完全搜罗 激战2唤灵师的符文选择与评价
新闻导语
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。
1 威力篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。
对于唤灵师来说,想要提升输出最直接的手段就是提升威力。此外,由于唤灵师拥有的致命洞察特性(死亡之幕下暴击率提升50%)与巫妖形态下额外获得1832的威力与916的精准的特点,并且自身可以很容易堆叠并维持威能层数,因此威力的重要性在集中输出时可能稍微不如暴击效果。具体的平衡尺度需要参考你的队伍构成与战斗风格。大体来说,配合较好、战斗中能保持威能不断、输出环境良好的亲友队中,暴击效果(与精准)对输出的提升更明显。而配合不尽人意、职业搭配不合理、输出环境不佳的队伍中,直接提升威力带来的收益更高。
巴火符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;50%几率在被击中时创造一个火焰新星。(冷却时间:30秒)"
6效果释放的火焰新星会伤害周围的敌人并对周围半径240内的敌人施加持续时间1秒的燃烧。
唤灵师唯一触发燃烧状态的技能为点出德姆火焰特性后的幕1技能,且此特性有10秒的内置CD,因此唤灵师对燃烧状态的利用率是非常低的。虽然唤灵师本身有着根据目标身上症状数量增伤的特性,然而由于燃烧持续时间过短,因此其实没有什么实质性的效果。4效果在受到攻击时获得活力可以提高翻滚的频率,但是对于唤灵师来说意义同样不是很大。
半人马符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "-50%受到的残废持续时间"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持续时间;使用治疗技能时你和所有附近盟友获得迅捷,持续10秒。(冷却时间:10秒)"
6效果的迅捷效果范围为半径600的圆形。
首先明确一点,激战2中对于治疗技能的定义就是指你6技能的治疗技能,而不是“有治疗效果的技能”。因此元素的水3水5,唤灵师的杖2等技能都是不属于治疗技能的。
然后再说明一点,以半人马符文的迅捷持续时间为例,这里施加的增益持续时间是取决于技能施放者的,而不是接受者。例如,技能施放者的特性点出了20%增益持续时间,加上半人马符文提供的30%迅捷持续时间,当触发6效果时会给周围的盟友施加15秒的迅捷,不论你的盟友身上的增益持续时间是0还是100%,
半人马符文是少有的能够帮助短腿职业获得迅捷效果的符文,作为一个pve跑图符文来说,具有一定的不可替代性(空气符文有着类似的效果,而且只需要4插槽,但是空气符文的迅捷持续时间只有5秒,并且只对自身生效)。尤其是对于幻术这种持有短CD治疗技能的职业来说,半人马符文可以帮助他们全程维持迅捷。但是由于唤灵师本身拥有3个提升移动速度的被动效果,又有2个可以主动获得迅捷的技能,不仅仅可以维持,甚至可以堆叠迅捷时间,再考虑到唤灵师的职业特点,4效果基本可以说是鸡肋,因半人马符文的意义对于唤灵师来说并不是很大。对于斧聚或权匕build而放弃号角的唤灵师来说,半人马符文的增加迅捷持续时间效果与额外提供的迅捷效果则可以帮助他们维持迅捷状态,在跑图或者副本跑酷时有一定的存在意义。此外,唤灵师的召唤血魔与死亡盛宴技能均属于治疗技能,2者都可以触发半人马符文的6效果,不过需要注意符文的内置CD。
壁垒符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%激怒持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100威力"
(6): "20%激怒持续时间;50%几率在被击中时埋设一枚炸弹。(冷却时间:15秒)"
6效果设置的炸弹会放置在唤灵师被击中时位置的脚下。炸弹爆炸时会附加击飞效果。此外,这个效果在你倒地时受到攻击也能正常触发,可以在一定程度上打断敌人的插旗动作(但是实际上唤灵师倒地后本身就能够对插旗者施放恐惧。如果对方身上有稳固的话那么炸弹也无法将其击飞,所以这里的象征意义远大于实际意义。)
壁垒符文与狂怒符文有一定的相似性,不过狂怒符文的通用效果是提升暴击效果而非威力。
唤灵师唯一能够主动触发激怒效果的手段为第二排第二列的被动特性死亡之怒,进入死亡之幕时你获得5秒的激怒效果。如果点出亡影相随(死亡之幕冷却时间缩短30%)的特性,配合壁垒符文提高30%激怒持续时间的效果,唤灵师可以在大部分时间保持激怒状态。但是这种用法会极大地浪费死幕的作用,并且由于致命洞察特性的存在,唤灵师在大部分时候并不需要刻意依靠激怒提高暴击率,因此我认为壁垒符文并不是一个很适合唤灵师的符文。
元素使符文
(1): "+25威力"
(2): "+35症状伤害"
(3): "+50威力"
(4): "+65症状伤害"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间"
与冒险家符文类似的混伤符文,唤灵师触发冰冻状态的手段非常多,但是对于燃烧状态的利用率严重不足,考虑到燃烧状态与恐惧状态类似,持续时间较短,而伤害需要堆叠到整秒数才有意义,因此6效果可以基本忽略前半段的燃烧持续时间部分。
相对来说,由于混伤唤灵师的主要武器为节杖匕首+法杖,输出会比较偏向于症状,因此元素使符文的特性与唤灵师的特性并不相符,我个人并不推荐。
争斗者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35坚韧"
(3): "+50威力"
(4): "+65坚韧"
(5): "+100威力"
(6): "使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒)"
争斗者符文如同字面意思一样,是比较偏向于1对1单挑的符文。6效果与半人马符文效果类似,幻术师等持有低CD治疗技能的职业可以频繁地触发6效果,但是由于唤灵师很容易就可以获得高层数的威能,6效果的意义其实并不是很大。同装备以威坚体为主的build相性尚可,但是决不是最好的选择。
火焰符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;生命值在80%以下时获得火焰光环,持续5秒。(冷却时间:60秒)"
6效果创造的火焰光环效果为 燃烧附近的敌人,每当你被敌人击中时,你获得威能(对每名敌人每秒只能生效1次)。
2效果与4效果大家基本都很眼熟。4效果、6效果与第一排第三列的被动特性虹吸力量配合,可以让你在挨打时非常快速地获得威能,但是由于除了虹吸力量以外其他2个效果均有内置CD,因此其发挥空间很小,不如说,由于有虹吸力量特性的存在,这2个效果反而显得毫无存在感。
烈焰军团符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时造成燃烧,持续1秒。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%燃烧持续时间;+7%对燃烧的敌人的伤害。"
与前面一些注重燃烧状态的符文不同,烈焰军团符文是一个相对来说比较不错的燃烧特效符文。
在迈古玛之门版本实装的新的食物中,有持有提示威力与症状持续时间食物。由于唤灵师第一排特性树所提升的属性为威力与症状持续时间,并且第三列宗师特性中有德姆火焰特性,生命冲击与瘟疫冲击每10秒可以燃烧敌人,持续3秒,配合烈焰军团符文的2、4、6效果,再加上唤灵师第二列的暴击时造成流血、恐惧造成伤害、根据目标身上的症状数提升伤害等特性,可以在死亡之幕状态下打出非常漂亮的混伤伤害。但是这种打法基本放弃了对于流血、中毒等状态的利用,主要在1V1时才有所发挥,因此属于比较偏门的用法。并且相比守护者来说,混伤流的唤灵师并不能真正发挥烈焰军团符文的全部价值。
幻术师符文
(1): "+25威力"
(2): "+35精准"
(3): "+50威力"
(4): "+65精准"
(5): "+100威力"
(6): "+33%晕眩持续时间"
唤灵师触发昏迷状态的手段只有号4技能造成的2秒晕眩(特性加成下为3秒),因此6效果基本只有在近身战斗中才有所发挥。考虑到boss大部分均持有坚定不移效果,眩晕的发挥空间比较小,没有必要为了6效果而特地选用幻术师符文。
此符文是唯一主威力副精准的符文,但是考虑到唤灵师并不缺乏暴击率,也并不依赖暴击触发的特效,因此幻术师符文对于唤灵师的帮助并没有那么明显,并且如果想要追求威力精准的属性搭配的话,有狼群符文这一更好的选择。
食人魔符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时召唤一头岩犬。(冷却时间:90秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+4%伤害"
6效果召唤的岩犬拥有大约7300的生命值,拥有2种攻击方式,1000-1100左右伤害的单发攻击,或者500伤害左右的2连击,攻击频率大约为3秒一次。当岩犬的体力值较低时,它会尝试逃离战斗——坑货!
