完全搜罗 激战2唤灵师的符文选择与评价

时间:2014-08-24 16:44 作者:水无月夏影 手机订阅 神评论

新闻导语

下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。

  6 症状伤害篇

  下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升症状伤害的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点症状伤害。

  本篇中的描述主要面向症状流的唤灵师。对于PVE向的唤灵师来说,症状伤害、症状持续时间与精准是比较重要的输出属性,而对于WvW向的唤灵师来说,坚韧与体力也是值得注重的属性。此外,由于症状持续时间的极限加成只有100%,部分符文可能会导致特点状态的持续时间溢出,需要特别注意。

  如同前面提到的,“全体症状持续时间+15%”是一个非常不错的阈值,配合超级素菜披萨增加的36%症状持续时间与第一排特性树点满后提升的30%症状持续时间,可以令所有症状的持续时间延长81%,再配合对应的武器法印即可令指定的症状延长时间达到100%的极限值。在下面可能会多次提到这个阈值,因此在这里先特别说明一下。

  此外,由于银圈以上boss持有的坚定不移效果可以减少50%的易伤与虚弱持续时间,因此这2种状态需要堆叠额外50%的症状持续时间,也就是合计需要延长150%的持续时间才能达到极限的效果时间。

  巴萨泽符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+10%燃烧持续时间。"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+15%燃烧持续时间;生命值在20%以下时获得急速,持续5秒。(冷却时间:90秒)"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "+20%燃烧持续时间;使用治疗技能时对附近敌人造成燃烧,持续3秒。冷却时间:10s"

  巴萨泽符文总共可以提供额外的45%燃烧持续时间,并且可以提供额外的燃烧效果。由于燃烧症状的伤害效率非常之高,巴萨泽符文对于主燃烧的症状流打法有着很不错的支持。

  然而唤灵师唯一自带的燃烧效果为第一排的宗师特性德姆火焰(幕1对对方造成3秒燃烧),由于唤灵师在死亡之幕下无法使用治疗技能,要想最大化燃烧效率,就必须要频繁进出死亡之幕状态使用生命冲击,对于症状流唤灵师来说属于比较破坏战斗节奏的打法。

  总体来说,唤灵师对于燃烧状态的利用能力较低,因此常规配置的唤灵师并不适合使用巴萨泽符文。

  亡灵符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+35坚韧"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+65坚韧"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "将7%坚韧转化为症状伤害。"

  亡灵符文本身并不附带症状持续时间延长的效果,因此在有极限症状持续时间需求时,必须要搭配额外的特性或法印来补足。但是相对低,亡灵符文有着最高的症状伤害加成,因此其短时间内爆发性造成症状伤害的效率是要高于其他符文配置的。

  此外,亡灵符文注重并且提升坚韧的特点,也与狂暴属性(主症状伤害,副精准、坚韧)的症状流主流装备属性相合。

  总体来说,亡灵符文是一套非常不错的症状流符文,虽然无法极限症状持续时间的特点使它显得不那么完美,但也绝对是顶级的症状流符文之一。

  此符文可以通过裁缝制造副职业自行制造。

  阴鬼符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "-5%受到的症状持续时间"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "-10%受到的症状持续时间"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "使用精英技能时对附近敌人造成1秒恐惧和5秒中毒。(冷却时间:45秒)"

  “打了这么久的僵尸龙,终于给我出橙了”

  阴鬼符文的2,4效果并不是提升15%的症状持续时间,而是降低15%自己受到的症状持续时间,对于唤灵师来说相对比较鸡肋,并且如果注重降低症状持续时间的话,超级解毒符文明显更加合适。但是阴鬼符文的6效果所提供的额外的恐惧时间对于恐惧流唤灵师来说则可以说是一种莫大的帮助,血肉魔像的冲锋技能只有40秒CD,可以卡着阴鬼符文的内置CD使用,通过极高频率的控制技能令敌人毫无反抗之力。与噩梦符文的6效果(被击中时50%概率造成2秒恐惧,冷却90秒)相比,阴鬼符文的效果更加灵活,也更加实用。

  可惜的是,这个符文不能在PVP中使用。而在PVE中,恐惧流并不是主流玩法,因此其出场机会也是偏低。

  搜寻符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "25%几率在被击中时下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:25秒)"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "使用治疗技能后下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:10秒)"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "7%体力转化为症状伤害。"

