PVE症状讲解及死灵等build对比详解

时间:2015-04-06 16:17 作者:zoomine 手机订阅 神评论

新闻导语

众所周知,症状在PVP里大行其道,而在PVE里地位比较低,我不是PVP玩家,一些WVW的经验也不敢说能用在PVP上,干脆就把范围限制在PVE里好了。


  (3)仆从build技能、特性

  6-10技能:召唤血魔、鲜血力量、召唤骨魔、召唤影魔、召唤血肉魔像

  (可用症状吞噬替换召唤血魔,可用召唤地虫或恶疾肆虐替换召唤骨魔)

  特性:46400

  第一排:死神威能、主宰训练

  第二排:凝血障碍、腐化大师、诅咒萦绕

  第三排:仆从大师、血肉赐予

  (如果不使用鲜血力量,可用衰弱死幕替换腐化大师)

  (如果使用法杖,可改为06620,第三排增加:法杖专精,第四排:闪避印记)

  2.直伤build对比

  这里的直伤build选用的是死幕流死灵,死灵远程输出用法杖不给力,剩下的就是这个了

  (1)直伤build

  武器:斧聚能器+法杖

  属性:威精暴(狂战士)为主,根据实际情况混搭威体暴(女武神)

  (纯威精暴用超级学者符文暴击率正好不到50%,加上致命洞察不过100%,考虑buff后可混搭威体暴,不一定要做到加上buff暴击率不过100%,根据实际情况适中即可)

  符文:超级学者符文

  (如果输出环境较差,难以发挥超级学者符文,可以改用超级力量符文)

  法印:超级空气法印、超级火焰法印

  6-10技能:症状吞噬、苦难法池、鲜血力量、蝗虫纹章、巫妖形态

  特性:62006

  第一排:死神威能、斧系训练、死亡迫近

  第二排:死神精准

  第五排:现世妄执、破势冲击、致命洞察

  (如果是打非副本boss,可用暗影疾速替换破势冲击)

  (2)build对比

  这三个build间看似差别很大,其实特点比较接近,都是生存能力很强、输出较高、操作比较简单、机动性一般、队友增益能力略差。直伤build爆发高,症状build则因为带有中毒症状,对恢复能力强的敌人比较克制。

  五、纹章流症状元素build及与直伤build对比

  1.纹章流症状元素build

  (1)武器、属性、符文、法印

  武器:节杖聚能器/节杖匕首/法杖

  (聚能器防御能力强,匕首有群加症状和群控,法杖群加症状比较强)

  属性:症精坚(狂暴)

  符文:超级亡灵符文

  法印:超级腐化法印、超级流血法印

  (2)技能、特性

  6-10技能:再生纹章、大地纹章、火焰纹章、空气纹章、元素雕文

  (可用大地护甲或小型元素雕文替换空气纹章)

  特性:60620

  第一排:燃烧精准、余烬威力、致盲灰烬

  第三排:锯齿之岩、岩石力量、石刻纹章

  第四排:玄冰碎片

  (也可改为62600,第二排:抚伤煦风)

  (上面这个build是节杖聚能器/节杖匕首用的,用法杖则改为60602,第五排:爆裂法杖)

  (用这个build的节杖聚能器/节杖匕首元素不是用土火双协调来回切换输出症状的,而是基本用土1+纹章输出的懒人手法,通过土1暴击触发加上火焰纹章可以基本全程覆盖燃烧)

  2.直伤build对比

  因为纹章流症状元素分为节杖聚能器/节杖匕首和法杖两类,分别用节杖匕首电元素和法杖火元素,下面分别介绍

  (1)属性、符文、法印、技能

  属性:威精暴(狂战士)

  符文:超级游侠符文

  (如果输出环境好,可用超级学者符文)

  法印:超级空气法印、超级火焰法印

  6-10技能:6德薇娜赞歌、7-9技能在咒术系、秘法系、空气纹章之间根据情况有多种搭配、10炽焰巨剑

  (2)节杖匕首电元素特性

  特性:66002

  第一排:咒唤大师、咒术威压、燃烧精准

  第二排:穿心一箭、空气特训、秘法闪电

  第五排:秘法专精

  (可改为66020,第四排:活力打击或咒术专精或玄冰碎片)

  (如果为了提高输出可以缩小离敌距离,可以改为以火为主,即64202,第一排:心灵之火、火使之速、长效怒火,第二排去掉空气特训,第三排碎裂之岩,技能保留秘法波动用来炸威能,符文用超级力量符文)

  (如果不用秘法系技能,可改为66020,第二排用风使之速替换秘法闪电,第四排如上)

  (3)法杖火元素特性

  特性:64022

  第一排:心灵之火、火使之速、火使威势

  第二排:穿心一箭、秘法闪电

  第四排:活力打击

  第五排:爆裂法杖

  (特性修改主要也是活力打击、咒术系、秘法系之间的取舍,不重复说了)

  (4)build对比

  这三个build比之前的死灵build或多或少都要更简单,几个用节杖的build单体输出能力都很强,论群体输出能力则是火协调下的元素胜出。生存能力方面,元素生存能力都比死灵差,其中纹章流元素生存能力稍强一些,当然既然有了高坚韧引仇恨的能力也很强就是了。至于队友增益能力,这方面死灵是没法与元素比的,三个元素build中法杖火元素稍强一些,但如果节杖匕首直伤元素改为在火协调下炸威能,这样的辅助能力将会是最强的。

  六、结语

  症状build远不止我上面说的死灵和元素那三个,本来用症状流就带了些寻找趣味的意思,偏偏要弄一个标准筛选,我也算是多事。一个人苦思太多有趣的事也将变为无趣,这贴的思路大家看到这里也都能明白了,剩下的自己探索去吧。


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