威力与暴击效果是对于直伤唤灵师来说比较重要的属性,由于唤灵师的暴击率很容易溢出,并且在集中输出时很容易就可以叠加高层数威能,因此暴击效果对于唤灵师的输出提升非常明显。食人魔符文的6效果是很少见的无条件增伤效果。从各方面来说,食人魔符文都是一个很不错的输出类符文,虽然没有特别出彩的发挥,但是也绝对不坑,对得起它的价格,很适合直伤流的唤灵师采用。
狼群符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时使附近盟友获得威能、激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:20秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%迅捷持续时间;+125精准"
即使没有2、4效果,单凭175的威力与125的精准加成,狼群符文就已经胜过了前面提到的幻术师符文。可以说狼群符文也是一个比较不错的符文,但是正如前面所说,唤灵师对于精准的需求并不是很高,提升迅捷持续时间的意义也并不明显,因此狼群符文的其它效果基本可以算是锦上添花的效果而不是主要特点。
霍布雷克符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时获得威能,持续10秒。(冷却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能持续时间;-20%所受症状持续时间。"
霍布雷克符文更像是最强PvE攻击符文力量符文与最强WvW防御符文梅兰朵符文的混合。比较尴尬的地方就是这2者本身的区别实在是太过明显以至于杂糅起来的霍布雷克符文反而有一种四不像的感觉。
相比起超级力量符文合计可以延长45%的威能持续时间,霍布雷克符文只能延长30%的威能持续时间,并且没有最重要的额外增伤效果。如同前面所说,唤灵师本身可以很容易地在集中输出的阶段堆叠起高层数威能,甚至于在变身巫妖后会获得额外的1832的威力与916的精准,在高层数威能带来的极高基础威力下,威能自身每层固定提升35点威力的价值会被无限缩小,而百分比增伤、暴击效果带来的收益则会明显提高。然而霍布雷克符文在这2方面的表现都很疲软。
相比起梅兰朵符文减少25%的症状持续时间与昏迷持续时间来说,霍布雷克符文只减少20%的症状持续时间,但是对于缺乏稳固技能的唤灵师来说,昏迷是远比症状更可怕的敌人。仅仅20%的症状持续时间减少对于极擅长利用与转化症状的唤灵师来说则真的是一块鸡肋。在我个人看来,过于中庸导致没有突出特点的霍布雷克符文完全对不起它的价格,至少对于唤灵师来说,它的发挥甚至在大多数时候比不上食人魔符文。
学者符文
(1): "+25威力"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50威力"
(4): "+65暴击效果"
(5): "+100威力"
(6): "生命值高于90%时伤害+10%"
在上一篇帖子中已经提到过了,学者符文的生命值参考的只有玩家自身生命值,而不参考生命之力,因此如果你保持在90%以上生命值时进入死亡之幕的话,那么你在死亡之幕期间全程都可以享受学者符文10%的伤害加成。但是与此相对的,由于唤灵师本身基础血量偏高而护甲偏低,因此一旦被打残,要想拉起血线就会变得比较困难。因此与其它职业不太相同的是,对于唤灵师来说,学者符文的6效果更像是一个辅助爆发的效果,在生命之力充足的情况下,唤灵师完全可以一直站桩输出而保持6效果的常驻直到死亡之幕结束。再加上前面说到的,对于直伤流唤灵师来说,暴击效果的重要性很高,因此学者符文与唤灵师的相性可以说是绝佳。
此外,学者符文是唤灵师可以通过裁缝副职自己制造的。
力量符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "+15%威能持续时间;25%几率在被击中时获得威能,持续5秒。(冷却时间:5秒)"
(5): "+100威力"
(6): "+20%威能持续时间;存在威能效果时+5%伤害。"
即使被和谐过了,超级力量符文依然是最强势输出符文无误。延长45%威能持续时间的特点与存在威能时5%增伤的特点几乎无法被取代。由于匕号唤灵师的攻击频率极高很容易触发力量法印的效果获得威能,自身也有非常多可以获得威能的手段,更是有着死神威能(使用生命冲击与瘟疫冲击时获得15秒威能)这种简单粗暴的威能特性,因此进入战斗的唤灵师几乎不存在身上没有威能的情况,5%的增伤效果基本等于常驻。不考虑价格的话,基本上可以说是没有缺点的输出符文。
但是相对来说,直伤流派的唤灵师中也有一类匕号组合,使用超级火焰法印+超级闪电法印搭配的build。由于此种build对于死亡之幕的依赖不高,并且武器也没有选用力量法印,总体来说对威能的利用率较低,因此力量符文在此种build中的表现往往不如学者符文或游侠符文等注重直接提升面板数值的符文。
吸血符文
(1): "+25威力"
(2): "15%几率在被击中时下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:25秒)"
(3): "+50威力"
(4): "使用治疗技能后下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100威力"
(6): "生命值在20%以下时变成迷雾。(冷却时间:60秒)"
6效果的变成迷雾与元素使的迷雾形态效果一样,是3秒的无敌效果,并且在无敌效果期间,你之前的动作(例如救人)不会被打断,自己也可以高速移动脱离战线。6效果只有在自己生命低于20%时受到直接攻击且没有倒地的情况下才会触发,症状伤害不会触发6效果。
2效果与4效果在80级时汲取的生命值为固定量974。其中4效果在你使用召唤血魔与死亡盛宴时都可以触发(血魔自身攻击造成回复时不会触发)。也就是说唤灵师基本也可以卡着CD利用4效果(虽然颇有杀鸡取卵的味道)。不到1000的回复量看上去不多,但是由于CD不高,在战斗中积少成多也是一笔不小的收益
