强打,之后战士+游侠or元素,保证中点的压制能力,让中-远点变成一个乱尸岗。
C 以工程+守护为基础,配合元素or幻术,让中点变成一个对方看了就头疼的地方。之后贼在中点和家做机动,将中-家变成一面盾牌。
这是一些蝶语自己喊队伍时会用到的搭配,真到了地图上的时候,还是要具体情况,具体应对的。
8 像是一些技能是有技巧的,比如如果你担心敌人打断你终结,可以给一个目盲,而像是幻术和贼和元素,最好直接砍死或者他们放出倒地技能后再终结。
毒蝎钩索,定身毒在天空锤这场图上发挥有很大用。宝珠图上可以带个陷阱,随手放在宝珠上,打断对方拿宝珠。兽灵图可以带个暗影陷阱,预计好时间放在沉默、宁静的附近,可以保证自己有机会参与兽灵的争夺。
9 目前战士为锤弓控制、大剑+盾斧爆发、双刀症状,针对战士而言,目盲是最有效的,所以匕枪在一定意义上有巨大的优势,同时战士的很多攻击是有读条的,灵活的使用打断也可以增加1V1时的胜率。
而双刀战士,对于很多职业来说都是苦手,贼需要灵活的利用翻滚和绕圈移动来规避双刀的症状累加。
当战士切换远程攻击时,可以直接顺手拿到旋风斩,拉开身位进行反射,并注意他何时切换近战。
10 相对于DPS流的守护来说,站点流的守护更让人头疼,针对守护贼能够做到的就是在他满身BUFF时使用顺手牵羊,利用特性上诸如慷慨无私,来窃取BUFF,同时尽可能的叠加症状,如弓2、弓4,这种稳定的症状叠加拖慢他的恢复速度,在他拥有保护和圣盾格挡BUFF时,利用普通攻击度过这段时间,而不要交出自己的先攻点,甚至说你可以暂时的离开他,等他BUFF消失后再去打,当他使用一些非常明显的读条增益时,一定使用打断,利用这几秒打出一个输出。在1V1与守护拼杀时,最好将骗掉他的所有技能为第一前提,守护的大部分技能CD都很长。而且一定利用好斩杀特性,在他血量降低到50%之后,疯狂的将自己的先攻打出,这可以逼迫一些不成熟的守护交出自己的所有技能。
11 游侠的主流是精魄团队流以及半直伤半症状的射击流,无论那种猎人,他们解除症状的手段都很少,但是很有效(治疗之泉)。所以在一定意义上来说,尽量的先打上弓2和弓4之后,再试图近身,而且游侠的技能很多时候都是需要面对面or侧面才能打出来,所以绕圈、利用盲区卡视角是必须的,在此基础上,尽量的等自己的症状叠加到6层以上时再交解症状,因为游侠的特性和宝宝以及技能都可以将流血瞬间叠加到5层,如果这时候交掉解症状,后续他还会继续的利用普通攻击叠加。而偷窃猎人可以得到一个解症状的树,所以我们在打猎人时,一定要利用好自己治疗的CD和顺手的CD,尽量多的避免症状伤害。
12 工程是一个很难打的职业,最主要的还是啊苏拉工程很多,推点流工程(炮台)一般一个贼是难以应付的,而症状流的工程打起来又是劳心的很,所以尽量少的与工程1V1或成为工程的第一目标,因为如果身边有个战士、幻术、元素的话是很好干掉工程的。
更主要的还是工程是以拖延对方为主的职业,而贼的时间是很珍贵的,如果第一时间发现工程难以击杀,就该去其他地方。
13 元素有两种,一种是低端菜鸟,这种元素几乎是PVP的ATM,另一种是高端触手,如果你想和高端元素作战,蝶语非常推荐去开一个元素小号,看明白元素水火雷土的增益,了解一些常用的combo。实际上与元素对战时,考验盗贼的只有两点——
1 贼的生存与续航
2 元素的手什么时候累了
