专访激战2:做更具观赏性的MMORPG网游
新闻导语
ArenaNet受访人:竞技部总监John Corpening与竞技项目经理Joshua Davis
ArenaNet受访人:竞技部总监John Corpening与竞技项目经理Joshua Davis
《激战2》竞技部总监John Corpening(左)、竞技项目经理Joshua Davis(右)
John Corpening 是A社竞技部总监,重点负责《激战2》的竞技玩法,其中包括WvW,PvP, 技能,战斗以及竞技活动。John从事相关工作已有9年的时间,是竞技队中时间最长久的一员。在《激战1》上线不久,John便加入到了A社,并参与了公司的每一个大型活动。在此之前也帮助创建和塑造激战中的泰瑞亚世界。同时John也从事于几项其他的游戏,曾获得亚马逊的和平志愿者等。
新浪游戏:新的天梯系统有何特点?会有哪些奖励?
竞技部总监John Corpening:新版的天梯系统在美服已经上线了,国服版本的新天梯将会在12月18日正式上线后开始为期一个月的测试。全新天梯对于玩家的实力的计算与匹配会更公平,它会考虑到参与者的多个方面(匹配等级、职业、人数),黑店队伍将碰到相同的对手。关于奖励方面,测试期间天梯排名在前250名的玩家将会获赠迷你羊驼一只;前20名的玩家将会得到一件专属“英雄荣耀套装”的部件,天梯排名前五名的顶尖玩家将会得到两件专属“英雄荣耀套装”的部件。“英雄荣耀套装”是《激战2》中象征竞技场至高荣誉的装备。荣耀英雄护甲历来只会在每一次最最顶尖的赛事作为至高荣耀的奖励。目前在全球拥有“英雄荣耀护甲”部件的玩家也仅仅有20个,全球拥有全套“英雄荣耀套装”的玩家也更是仅有10名。需要玩家们注意的是奖励仅在12月18日——1月15日国服新版天梯测试期发放,这次国服新版天梯测试期将是一个让玩家们来获取这件装备的大好机会。A社很期待玩家对这次测试的反馈。
新浪游戏:您认为PVP内容在《激战2》的游戏世界所占比重有多少?激战2是不是过于侧重pvp而忽视pve了?
竞技部总监John Corpening:《激战2》的游戏世界主要分为三部分,并不是说玩家只是会一直玩pvp,比如当他打累了的时候就可以跑去世界之战这种国战性质的超大地图进行混战。《激战2》除了本身的游戏任务外,动态世界在更新新的章节后玩家便又有了新的探索动力。作为激战2的忠实玩家一定会十分乐意享受这三部分带来的不同的游戏体验。我们希望《激战2》的每一个部分都能受到大家的喜欢。《激战2》并不只是强调pvp的游戏,对于设计团队来说PVE内容同样重要的。
包括我们身边的Joshua Davis,在玩家社区里做了很多《激战2》的视频解说。然后我们邀请了Joshua Davis加入到《激战2》的pvp设计团队并从玩家的眼光给了我们更多的建议,新的版本pvp进行了很大的版本更新,这些改进都来源于社区玩家们的宝贵意见。
Joshua Davis, Competitive Events Manager竞技项目经理
在加入到A社团队之前, Josh已经是《激战2》PvP社区的一员,并担任过《激战2》一些大型锦标赛的解说员。自从去年加入到A社后,他负责有关社区的工作,例如PvP,WvW社区协调人,技巧方面以及全队协调。Josh近期转岗到竞技项目经理,主要负责为全球各地的竞技玩家创建并维护赛事活动。同时他也是A社两周一次关于《激战2》竞技直播节目“Ready Up”的主持人。
《激战2》最高水准的赛事——WTS
新浪游戏:MOBA类游戏比较容易展现出操作技巧与团队的配合,甚至没玩过游戏的观众都能融入其中情不自禁的为高超的操作喝彩。但一般的MMORPG网游观赏性就比较差,不太容易让人看懂,《激战2》作为一款强调PVP的网游是如何做到让非硬核玩家从观看比赛中得到乐趣?
竞技部总监John Corpening:激战2的PVP模式比赛节奏非常快,对游戏不了解的观众或许很难跟的上游戏的节奏。MOBA类游戏的对抗是逐步发展的,前期的对抗并不会十分的激烈。但对于《激战2》来说就从头打到尾一直很激烈。对于所有的研发内容我们都会对其进行观赏度的评价。整个游戏团队在设计游戏的时候也会在考虑游戏的观赏性的前提下去设计游戏内容,未来《激战2》的画面会做的更好更加吸引人。并且在解说跟观众的互动方面。我们有非常好的游戏解说会让玩家更加容易的了解《激战2》游戏中玩家们高超的操作手法。
新浪游戏小编与的两位大神搞怪合影
新浪游戏:会加入带有噱头色彩的类moba地图么?即(类似于dota的三路出兵模式?)
竞技部总监John Corpening:在《激战2》自定义的竞技场模式中的死斗模式,它就是一个团队击杀模式的玩法。之前这幅地图只能在玩家自定义模式中被选择,而在《激战2》游戏明天的更新之后,所有玩家都将能玩到这幅地图。《激战2》的PVP设计师也都是非常硬核的玩家,他们也经常会玩一些其他的游戏来找找灵感。我们放在《激战2》中的地图一定是适合《激战2》游戏的。在这一点上我们肯定也会参考其他游戏的,只要是玩家们喜欢的游戏元素我们都会考虑的。
WTS专用电竞外设一览
新浪游戏:ArenaNet有没有考虑过于其他的硬件厂商或者电竞赛事平台进行赛事方面的合作?
竞技部总监John Corpening:在赛事合作的方面,ArenaNet也是在不断的扩大与各大厂商合作的范围。我们在欧美与知名电竞赛事平台ESL进行合作,常态化的举办了每周的周赛与每月的月赛。并且我们也有WTS这样和空中网合作的世界性赛事。当然在未来我们也在一直寻找寻找新的机会与更多的赛事平台合作,来一起将更多的精彩赛事带给大家。
新浪游戏:《激战2》也是空中网竞技品牌项目之一,您如何看待国服《激战2》玩家的水平?
竞技部总监John Corpening:尽管欧美队伍的经验十分丰富,但其他国家的竞技水平也在慢慢的提高,最近的比赛中经验丰富的欧美强队也输了很多,对这次比赛的成绩,官方并不是很确定谁最终会夺冠,太多太多的因素都是未知的。我们的中方合作伙伴空中网也经常会举办一些赛事,这次参赛的两只中国队伍实力也是非常强的。他们或许也会一鸣惊人成为WTS中的黑马。我们非常看好中国的中国TEAMsala,其中一名队员NocturneZ给我们留下了非常深刻的印象。设计团队与他们相识一年多了,从去年CJ起就开始关注他打比赛,他是一名非常强的队员,有着非常强的领导力去带领队伍取得胜利。今年的CJ我们的研发团队与TEAMsala打比赛输的非常惨,有一点丢脸(讪笑)我们觉得中国的队伍还是非常强的。
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