相信很多人并不能理解为什么吸血符文的6效果会是变雾,实际上这是这个符文的名字翻译问题…这个符文的原本名称是Vampirism符文,也就是吸血鬼符文。对于吸血鬼文化稍有研究,尤其是玩过恶魔城的玩家应该都比较清楚变狼变雾变蝙蝠的这个梗了。在主威力的符文中,吸血符文的6效果可以说是最强力的保命效果,并且CD也只有短短的60秒。唤灵师极高的基础血量与临终喘息特性触发的保护效果正好与吸血符文形成绝妙的搭配,由于这个效果是被动触发的,因此在boss施放多段大伤害技能时触发变雾将可以让你完全无视接下来的几段攻击。对于缺乏无敌与格挡技能的唤灵师来说,不论是在PVE还是WVW等各种环境下都可以极大地提高你的容错率。可以说即使没有1-4效果,吸血符文也是一个非常好用的符文,或者可以说是一个毒品符文,没用过的玩家可能一辈子也不会觉得有什么特别的,但是一旦用过就可能一辈子都舍不得换掉。作为攻击符文来说虽然并不暴力,但是也绝对是值得推荐给对操作没有信心的唤灵师一用的,尤其是纯输出的威精暴build唤灵师。
私掠者符文
(1): "+25威力"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50威力"
(4): "25%几率在被击中时大喊"呀"并使附近盟友获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:20秒)"
(5): "+100威力"
(6): "50%几率召唤一只鹦鹉。冷却时间:60秒"
6效果的召唤判定是在玩家被击中时,召唤出的鹦鹉名字会显示为“热带鸟”。热带鸟自身拥有一定的生存时间与生命值,不论是生命值耗尽还是一定时间经过后都会死亡。6效果的CD在热带鸟死亡后才会开始计时。你至少要在上一只热带鸟死后1分钟才能召唤出另一只热带鸟。此外,热带鸟不属于仆从,因此不能触发血肉赐予、主宰训练等特性的效果。6效果召唤出的热带鸟的战斗力是参照游侠的宠物设计的,因此可以期待它在战斗中提供可观的输出甚至单挑一些小型怪物。
4技能的翻译并不能完全反应此效果的特性。实际上4技能的“大喊”在原文中使用的词是“shout”,在游戏中是“战吼”的意思。4效果被触发时,会连带触发战士与守护者等职业的战吼相关特性(例如点出纯净之音特性后,守护者在触发4效果时同样可以移除周围每个同伴身上的1个症状,但是4效果的内置CD不受战吼CD降低特性的影响。)
私掠者符文也就是PVP中大受欢迎的海盗符文。由于鸟的单挑能力太过凶残因此风靡一时,但是相对来说这个符文并不是特别适合PVE,尤其是副本。由于热带鸟的发挥过于不稳定,并且缺乏AOE技能,因此在很多时候并不能发挥出其应有的价值,再加上这个效果本身的内置CD难以控制,有可能你在打小怪时候鸟出现了,而打boss时候却进入了CD…
此外,热带鸟本身的索敌范围相当之远,并且会主动攻击视野范围内的敌人,因此在有些时候可能会导致你无法脱战因而无法自然回复或者使用传送点,热带鸟本身也不像唤灵师的一些仆从技能一样可以自灭,因此有可能会有些麻烦。
2 精准篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升精准的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点精准。
由于致命洞察特性的存在,唤灵师在死亡之幕状态下的暴击率甚至经常会溢出。此外,巫妖形态下唤灵师可以额外获得916点精准,远超符文带来的加成,因此对于直伤系唤灵师来说,精准的重要性通常远不如威力与暴击效果。
雄鹰符文
(1): "+25精准"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50精准"
(4): "+65暴击效果"
(5): "+100精准"
(6): "对生命值低于50%的敌人伤害+6%。"
雄鹰符文属于类似于学者符文的纯属性符文。6效果的斩杀效果与唤灵师自身的死亡迫近特性可以叠加,因此在收人头时会有非常不错的发挥。
但是一般来说,由于PVP时不能放出迷你宠物,因此雄鹰符文只有在PVP中出场机会比较多,在PVE环境中由于有各方面来说都更加优秀的游侠符文存在,甚至于连渗透符文的表现都比雄鹰符文更加优秀一些,因此基本是万年冷板凳的命运。这里就不做过多评价了。
游侠符文
(1): "+25精准"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50精准"
(4): "+65暴击效果"
(5): "+100精准"
(6): "有伙伴在场时伤害+7%。"
游侠符文中定义的“伙伴”并不仅限于游侠的宠物。唤灵师的仆从,幻术师的幻象,使用火元素粉、食人魔口哨等消耗性道具召唤出的怪物,恶魔召唤法印所召唤出的怪物等均属于“伙伴”的范畴,额外需要特别说明的是,迷你宠物也属于伙伴的范畴,由于在PVE环境中,迷你宠物可以随意放出,并且本身相当于空气,不会吸引仇恨,因此游侠符文的6效果基本等于一个常驻的7%增伤效果。游侠符文注重精准的特性也与反射系幻术师的相性非常良好。对于唤灵师来说,游侠符文所提供的过量精准可能会导致死亡之幕下暴击率的溢出,但是其常驻的7%增伤效果与100暴击威力与唤灵师的相性都非常不错,因此也是非常值得推荐的符文。
此外,在pvp中不能放出迷你宠物,因此在PVP中,对于一些职业来说,雄鹰符文可能表现会更好。
丽莎符文
(1): "+25精准"
(2): "+5%症状持续时间"
(3): "+50精准"
(4): "当你使用治疗技能时获得10秒随机增益。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100精准"
(6): "使用精英技能时,将最多5个症状转化为增益。(冷却时间:45秒)"
和谐之前的丽莎符文6效果极其恐怖,在惨遭锉刀后适用面急剧下降,变为了一个偏向纯于PVP单挑向的符文。
唤灵师的精英技能中,除了召唤血肉魔像可以触发6效果外,血肉魔像的冲锋技能同样可以触发6效果,因此使用血肉魔像作为精英技能的唤灵师可以非常高效地利用丽莎符文的6效果将自身症状转化为增益。然而唤灵师本身有更加好用的威力法池,并且也有很多其他处理症状的方式,因此并不依赖丽莎符文6效果的清除症状能力。由于2效果与4效果并不出彩,而且135效果的主要加成属性为精准,我个人认为这个符文——至少——并不适合唤灵师在PVE环境使用。
拉塔索姆符文
(1): "+25精准"
(2): "+10%中毒持续时间"
(3): "+50精准"
(4): "+15%虚弱持续时间"
(5): "+100精准"
(6): "+20%中毒持续时间;50%几率在被击中时创造辐射场。(冷却时间:90秒)"
6效果创造的辐射场为阿苏拉的种族技能,但是有一些小的区别,持续10秒钟,每一秒钟都会对半径240内的敌人施加3秒的虚弱与中毒,并造成少量伤害。
