完全搜罗 激战2唤灵师的符文选择与评价

时间:2014-08-24 16:44 作者:水无月夏影 手机订阅 神评论

新闻导语

下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。

  7 治疗效果篇

  下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升治疗效果的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点治疗效果。

  列举一下唤灵师持有治疗属性的技能。

  鲜血法池

  点出复原冲击特性后的生命冲击与瘟疫冲击可以治疗路途上经过的队友。

  点出鲜血输送特性后的生命转移可以对队友进行9段脉冲治疗(实际上治疗目标包括自己,不明白的可以去看一下前一篇帖子…)

  法杖2技能可以对范围内的队友施加再生(由于技能CD短,可以维持全程再生)

  聚能器4技能弹跳到队友身上时对其施加再生

  点出死亡鼓舞特性后,脱离死亡之幕时会在区域内进行治疗。

  点出闪避印记特性后,在战斗中翻滚可以给队友施加再生。

  特殊:吸血纹章。

  总的来说,唤灵师的治疗技能种类其实很匮乏,而且用起来非常别扭,完全不如元素战士守护的回复类技能来得方便

  但是有爱的话,奶妈系唤灵师也还是可以一玩的。奶妈流的唤灵师的常规属性一般选用主治疗效果副威力坚韧的传教士属性,或主治疗效果副症状伤害坚韧的药剂师属性。主治疗效果副坚韧体力的冒险者属性与主坚韧副治疗效果与症状伤害的定居者属性比较奇葩,实战表现不是很好。天界属性也是可以尝试使用的。

  奶妈流唤灵师最为主要的治疗手段一般是流水法印配合幕1生命冲击,在2线位置队友的身后对敌人施加易伤的同时治愈盟友。必要时刻使用幕4生命转移来进行范围治疗。因此在技能与武器搭配上需要尽可能以高速回复生命之力为最优先,现世妄执几乎是必点的特性。此外,法杖专精与闪避印记通常也是必须点出的技能。

  德薇娜符文

  (1): "+25治疗效果"

  (2): "+10%再生持续时间"

  (3): "+50治疗效果"

  (4): "25%几率在被击中时获得再生,持续10秒。(冷却时间:45秒)"

  (5): "+100治疗效果"

  (6): "+20%再生持续时间;使用治疗技能时你和所有附近盟友获得再生,持续5秒。(冷却时间:10秒)"

  德薇娜符文主要是对再生状态进行加成的符文。6效果稍微有些坑爹,虽然血魔依然可以高效地触发再生效果,然而为了5秒再生而爆掉血魔完全是本末倒置,而且再生状态不可堆叠,唤灵师仅靠法杖2已经足够维持区域内的队友全程再生不断了,因此溢出的再生持续时间也并没有什么实际意义。

  总的来说不值得推荐。

  群聚符文

  (1): "+25治疗效果"

  (2): "15%几率在被击中时召唤一只鸟反击攻击者。(冷却时间:10秒)"

  (3): "+50治疗效果"

  (4): "召唤出的鸟类攻击敌人时造成目盲,持续5秒。"

  (5): "+100治疗效果"

  (6): "使用治疗技能时,你和附近的盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒)"

  群聚符文的描述同样有问题。实际上,与其它类似描述的符文效果不同,群聚符文的2效果所做的事并不是召唤出一只类似热带鸟或魔像的生物攻击敌人,而是类似于空气法印的6效果所造成的闪电打击。也就是视为由你进行了一次“动画效果为一只鸟飞出来攻击对手”的攻击(是不是很蛋疼)。由于此攻击视为由你进行,因此在4效果触发时同样可以触发寒冰暗幕特性对对方造成冰冻。

  6效果的治疗量为690+0.5倍的自身回复效果,效果半径为600。

  群聚符文本身并不是一个纯治疗向的符文,其中6效果的回复量在高治疗效果的情况下还是很值得期待的。不过对于唤灵师来说,除了血魔2连发以以外的其它治疗技能CD普遍偏长,难以充分利用群聚符文的6效果。

  林地符文

  (1): "+25治疗效果"

  (2): "+10%保护持续时间"

  (3): "+50治疗效果"

  (4): "25%几率在被击中时获得保护,持续4秒。(冷却时间:30秒)"

  (5): "+100治疗效果"

  (6): "+20%保护持续时间;50%几率在被击中时使用树根缠绕攻击者。(冷却时间:90秒)"

  6效果的树根缠绕与游侠的精英技能相似,但是不会施加流血。

  30%的保护持续时间与挨打触发的保护效果与大地符文类似,6效果的树根缠绕不仅仅是一个攻击技能,同时也是一个超长时间的定身技能,可以帮助自己在挨打时快速脱离战斗。总体来说,林地符文是一个比较注重生存能力的治疗符文。配合唤灵师自身的龟壳与临终喘息等特性,可以让你变得很肉很肉…比较手残的玩家可以尝试使用。

  僧侣符文

  (1): "+25治疗效果"

  (2): "+5%增益持续时间"

  (3): "+50治疗效果"

  (4): "+10%增益持续时间;25%几率在被击中时获得少量治疗。(冷却时间:15秒)"

  (5): "+100治疗效果"

  (6): "+10%对盟友治疗效果。"

  6效果类似于元素使的特性,不会提升对自身的治疗效果。对盟友的治疗效果提升实际提升的是最终治疗数值*110%,而不是单纯的提升“治疗效果”这一属性。这个效果对于直接回复、幕1等附带回复效果的技能的回复、杖2的再生状态回复等都有效果。

  4效果的回复量为固定值645,不受治疗效果的影响。

  僧侣符文提升15%增益持续时间的效果与提升10%对盟友治疗量的效果可以说是同时照顾到了平时的杖2再生与幕1幕4直接回复。相比起其他符文来说,僧侣符文是一个非常标准并且好用的奶妈符文。对于打算全力玩奶妈的唤灵师来说,僧侣符文几乎可以算是最好的选择。

  此符文的入手方式为阿斯卡隆副本牌子兑换,基本可以说是毫无入手难度。

  流水符文

  (1): "+25治疗效果"

  (2): "+5%增益持续时间"

  (3): "+50治疗效果"

  (4): "25%几率在被击中时移除一个症状。(冷却时间:30秒)"

  (5): "+100治疗效果"

  (6): "+15%增益持续时间;使用治疗技能时你和附近的盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒)"

  与群聚符文相同,6效果的治疗量为690+0.5倍的自身回复效果,效果半径为600。

  流水符文总共可以提升20%的增益持续时间,比起僧侣符文来说更高一些,但是相对地,缺少了对于盟友治疗量的加成效果。这有些类似于症状伤害与症状持续时间的取舍。相对来说,回复效果比较注重的是爆发性回复量而不是持续时间,因此僧侣符文的6效果收益更加明显也更加直接。6效果与群聚符文的评价相同,在此不做过多的讨论了。

  流水符文的4效果,也就是每30秒可以触发一次的移除症状效果,也是属于基本没有其他符文可以取代的效果,然而唤灵师本身对于症状的处理手段已经足够多,并且幕化移除特性(进入死亡之幕时移除一个症状)比起流水符文来说更加高效,因此对于唤灵师来说没有什么特别的利用价值。

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