  2效果与4效果所窃取的生命值均为974点,不受自身治疗效果的影响。

  6效果颇有亡灵符文的即视感。。

  对于采用腐朽装备(主症状伤害,副威力、体力)的混伤流唤灵师来说,搜寻符文的6效果基本等于亡灵符文的替代,在需要极限化症状伤害时有着一定的发挥。

  由于主症状伤害的食物中,有100症70精的食物,也有100症70体的食物,但是唯独没有100症70坚的食物,因此有些时候,堆叠体力确实比堆叠坚韧要容易一些。不过对于纯症状流来说,一般首选食物都是超级素菜披萨居多,因此食物部分的影响倒并不是很大。此外,由于目前激战2中没有威坚症属性的装备,因此混伤build的唤灵师也只有注重体力这一种选择(或者就是采用主精准副威力症状伤害的暴怒者属性装备)。

  搜寻符文的2效果与4效果同吸血符文类似。在长时间的战斗中积少成多也是一笔不小的收益,然而症状流的唤灵师本身就有着寄生蔓延特性带来的稳定回复量,相比来说搜寻符文的生命汲取效果意义就不是很明显了。

  欧尔符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+10%中毒持续时间"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "25%几率在被击中时造成中毒,持续10秒。(冷却时间:20秒)"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "+20%中毒持续时间;生命值在20%以下时获得急速,持续5秒。(冷却时间:90秒)"

  毒状态属于不可堆叠的症状,也是唤灵师的拿手症状。虽然毒状态本身的伤害效率不高,然而能够对对方造成持续的33%回复效果压制的特点使得其在消耗战中总是能占有一席之地。

  对于常规配置的症状流唤灵师来说,毒状态实际上是不需要刻意去堆叠的,仅仅依靠节杖的1技能平A都可以维持目标身上毒状态不断,因此欧尔符文所带来的毒状态延长效果与额外的制造中毒效果的手段对于唤灵师来说基本没有太大的意义。

  欧尔符文在20%血以下触发的效果并非保命,而是进攻效果。由于唤灵师可以在低生命值时进入死亡之幕锁血,依靠虹吸力量等特性来获得极高的反制输出,因此不能说是没有意义,然而欧尔符文本身属于症状系符文,对于症状流唤灵师来说,内置冷却时间长达90秒的急速buff对输出并不能带来明显的提升,因此总体来说欧尔符文与唤灵师的相性并不是很高。也许欧尔符文与潜行者的相性会更好一些吧。

  望族符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+10%威能持续时间"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+15%威能持续时间"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "+20%威能持续时间;使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却:10秒)"

  为什么不直接翻译成贵族符文…

  同样的,召唤血魔与死亡盛宴2个技能都可以触发6效果获得3层威能,但是要注意内置CD。

  威能的效果是每一层提升35点威力与症状伤害,因此对于症状流唤灵师来说,威能也是值得注重的buff。这里体现得最明显的就是腐化技能中的鲜血力量(自身获得2层流血与10层威能,目标获得3倍于自身时长的2层流血)。如同上一篇帖子中提到的,症状伤害每一跳造成的伤害取决于你当前的症状伤害,而你当前的症状伤害又取决于你身上的威能层数,因此能够维持更长时间威能的话,对对方所造成的症状伤害也会相应提高。考虑到纹章专精特性的支持,怨恨纹章与瘟疫纹章等可以经常发动的纹章配合望族符文提供的3层威能将可以令唤灵师保持常驻的3层或以上威能,等价于提升了100余点症状伤害,总的来说收益并不稳定,并且提升幅度也比不过亡灵符文的6效果所能提供的数值,更何况亡灵符文还附带100的坚韧提升。

  望族符文是除超级力量符文外唯一能够提升合计45%威能持续时间的符文,然而由于其主属性并非威力,并且也没有额外的增伤效果,用于撑起威能时间实际属于本末倒置。因此难以期待成为力量符文的下位替代品。

  需要注意的是,当你接受队友的威能时,威能的持续时间不取决于你的增益持续时间,而是取决于施加状态的队友,因此望族符文并不能延长队友对你施加的威能的持续时间。总体来说,表现不如亡灵符文来得可靠。

  噩梦符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+5%症状持续时间"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+10%症状持续时间"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "50%几率在被击中时造成恐惧,持续2秒。(冷却时间:90秒)"