中毒与虚弱都是唤灵师的持续时间可堆叠的拿手症状,拉塔索姆符文的辐射场如果全中,可以对敌人造成相当长一段时间的虚弱与中毒状态,并且提升精准的特性也与唤灵师第二排第三列的凋零精准特性(暴击时造成5秒虚弱)相性颇佳。但是由于创造的辐射场是不会随着你的移动而移动的,因此对于频繁移动的敌人来说,效果可能无法实现最大化。
4效果所加成的15%的虚弱持续时间,配合超级素菜披萨的36%症状持续时间(这里不考虑稀有素菜披萨是因为实在太贵,而且症状持续时间也只额外提升了4%,性价比不高),第一排特性提供的30%症状持续时间,再加上超级虚弱法印提供的20%虚弱持续时间,可以令虚弱状态的持续时间堆叠到101%达到极限。即使面对持有坚定不移的boss也有着非常明显的限制效果。
相对来说,提升30%的中毒时间意义并不是很大,虽然毒状态对于敌人的生命恢复效果有着33%的压制效果,但是唤灵师触发中毒状态的手段非常之多,基本不会出现毒状态断掉的情况,因此这额外的中毒时间在实战中是很少有发挥余地的。
潜行者符文
(1): "+25精准"
(2): "+35症状伤害"
(3): "+50精准"
(4): "+65症状伤害"
(5): "+100精准"
(6): "从背后或侧面攻击敌人时伤害+10%。"
虽然潜行者符文是一个主精准副症状伤害的能力加成符文,但是其6技能效果却是只对直伤生效的爆菊效果。由于混伤唤灵师的主要武器为法杖/节杖匕首,因此能够成功触发6效果的机会可以说是少得可怜。而能够方便地绕后的匕号搭配却基本没有症状伤害(一般只会搭配暴击时造成流血的特性使用)。
不过对于唤灵师来说,既然不能绕到对方的背后,我们完全可以使用拿手的恐惧状态让对方主动背对我们…死亡之幕下通过幕3恐惧敌人后使用幕1爆菊还是非常爽快的,在被硬控时触发死神防护特性后立刻使用龟甲等技能解除昏迷然后进行追击也是比较不错的手段。
但是总的来说,还是感觉好蛋疼啊…
3 坚韧篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升坚韧的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点坚韧。
唤灵师本身是轻甲职业却持有全职业中最高的血量,因此对于唤灵师来说,比起体力更加缺少坚韧。如果只是单纯想要提升存活率的话,提升坚韧是效果最为明显的。(不绝对,理由可以参照体力篇的解释)
牦牛符文
(1): "+25坚韧"
(2): "+35体力"
(3): "+50坚韧"
(4): "+65体力"
(5): "+100坚韧"
(6): "每秒再生生命值。"
牦牛符文的6效果每秒回复43点生命值,并且会随着你的治疗效果而额外提升回复量(很少),这与唤灵师少量多次的回复特性相符,主坚韧副体力的属性搭配也正好弥补了唤灵师防御方面的短板,因此可以说是非常适合唤灵师生存的一套符文。
但是相对的,牦牛符文没有任何攻击方面的加成,并且用脸扛伤害并不是激战2的主旋律,因此对于大部分玩家来说,牦牛符文只是属于一种过渡符文。当对游戏的理解更进一步以后,大部分都玩家会选择其他类似于吸血符文或大地符文与梅兰朵符文这类拥有特殊保护效果的符文来进行替代。
大地符文
(1): "+25坚韧"
(2): "+10%保护持续时间"
(3): "+50坚韧"
(4): "25%几率在被击中时获得保护,持续4秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100坚韧"
(6): "+20%保护持续时间;生命值在20%以下时获得磁能光环,持续5秒。(冷却时间:90秒)"
特异
6效果的磁能光环与元素的技能相同,5秒间反射全部投射物。这个特性可以在空中被触发。
由于唤灵师拥有多种触发保护状态的手段(鬼壁、龟甲、特性加持下施放法池、临终喘息特性等),因此大地符文本身所带来的延长保护持续时间与30秒CD的保护效果对于唤灵师的生存能力提高非常明显。大地符文一交手就能开启保护的4效果对于提高唤灵师的生存能力来说意义非凡。6效果的反射投射物非常适合在WvW中打外围的唤灵师。对于外围职业来说,反射投射物在很多时候都等价于无敌,因此6效果的保命能力也是非常不错的。总体来说这是一套偏向于2线或者外围战斗的唤灵师的防御符文,也是属于比较推荐尝试的符文。如果你是主打外围的唤灵师(尤其是直伤类)可以考虑使用这一套符文替换牦牛符文。
工程师符文
(1): "+25坚韧"
(2): "+35症状伤害"
(3): "+50坚韧"
(4): "+65症状伤害"
(5): "+100坚韧"
(6): "持有咒唤武器、环境武器、工具包和旗帜时,或者使用顺手牵羊物品技能时的伤害+7%。"
6效果对于唤灵师来说基本等于没有,略伤感…
主坚韧副症状伤害,与亡灵符文正相反,如果你想要这个属性搭配的话那么工程师符文基本是你唯一的选择。
然而6效果实在是太过浮云,并且就算你真的捡起了战士的旗子或者元素的冰弓火剑,需要的也主要是直伤输出而不是症状伤害。因此不得不说这套符文对于唤灵师来说实在是有些尴尬。
铸匠符文
(1): "+25坚韧"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50坚韧"
(4): "+15%保护持续时间"
(5): "+100坚韧"
(6): "生命值在50%以下时获得保护,持续10秒,并燃烧所有附近敌人。(冷却时间:60秒)"
如同前面提到的,10%的燃烧持续时间基本等于没有…由于唤灵师对燃烧状态的利用能力不高,因此选择铸匠符文主要就是冲着那15%的保护持续时间与60秒CD的10秒保护效果了。不过6效果又只有在半血以下才能触发,和临终喘息特性施加的保护时点相同…各方面来说都实在纠结,不推荐。
而且悲伤之拥的牌子真心蛋疼啊…
守护者符文
(1): "+25坚韧"
(2): "+35治疗效果"
(3): "+50坚韧"
(4): "+65治疗效果"
(5): "+100坚韧"
(6): "格挡敌人攻击时,对对方造成燃烧,持续1秒。"
唤灵师是没有格挡技能的,唯一能触发6效果的手段是触发队友守护给你上的圣盾状态…
治疗效果对于唤灵师来说是属于一个比较神奇的属性…事实上,唤灵师有很多技能都有奶妈的属性,但是很难与元素简单粗暴的回复技能相提并论。因此奶妈唤灵只能算是一种娱乐性的玩法。不过奶妈玩法一般都会极限奶量,这种主坚韧副治疗的装备属性就显得有些不伦不类了。总体来说守护者符文同唤灵师的相性很低,不推荐。