首先躲掉元素的combo并不难,因为贼的位移和隐身可以制造很大的难度给元素,而当combo没有打上的时候,元素就会进入一个防守反击的态势,所以除非元素的血量掉到了30%以下,否则当元素一直跑着跟你打圈圈,看起来一副我已经不行了,求虐求侮辱的时候,实际上他是在等CD,准备反打一套。
因为在正常的追逐战时,贼实际上是一直消耗自己的先攻,而元素反攻的combo并没有使用,谨记这一点,可以更好的应对元素。
同时,在一场混战之中,贼也要时刻看好元素的血量,一旦掉落到50%,就应该进场全力配合队友输出掉,因为元素在混战中的逃生能力很强,并且脱离战场后的恢复能力也不错。
14 幻术是贼比较克制的对象,因为贼的点对点输出优秀,除了枪匕没有办法贴身追着打外,其他的build都可以无脑贴脸。
走症状肉的幻术比较难对付,他们的主要目标是骚扰远点以及在遭遇战中拖住更多的对手,大部分时间他们秒不了贼,所以配合队友集火就好了,不要1V1浪费时间。
直伤幻术理论上是可以直接秒贼的,但和元素是同理的,是否能捉到贼,贼是否能规避伤害,都是大的前提。
很多新手在面对贼时找不到真身,这是由于幻术技能与特性的缘故,首先幻术翻滚可以制造分身,而且主体可以隐身。大部分幻术会利用自己隐身的空档,进行恢复或调整位置输出。面对这种情况,贼应该注意如下细节——
A 真身是使用技能的,所以你可以观察到很多特效,特别是翻滚的那一下,很明显。
B 无论是否隐身,有些幻术会站在原地不动,装自己是分身,这时候需要血量上的判断。
C 使用鼠标、标记,尽快的选取目标,然后无脑贴脸。
D 切出自己的短弓,先弓3离开分身范围,然后利用弓2+1,清理场上的分身,在切换武器CD好的时候,放弓4,然后切近战贴脸。
E 幻术死了之后,如果身边没有敌人,使用弓2连续爆+近战砍死幻术,不要想着终结,一般来说去终结反而更麻烦。
除了症状肉的幻术,一般来说贼有义务和必要将自己看到的每个幻术都击杀掉,因为幻术对于其他职业来说会很头疼,但是贼可以死死的针对幻术,当你还是个新手,不怎么会打的时候,首要的任务就是练习如何击杀幻术。
另外值得一提的是,幻术身上可以偷窃到一个很不错的BUFF技能,一般来说如果你的特性是偷窃强化(20006),可以选择在自己血线降低到50-70%时偷窃,吃下BUFF,当BUFF消失后,再使用治疗技能抬高血线,这样一般可以拼到第二个顺手出来,再利用这个BUFF去干掉幻术。
15 死灵现在是一个爹一样的职业,更多的是直伤死灵变巫妖后的瞬秒+躺尸压制,所以不建议1V1。但他和工程的特点很像,就是一旦面对混战,贼击杀他们的几率就会提高很多,因为当第一目标不是贼时,贼拥有足够的时间打出自己的爆发然后出场调整。
但是在1V1时,直伤死灵可以一溜儿的技能甩死贼,而贼的输出还没有打出来。目前比较好的针对死灵的打法是双匕首的症状贼,重复利用上症状+隐身,让死灵没有办法很好的输出。普通打法的话,也就是拼死灵技能不全,利用连续的高伤爆击直接撂倒他。
16 贼的内战考验的是双方的个人水准。但是原则的问题是不会变的——
A 拼石化先手的第一波,或顺手+石化的反手。当你点出了妙手生花这个特性后,哪怕你是在石化状态,也可以反手将石化上给对方,破坏他的先手。
B 在很多的远点or近点,都是有一些遮挡物,可以让进点的人看不到守点的人。比如宅邸旁边的箱子,瀑布台子下的缝隙,天空锤出门平台的下面,利用这些小的位置,可以更好的先手敌人。