  6效果触发时会有一个类似于斧3技能的AOE状的动画效果与音效。

  几乎是公认的最强症状流符文。15%症状持续时间的效果无需多言,而6效果造成的恐惧基础时间长达2秒, 比唤灵师自身大部分技能造成的恐惧时间都长,在PVP中是一个非常恶心的效果。而在PVE环境中由于有时候会打乱聚怪与卡位,因此组队时候会被认为是一个毒瘤效果。PVE环境下组队下副本的症状流唤灵师大部分并不依靠恐怖追击特性进行输出,因此6效果有时候可以考虑换掉,只保留1-5件套的效果。即使如此,在solo时6效果的保命能力、控制能力与恐惧状态强大的输出能力也是很值得期待的。如果比较喜欢6效果的话,在组队卡位时候要记得稍靠外一些,这样即使触发了恐惧效果也不会让boss乱跑。

  总的来说,噩梦符文同亡灵符文类似,都是很值得推荐的符文。

  噩梦符文需要用TA牌子换,好在TA副本并不难刷。

  唤灵师符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+35体力"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+65体力"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "+20%恐惧持续时间"

  唤灵师符文是唯一可以提升恐惧持续时间的符文,但是相比其他符文提升15%的全症状来说,唤灵师符文只是额外提升了5%的恐惧时间而已,实战价值并不是很高。不过在PVP中,由于没有食物效果,并且也没有能延长恐惧持续时间的法印。想要延长恐惧时间到极限(100%)使原本持续时间1秒(如杖5)的恐惧状态可以跳2次伤害的话,唤灵师符文20%+恐怖大师50%+第一排特性树30%几乎是唯一的手段。

  PVE环境中的唤灵师的症状持续时间大体来说主要依赖食物,并且由于症状流唤灵师本身并不依赖死亡之幕,因此体力的收益往往不如坚韧大,因此唤灵师符文的发挥并不出彩,这还真是颇为讽刺…

  蛇妖符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+10%流血持续时间。"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+15%流血持续时间;25%几率在被击中时造成流血,持续10秒。(冷却时间:15秒)"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "+20%流血持续时间;使用精英技能时对附近敌人造成流血、折磨和中毒,持续8秒。(冷却时间:30秒)"

  极限化流血持续时间的符文。我的第一套症状装用的就是这个符文…

  6效果同样可以依靠血肉魔像的冲锋来频繁触发,施加的3个症状均为伤害性症状,并且对于唤灵师最主要的输出症状流血有着高达45%持续时间的加成,因此可以说是偏向于极限输出的符文。

  然而蛇妖符文最大的问题在于施加症状有着100%的持续时间上限,而唤灵师本身又有着20%流血持续时间延长的特性,因此流血时间会很容易溢出。而如果不食用食物,保证不浪费蛇妖符文的效果的话,又会导致恐惧、中毒、折磨、虚弱、易伤等其他症状的持续时间变短。因此总的来说,蛇妖符文在你不打算常驻食物效果时会是一个比较不错的选择,但是考虑到超级素菜披萨的价格其实并不贵,蛇妖符文本身的意义也就有些尴尬了。

  正如体力与坚韧、精准与暴击效果的关系一样,症状伤害与症状持续时间其实是属于乘算的关系(不完全是乘算,因为症状每一跳的伤害有着底限,如同暴击伤害最少为150%一样,这里只是给出一个大概的概念),过长的持续时间可能导致施加的症状伤害的浪费,对于流血这类伤害低、持续时间长的症状来说,提升症状伤害的意义有时会比单纯提升症状持续时间来得更大。而对于燃烧这类伤害高、持续时间短的症状来说,提升持续时间的意义则会超过提升症状伤害。

  此符文也可以通过盔甲锻造业自行制造。

  古兰斯符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+10%冰冻持续时间"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "25%几率在被击中时造成冰冻,持续3秒。(冷却时间:30秒)"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "+20%冰冻持续时间;你使用治疗技能时,使附近的敌人冰冻,持续3秒。(冷却时间:10秒)"

  古兰斯符文所提供的30%冰冻时间加成对于唤灵师来说有些类似于斯瓦尼亚符文所提供的效果,不同的是古兰斯符文本身额外提供2种触发冰冻的方式,同样的,召唤血魔与死亡盛宴均可以触发6效果中的冰冻效果。考虑到冰冻状态本身是唤灵师的拿手状态,4效果与6效果所提供的额外冰冻手段其实意义并不是很大,并且冰冻本身是不会造成伤害的,因此135效果与246效果看起来是属于毫不相关的能力。

  然而深入考虑的话,冰冻状态可以确实地降低敌人66%的技能CD回复速率,因此如果能够维持冰冻状态,将可以非常有效地限制敌人使用解除症状的技能。就这张意义上而言,古兰斯符文也是一个比较偏向于PVP的符文。