梅兰朵符文
(1): "+25坚韧"
(2): "+35体力"
(3): "+50坚韧"
(4): "-10%受到的症状持续时间;-10%受到的昏迷持续时间。"
(5): "+100坚韧"
(6): "-15%受到的症状持续时间;-15%受到的昏迷持续时间。"
简单粗暴,然而却效果显著。梅兰朵符文毫无疑问是一个非常适合WvW环境的防御型符文。相比牦牛符文那65体力与再生效果,减少25%的症状与昏迷持续时间对于生存能力的提升简直完爆前者。由于此效果可以与降低40%昏迷时间或降低40%症状持续时间的状态相叠加,配合守护者的净化火焰(降低症状持续时间33%)等效果可以做到基本免疫症状的影响。降低40%昏迷持续时间的食物的另一属性是提升坚韧,与唤灵师的相性非常良好,由于唤灵师缺乏稳固与解控技能(其实解控也不算少),在WvW中一旦被控住很可能就会被连击到死,因此降低昏迷持续时间对于提升生存率来说意义非凡。
需要注意的是,如果对方施放的状态受到了“症状持续时间延长”的效果加成的话,那么前面提到的combo并不能完全免疫该症状。例如对方恐惧持续时间达到200%的唤灵师对你施放了恐惧,而你食用了降低40%症状持续时间的食物并配备了梅兰朵符文,并位于守护者的净化火焰区域内,那么这次恐惧对你的持续时间将会是原本的200%-40%-25%-33%=102%而不是200%*(1-40%-25%-33%)=4%。即使如此,这也足以免疫大部分没有堆叠过持续时间的职业施加的症状的影响了。
怜悯符文
(1): "+25坚韧"
(2): "根据你的等级,在复活盟友时获得最高400点坚韧。"
(3): "+50坚韧"
(4): "你复活盟友时,对方最少拥有30%的生命值。"
(5): "+100坚韧"
(6): "复活玩家盟友速度提升20%。"
6效果复活盟友速度提升与战士提升复活盟友速度的特性相叠加,但是2效果与战士的复活盟友时获得坚韧的特性不叠加
4效果的描述未能正确描述此符文的效果。实际的效果是“由你复活的盟友在复苏后额外获得30%的生命值”,也就是说例如原本应该被半血苏生的盟友在被你复活起身后会有80%的生命值。
好吧,我必须承认,能设计出这个符文的设计师脑洞也真是够大…如果要是有boss需要拖尸体去打的话,那么这个符文大概确实有一些用,问题是,像发条之心、狗王那种能够放任你去救人而专心追着一个仇恨目标的蠢boss总共有几个呢?而且专门弄一个人装上这个符文来救人我怎么觉得还不如多组一个战士点出救人的2个特性…
好吧,忽然意识到纠结这些问题的我本身也是够蛋疼。总而言之,这个符文的实际使用价值我是真的没法理解。。
抗性符文
(1): "+25坚韧"
(2): "-5%受到的症状持续时间"
(3): "+50坚韧"
(4): "-10%受到的症状持续时间"
(5): "+100坚韧"
(6): "激活纹章时获得圣盾,持续8秒。(冷却时间:30秒)"
由于唤灵师拥有多达5个不同的纹章,并且其中的瘟疫纹章还持有瞬发的特性,因此抗性符文的6效果在唤灵师身上有着意外不错的发挥。这也是唤灵师唯一的能够自己主动创造圣盾来格挡伤害的手段了。
当点出纹章专精特性后,唤灵师可以在激活圣盾的同时获得数层威能,对于需要站桩输出或者需要保命的场合来说,这是一个非常有诱惑力的combo——尤其是瘟疫纹章还附带将自己身上的症状全部清除的效果。
降低15%的症状持续时间对于唤灵师来说意义并不是很大,基本可以忽略。某种意义上来说2与4的效果反而与瘟疫纹章的效果相互冲突,不过这倒也不是什么大事。
总的来说这是一个挺好玩的符文,对于自己的操作比较有自信又喜欢站撸的唤灵师可以考虑,毕竟能像守护那样看到大招下来了直接一个F3扛下来的感觉也还是颇爽的。但是娱乐意义还是大于实战意义,毕竟最需要圣盾的站桩对撸的时候主要是死亡之幕下或者巫妖形态下,而这2个形态都是没有纹章技能可以发动的。
此外,这个符文需要碎层掉落的配方与迷雾精华来制作,所以制作起来有点小麻烦,好在做出的成品是可以交易的。
斯瓦尼亚符文
(1): "+25坚韧"
(2): "+10%冰冻持续时间"
(3): "+50坚韧"
(4): "-50%受到的冰冻持续时间。"
(5): "+100坚韧"
(6): "+20%冰冻持续时间;生命值在20%以下时变成一块寒冰,持续5秒。(冷却时间:90秒)"
与吸血符文类似,6效果也必须是在生命值20%以下时受到直接攻击且没有致死才能触发。不同的是,斯瓦尼亚符文变成的寒冰有些类似于被冰弓5技能所冰冻的效果。你会被冻住5秒并获得无敌,在这5秒期间,你无法行动。此外,你可以使用昏迷解除系的技能主动解除冰冻效果,但是你也会同时失去无敌状态。
很明显的,由于斯瓦尼亚符文的6效果触发后会导致你进入昏迷状态不能移动,因此在PVE环境中它的实用价值远不如吸血符文的变雾——即使持续时间多了2秒也一样——虽然它也确实可以起到抵消boss的大伤害技能的作用,然而不能移动的副作用与长达90秒的CD却使它的灵活性却差了太多,甚至有可能在你被小怪追杀的时候触发变冰效果导致你被冻在原地然后小怪全体追上来围住你…完全是帮倒忙。
在战场中,冰冻是唤灵师的主力限制技能之一。唤灵师拥有多种触发冰冻的手段,并且冰冻降低移动速度与技能CD的特点也非常适合在对冲时限制对方的爆发(稳固状态无法免疫冰冻),然而由于国服环境中,重甲火车头比较多,各种号角战吼满天飞,因此冰冻的发挥可能并不是那么可靠,即使如此,由于冰冻状态强大的限制效果,唤灵师在第一波对冲完毕后完全可以通过持续不断地施加冰冻来逼迫对方的火车头交出解症技能甚至逼迫战士将武器切换回号角从而短时间内降低大锤f1的威胁。因此斯瓦尼亚符文对于冰冻状态的加成还是很值得期待的。此外,对于缺乏保命技能的唤灵师来说,5秒的无敌时间在战场上往往可以在你被控出团队的时刻救你一命,并且也能起到一定吸收火力的作用。此外,在被冰冻的5秒期间,你的耐力槽依然是可以正常回复的,因此可以期待在寒冰状态结束后立刻执行下一次翻滚以脱离战线。
总体来说,斯瓦尼亚符文是偏WvW瘟疫火车头流派唤灵师使用的吸血符文的下位替代,但是在PVE环境中则是一个很不靠谱的毒瘤符文。
4 体力篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升体力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点体力。