C 拼先攻点的计算,这是贼内战时最需要注意的地方,1V1时一定看清楚对方的技能释放,心里估算对方还剩多少个先攻。比如匕首的2、3分别需要3与4的先攻,而当你算好对方还剩下这些先攻时,可以很果断的使用位移技能拉开距离,这时他想继续近身,就一定会交出钻心或暗影射击,那么你一个翻滚躲开后,他就没有先攻,要么被你按着打,要么交掉隐身技能。
17 常规26006的匕枪贼,需要注意的就是衔接好翻滚—目盲—顺手—遁入暗影,由于本身爆发和伤害足够高,所以尽量控制好自己的免伤,而不是无脑的按2猛戳。例如当先攻点不足时,就利用翻滚躲开攻击,等先攻点足够后再次目盲。顺手主要用在偷窃对方技能,或者当对方血线在75%时使用,这样可以快速的打下50%。在敌人血线未下降到50%时,尽量的将先攻控制在6个以上,配合特性打出伤害,二来当对手50%时,可以连续的钻心斩杀,快速的解决敌人。在这个过程中,敌人肯定会因为掉血太快使用治疗技能,尽量用4技能打断。
18 常规26060的剑匕贼需要注意的东西很简单,首先本质是玻璃大炮,强项是快速的进出场+大量翻滚。
所以剑匕并不是不能耗,而是掌握好翻滚后,特别能耗,但是要搞清楚的就是——
你耗下去是否有意义?
比如你去偷远点,正好来了一个守护,你和他确实能耗上1分钟,双方谁也打不死谁,但是这等于在做无用功。
但是你在家点,和一个对方的工程耗,这是很有意义的,因为你可以等来队友的支援,让家点不会丢掉。
我见过很多剑匕贼在远点明知道耗不死对方,还在不依不饶的尝试击杀,这是非常愚蠢的。
同时剑匕比其他贼更需要关注小地图和战场形式,因为2+渗透+顺手,是一个2400码的突进。可以说你能够迅速的支援队友or杀死试图离开的敌人。
所以剑匕的耗是用在保证自己能活着去支援队友的前提上而耗的,你打剑匕可以1V1搞不死人,但是要尽量的保持自己是全场死的最少,支援最多的那一个。
19 枪匕贼目前是一个比较非主流的打法,由于20006的偷窃强化是不会变的,所以一般会在无情处决和惊惧打击上做决断。惊惧打击在面对战士、盗贼时比较优秀,因为定身的时间足够长。而无情处决则是在敌人血量低于50%时,使用5+1,打出一个瞬间的爆发压低血线。
同时在属性方面还是应以威力为主,因为在实战中,你可能很难叠加高流血和折磨的层数,依旧是需要靠平A建立伤害来源。
枪匕是团战中的箭头,你并不需要进场做些什么,而是安全的打出2帮助队伍集火目标,特别是配合战士经常能打出很好的配合。
而在1V1方面,3技能更多的是一个拉开距离的方式,而不是主要的伤害手段,尽量多的利用顺手or渗透纹章,近身打出5+1来确保伤害。
在精英技能上,更推荐使用的是同仇敌忾,来确保开场和比赛中对于远点争夺时,可以通过这个技能弥补输出上的不足。
20 双匕首是目前比较好,也比较奇葩的症状贼出路,蝶语使用的是62006。只所以点出障眼之怒,为了配合顺手保证自己的暴击率。
一般来说双匕首所针对的都是远点的一个抢夺,很少关注其他点的支援。
流程上一般见到敌人第一波是将自己的先攻平稳的用3输出,并且打出一个1的中毒效果,当对手交出第一个解症状之后隐身,等待先攻点的恢复,再将毒药打出。额外说的是石化毒药,是需要在第二波自己的先攻都没有后,交石化。
熟练之后可以利用流血+隐身的时间,等待[莲花毒素]CD,利用5-6秒的虚弱和对手打正面的话,会增加获胜的几率。
这个套路蝶语打的并不多,所以还请指正。
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