  在点出寒冰暗幕特性后,黑暗法池与瘟疫化身等技能都会附带持续的目盲+冰冻效果。在插旗时可以防止被打断,同时大幅延缓战士的复仇等3技能的准备时间。同样的,在黑暗法池中战斗将可以对对方造成持续时间非常久的冰冻状态,阻止对方爆发,就这层意义而言,古兰斯符文还是有着一定的实用价值的。

  相对来说,在PVE环境中,由于冰冻所带来的收益并不明显,因此并不推荐唤灵师选用古兰斯符文。

  苦痛符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+10%流血持续时间。"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+15%中毒持续时间"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "+20%流血持续时间;倒地时释放死亡新星。(冷却时间:30秒)"

  6效果实际与唤灵师自身的死亡新星特性相同,倒地时会爆炸同时触发毒云令敌人中毒。

  总体来说,苦痛符文与蛇妖符文有些类似,不过4效果的加成由流血改为了中毒。6件效果中共有合计30%的2个流血加成,与15%的1个中毒加成,与节杖的1技能连段节奏完全相同,再加上6效果的死亡新星,这个符文可以说各方面都能看到唤灵师的影子……我觉得不如用这个符文替换掉前面唤灵师符文的位置算了。

  死亡新星的效果比较有趣…例如在TA副本跑路途中如果你被花毒毒死,那么倒地时释放的死亡新星很可能直接将周围的花炸死让你瞬间复苏…毒云总共持续4秒,脉冲2次,每次都会对敌人造成不可格挡的伤害并施加中毒(同时会创造一个毒区域)。额外地,持续时间极长的中毒会导致boss持续受到伤害而无法脱离战斗(即使你已经复活)。在boss离传送点较近的时候(比如碎层海尔兄弟关前面的那个首领熔火雕像)你往往会发现你都跑尸跑回来了boss依然没有回血…

  如同前面蛇妖符文部分提到的,极限流血状态虽然可以让你的技能面板很好看,但是实战意义不大。苦痛符文分出了一部分给中毒状态,相对来说会好一些,但是由于毒状态不可堆叠,唤灵师施加毒状态的效率本身又已经足够高,因此这一改动反而有弄巧成拙之嫌…

  总的来说,对于症状流唤灵师来说,从伤害效率上来看,苦痛符文比起蛇妖符文更加尴尬一些…

  冒险家符文

  (1): "+25症状伤害"

  (2): "+35威力"

  (3): "+50症状伤害"

  (4): "+65威力"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "使用治疗技能时获得50%耐力。(冷却时间:10秒)"

  比起工程师符文来说,冒险家符文更加以症状为主的适合混伤流死灵的战斗节奏。6效果的50%耐力只有10秒的CD,除了召唤血魔后立刻死亡盛宴的情况外,基本不会存在卡CD的情况。使用治疗技能后就可以立刻进行一次翻滚,想想还是挺带感的(咦

  总体来说,这一套符文也是属于一套比较适合solo的混伤流符文。简单粗暴同时又兼顾一定的生存能力。不过总体来说走混伤流的唤灵师比较少见,并且唤灵师本身也不太适合走纯输出的混伤流,所以冒险家符文的出镜率也显得比较尴尬

  解毒符文

  (1): "+28症状伤害"

  (2): "-4%所受症状持续时间。"

  (3): "+55症状伤害"

  (4): "-8%所受症状持续时间。"

  (5): "+100症状伤害"

  (6): "-12%所受症状持续时间。受到中毒或折磨后可获得5层威能,持续10秒(冷却时间:20秒)"

  四风节猛开过补给箱的想必开出过一大堆这玩意…

  6效果在使用增益腐蚀令自身中毒时也可以触发。在PVP中可以期待增益腐蚀生效后依靠弱点追击特性(目标身上每有一个症状,伤害提升2%)使用权杖3在5层威能的支持下进行爆发性追击。降低24%症状持续时间几乎赶上了梅兰朵符文的水平,但是对于症状流唤灵师来说意义不是很明显。这个特点在PVP中的作用会被稍微放大,因此总的来说也属于一个比较偏向于PVP的符文。

  但是可惜,这个符文在PVP中不能用…走,我们去黑曜石solo。

  单就野外战斗来说,中毒与折磨都不是很常见的症状,而唤灵师能够主动获得这2个症状的手段只有增益腐蚀一个技能。因此6效果的发动率着实堪忧。

  总体来说解毒符文也是属于比较娱乐的符文,一般不太推荐使用。如果经常受到症状困扰,治疗技能又特别钟爱血魔的话,可以考虑使用。

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