如同前面所提到的,唤灵师本身拥有极高的生命上限而护甲却相对很低,因此坚韧的收益往往更加明显,但是与此相对的是唤灵师的生命之力上限取决于唤灵师的生命上限(默认为生命上限的60%,点满第三排特性以后为78%),并且如果点出了现世妄执特性(死亡之幕状态下生命之力消耗速度减半)的话,就等价于死亡之幕状态下的护甲变为了原本的2倍。因此如果唤灵师的战斗风格比较偏向死亡之幕的话,体力值带来的收益可能会更高一些。正因如此,大部分混伤流的唤灵师会选择腐朽系列的武器(主症状伤害、副威力、体力)而不是暴怒者系列的武器(主精准、副威力、症状伤害)
——这里如果看不明白的话可以去参考上一篇帖子的唤灵师冷知识篇中讲到的部分,现世妄执特性不仅降低死亡之幕下生命之力自然消耗的速度,同时也降低每次受到攻击时生命之力的减少量,等价于死亡之幕期间常驻的50%保护效果,也就基本等价于死亡之幕期间护甲变为原本的2倍。
寒冰符文
(1): "+25体力"
(2): "+10%冰冻持续时间"
(3): "+50体力"
(4): "25%几率在被击中时释放寒冰新星。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100体力"
(6): "+20%冰冻持续时间;对冰冻的敌人+7%伤害。"
6效果的寒冰新星效果为对半径240内的敌人造成少量伤害并施加3秒冰冻。
虽然唤灵师本身有着非常多的触发冰冻状态的手段,并且可以借助寒冰法印进一步提升冰冻的效率,但是想要维持目标的全程冰冻却并不容易,并且需要对原本的输出build做出较大的调整。此外,同燃烧状态不同,冰冻状态本身是一个限制型状态而非伤害型状态,寒冰符文自身又并非一个主输出属性的符文,因此表现可能会比较差强人意。
对于WvW瘟疫火车头流派的唤灵师来说,寒冰符文提升30%冰冻时间的效果在某种程度上可以一用,然而正如前面提到的,在WvW火车头的配置中,斯瓦尼亚符文的表现往往会更好一些。
巫妖符文
(1): "+25体力"
(2): "+5%症状持续时间"
(3): "+50体力"
(4): "+10%症状持续时间"
(5): "+100体力"
(6): "50%几率在被击中时召唤一具锯齿骸骨。(冷却时间:60秒)"
6效果召唤的锯齿骸骨与死亡新星特性召唤出的锯齿骸骨相同,存活时间大约为30秒。每秒钟会失去大约3.5%的生命值。锯齿骸骨属于仆从,可以触发唤灵师的相关特性。锯齿骸骨每次攻击可以令目标流血。
如同前面提到过的,15%的症状持续时间是一个不错的阈值,配合高级素菜披萨提供的36%症状持续时间,30%的第一排特性树提供的症状持续时间,可以令全部症状的持续时间提高81%,配合提升对应症状20%持续时间的法印就可以令对应症状的持续时间加成达到100%的极限。然而巫妖符文本身没有提供症状伤害方面的支持,因此在症状输出方面略显疲软。6效果所召唤的锯齿骸骨实力相当弱,不能期待其成为战力。
总体来说,巫妖符文并不值得推荐,虽然巫妖符文的6效果是唤灵师唯一能够同时召唤出8只锯齿骸骨的手段(巫妖4技能5只,死亡新星特性2只,巫妖符文6效果1只),然而其娱乐意义远大于实际意义…
庇护符文
(1): "+25体力"
(2): "+5%增益持续时间"
(3): "+50体力"
(4): "25%几率在被击中时获得反弹,持续4秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100体力"
(6): "生命值在20%以下时获得稳固,持续5秒。(冷却时间:60秒)"
6效果虽然会获得稳固,但是不会解除昏迷。
不得不说庇护符文的效果实在是鸡肋得可以…其实如果6效果能够附加解除昏迷的话,那实用价值还是不错的,但是单纯5秒的稳固状态实在是难以有所发挥。虽然这也是少有的可以帮助缺乏稳固技能的唤灵师获得稳固状态的手段,但是不能自主触发导致它的实用性基本可以忽略。
反弹状态对于PVE来说意义不大,就不多说了。
总体来说这也是一个偏向PvP或WvW的符文,但是性能实在有够蛋疼…可以无视。
骁骑兵符文
(1): "+25体力"
(2): "+35坚韧"
(3): "+50体力"
(4): "+65坚韧"
(5): "+100体力"
(6): "战吼从每个盟友身上移除一个症状。"
6效果中移除盟友症状的效果是独立于战吼本身之外的,即使你的战吼并不作用于队友身上,例如战士的“听我号令!”。这个效果除了盟友外也会同时影响自身。
此外,即使你在水下呼吸器上打上了骁骑兵符文,6效果在水下是不会正常激活的。目前不清楚这究竟是由于bug还是由于水下你听不清队友喊声的恶趣味设定…
对于没有战吼技能的唤灵师来说,骁骑兵符文的6效果完全就是摆设…1-5效果中,骁骑兵符文主要提升的属性与牦牛正好相反,主体力副坚韧。总的来说,作为一个纯防御向的符文,骁骑兵符文对于唤灵师来说表现不如牦牛符文。
此外,骁骑兵符文可以通过盔甲锻造副职业自己制作。
速度符文
(1): "+25体力"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50体力"
(4): "25%几率在被击中时获得迅捷,持续15秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100体力"
(6): "+20%迅捷持续时间;+25%移动速度"
合计提升30%迅捷持续时间,对于能够基本全程维持迅捷的唤灵师来说是个基本没有用处的加成。速度符文的亮点大概就是6效果的常驻25%移动速度提升效果了。对于没有被动移动加速效果的职业来说,这个移动速度的加成其实还是挺不错的,不过由于唤灵师本身拥有多个被动的25%移动速度加成的效果,专门为了25%移动速度而选用速度符文其实颇有些本末倒置的意味。并且如果只是为了25%的移动速度的话,完全可以采用综合性能更好的旅者符文。
挨打时获得15秒迅捷可以帮助你更快地逃离战斗,本身加体力的特点又能提高生存能力,总体来说,是属于一个偏向纯跑图的符文。对于不使用号角的唤灵师来说,速度符文可以帮助其在跑图时维持大部分时间的迅捷覆盖率,但是半人马符文在这方面的表现明显更加优秀…
战士符文
(1): "+25体力"
(2): "+35威力"
(3): "+50体力"
(4): "+65威力"
(5): "+100体力"
(6): "切换武器的冷却时间减少20%。"
6效果与战士的武器切换时间减少特性不重叠(取最低)
如果你有频繁切换武器的需要的话,战士符文的6效果有着不可替代性。但是相对来说,唤灵师并不是一个需要频繁切换武器输出的职业。由于法杖基本是唤灵师的固定武器,而法杖本身与其它近战系武器的使用时机并不相同,因此直伤流的唤灵师在大部分时候并不会被武器切换CD而限制行动。对于症状流的唤灵师来说,法杖与节杖匕首交替使用才能够让伤害类症状的堆叠效率达到最大化,因此切换武器冷却时间缩短的特性有着一定的意义,然而战士符文本身并不加成症状伤害或症状持续时间,在提升输出的意义层面来说颇有本末倒置的味道。
此外,由于死亡之幕本身也有10秒的CD时间,与切换武器的CD相同,因此基本不会存在武器切换CD导致无法以法杖形态进入死幕的情况发生。完全没有必要为了死幕而特地选用战士符文。
地虫符文
(1): "+25体力"
(2): "+35暴击效果"
(3): "+50体力"
(4): "+65暴击效果"
(5): "+100体力"
(6): "7%体力转化为暴击效果。"
地虫符文最适合的是女武神属性(主威力,副体力、暴击效果)配装的build。由于前面提到过,唤灵师自身有着非常多的提升暴击率的手段,再考虑到有切换武器后3次攻击必定暴击的智慧法印存在,最大化威力与暴击效果确实是一个比较可行的高爆发力build。在高体力的支持下,地虫符文的6效果带来的暴击伤害提升非常明显,但是此类build的输出极度依赖死亡之幕与巫妖形态,在没有生命之力的时候表现会相对疲软。
5 暴击效果篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升暴击效果的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点暴击效果。
如同前面威力篇提到的,在优秀的队伍中,暴击效果带来的百分比增伤收益往往比按照固定值提升的威力来得明显。对于直伤流唤灵师来说,暴击效果也是一个收益明显,值得重点投入的属性。
空气符文
(1): "+25暴击效果"
(2): "+10%迅捷持续时间"
(3): "+50暴击效果"
(4): "使用治疗技能时获得迅捷,持续5秒。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100暴击效果"
(6): "+20%迅捷持续时间;50%几率在被击中时释放闪电攻击敌人。(冷却时间:20秒)"
6效果的闪电是单体伤害技能,与超级空气法印所制造的闪电特性相同。
4效果作为半人马符文的下位替代,只需要高级符文的4件套效果就可以带来短暂的迅捷效果,在一些需要迅捷的地方可能会有所帮助(例如黑曜石庇护所小黑屋拿着火把时最后一段木架子),但是总体来说由于持续时间太短,基本没有实用价值。提升30%迅捷持续时间的效果参照前面提到的超级速度符文,在不使用号角的配置中,可以帮助唤灵师在跑图时维持尽可能长时间的迅捷效果,不过总体来说,作为一个输出向的符文,其发挥不如半人马符文来得可靠。
魔像师符文
(1): "+25暴击效果"
(2): "+35精准"
(3): "+50暴击效果"
(4): "+65精准"
(5): "+100暴击效果"
(6): "50%几率在被击中时召唤一台魔像。(冷却时间:90秒)"
6效果所召唤出的魔像只会使用1个技能,向前旋转并击退敌人。持续时间大约55秒。
作为唯一主暴击效果副精准的符文,魔像师符文在属性上同样有着一定的不可替代性。极限暴击伤害与暴击率的配置在优秀的队伍中的发挥高于极限威力的配置,然而此类配置在面对不吃暴击的大体型boss时输出会稍显尴尬。
6效果的召唤物使用的技能实际就是阿苏拉种族精英技能所召唤出的魔像的4技能。由于魔像的攻击有着一定的控制能力,在pvp等场合可以期待发挥搅局的作用,但是其行动路线太过简单以至于很容易被对方放风筝。在PVE环境中,不可控制的击退效果在大部分时间都是一个毒瘤类的存在。这里并不是很推荐。
狂怒符文
(1): "+25暴击效果"
(2): "+10%激怒持续时间"
(3): "+50暴击效果"
(4): "25%几率在被击中时获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100暴击效果"
(6): "+20%激怒持续时间;存在激怒效果时伤害+5%。"
唤灵师自身获得激怒状态的唯一手段是第二排第二列的被动特性死亡之怒(进入死亡之幕时获得5秒激怒)。虽然死亡之幕可以瞬发使得唤灵师可以在完全不打断进攻节奏的情况下触发激怒,然而要想最大化利用激怒与狂怒符文的效果的话,常规的62006配置将无法满足需要。
与狂怒符文搭配最佳的build为骑兵前缀的装备(主坚韧,副威力、暴击效果),特性树03506,点出第二排第二列的被动特性死亡之怒与第三排第三列的被动特性致命力量(坚韧的10%转化为威力),这样的配置下,唤灵师可以获得大约2100+的坚韧,3000左右的护甲,并且额外享受第三排特性树带来的25%增益持续时间,放弃第一排特性投入所失去的300点威力可以依靠致命力量特性的加成进行弥补,配合狂怒符文的30%激怒时间延长,可以获得长时间的激怒状态并获得狂怒符文的5%增伤效果,在死亡之幕下可以获得相当之高的爆发性输出。虽然此build完全放弃了第一排特性树导致无法点出死神威能特性,但是第三排第二列的特性死亡颤抖(死亡之幕下每3秒对周围5名敌人施加10秒的3层易伤)可以进行弥补,并且对团队的贡献相对更大。此build的战斗风格同样依赖死亡之幕,在离开死亡之幕后,由于没有致命洞察特性的支持,输出能力会比较疲软。与此相对的是,此build下的唤灵师可以轻易达到3000护甲,生存能力非常高,因此可以依靠匕首号角的高dps组合弥补自身输出的不足并快速地积攒生命之力。由于此build的爆发能力非常依赖激怒状态,因此如果有一个好的战士或元素基友打起来会更加愉悦。单人或者野队的话,死亡之幕主要属于消耗品,在激怒期间一轮爆发完成后就可以退出死亡之幕了,因此可以放弃现世妄执特性的投入,而改用缩短死亡之幕冷却时间的亡影相随,尽可能通过用尽生命之力而自然离开死亡之幕从而避免10秒的CD,依靠匕号的技能高速回复生命之力再一次进入死亡之幕爆发。此外,在WVW中,此套build对于直接交战的直伤死灵来说也会有着比较不错的发挥。
如果感觉威力精准不足而坚韧溢出的话,可以适当地将一部分首饰或武器换为狂战士(PPF)来进行平衡。
总的来说,围绕狂怒符文构筑的build与常规的build有着较大的差别,新手可能需要一段时间的熟悉。用一句话总结的话就是 “我的狂怒你驾驭不住”→_→。
6 症状伤害篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升症状伤害的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点症状伤害。
本篇中的描述主要面向症状流的唤灵师。对于PVE向的唤灵师来说,症状伤害、症状持续时间与精准是比较重要的输出属性,而对于WvW向的唤灵师来说,坚韧与体力也是值得注重的属性。此外,由于症状持续时间的极限加成只有100%,部分符文可能会导致特点状态的持续时间溢出,需要特别注意。
如同前面提到的,“全体症状持续时间+15%”是一个非常不错的阈值,配合超级素菜披萨增加的36%症状持续时间与第一排特性树点满后提升的30%症状持续时间,可以令所有症状的持续时间延长81%,再配合对应的武器法印即可令指定的症状延长时间达到100%的极限值。在下面可能会多次提到这个阈值,因此在这里先特别说明一下。
此外,由于银圈以上boss持有的坚定不移效果可以减少50%的易伤与虚弱持续时间,因此这2种状态需要堆叠额外50%的症状持续时间,也就是合计需要延长150%的持续时间才能达到极限的效果时间。
巴萨泽符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+10%燃烧持续时间。"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+15%燃烧持续时间;生命值在20%以下时获得急速,持续5秒。(冷却时间:90秒)"
(5): "+100症状伤害"
(6): "+20%燃烧持续时间;使用治疗技能时对附近敌人造成燃烧,持续3秒。冷却时间:10s"
巴萨泽符文总共可以提供额外的45%燃烧持续时间,并且可以提供额外的燃烧效果。由于燃烧症状的伤害效率非常之高,巴萨泽符文对于主燃烧的症状流打法有着很不错的支持。
然而唤灵师唯一自带的燃烧效果为第一排的宗师特性德姆火焰(幕1对对方造成3秒燃烧),由于唤灵师在死亡之幕下无法使用治疗技能,要想最大化燃烧效率,就必须要频繁进出死亡之幕状态使用生命冲击,对于症状流唤灵师来说属于比较破坏战斗节奏的打法。
总体来说,唤灵师对于燃烧状态的利用能力较低,因此常规配置的唤灵师并不适合使用巴萨泽符文。
亡灵符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+35坚韧"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+65坚韧"
(5): "+100症状伤害"
(6): "将7%坚韧转化为症状伤害。"
亡灵符文本身并不附带症状持续时间延长的效果,因此在有极限症状持续时间需求时,必须要搭配额外的特性或法印来补足。但是相对低,亡灵符文有着最高的症状伤害加成,因此其短时间内爆发性造成症状伤害的效率是要高于其他符文配置的。
此外,亡灵符文注重并且提升坚韧的特点,也与狂暴属性(主症状伤害,副精准、坚韧)的症状流主流装备属性相合。
总体来说,亡灵符文是一套非常不错的症状流符文,虽然无法极限症状持续时间的特点使它显得不那么完美,但也绝对是顶级的症状流符文之一。
此符文可以通过裁缝制造副职业自行制造。
阴鬼符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "-5%受到的症状持续时间"
(3): "+50症状伤害"
(4): "-10%受到的症状持续时间"
(5): "+100症状伤害"
(6): "使用精英技能时对附近敌人造成1秒恐惧和5秒中毒。(冷却时间:45秒)"
“打了这么久的僵尸龙,终于给我出橙了”
阴鬼符文的2,4效果并不是提升15%的症状持续时间,而是降低15%自己受到的症状持续时间,对于唤灵师来说相对比较鸡肋,并且如果注重降低症状持续时间的话,超级解毒符文明显更加合适。但是阴鬼符文的6效果所提供的额外的恐惧时间对于恐惧流唤灵师来说则可以说是一种莫大的帮助,血肉魔像的冲锋技能只有40秒CD,可以卡着阴鬼符文的内置CD使用,通过极高频率的控制技能令敌人毫无反抗之力。与噩梦符文的6效果(被击中时50%概率造成2秒恐惧,冷却90秒)相比,阴鬼符文的效果更加灵活,也更加实用。
可惜的是,这个符文不能在PVP中使用。而在PVE中,恐惧流并不是主流玩法,因此其出场机会也是偏低。
搜寻符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "25%几率在被击中时下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:25秒)"
(3): "+50症状伤害"
(4): "使用治疗技能后下一次攻击汲取生命值。(冷却时间:10秒)"
(5): "+100症状伤害"
(6): "7%体力转化为症状伤害。"
2效果与4效果所窃取的生命值均为974点,不受自身治疗效果的影响。
6效果颇有亡灵符文的即视感。。
对于采用腐朽装备(主症状伤害,副威力、体力)的混伤流唤灵师来说,搜寻符文的6效果基本等于亡灵符文的替代,在需要极限化症状伤害时有着一定的发挥。
由于主症状伤害的食物中,有100症70精的食物,也有100症70体的食物,但是唯独没有100症70坚的食物,因此有些时候,堆叠体力确实比堆叠坚韧要容易一些。不过对于纯症状流来说,一般首选食物都是超级素菜披萨居多,因此食物部分的影响倒并不是很大。此外,由于目前激战2中没有威坚症属性的装备,因此混伤build的唤灵师也只有注重体力这一种选择(或者就是采用主精准副威力症状伤害的暴怒者属性装备)。
搜寻符文的2效果与4效果同吸血符文类似。在长时间的战斗中积少成多也是一笔不小的收益,然而症状流的唤灵师本身就有着寄生蔓延特性带来的稳定回复量,相比来说搜寻符文的生命汲取效果意义就不是很明显了。
欧尔符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+10%中毒持续时间"
(3): "+50症状伤害"
(4): "25%几率在被击中时造成中毒,持续10秒。(冷却时间:20秒)"
(5): "+100症状伤害"
(6): "+20%中毒持续时间;生命值在20%以下时获得急速,持续5秒。(冷却时间:90秒)"
毒状态属于不可堆叠的症状,也是唤灵师的拿手症状。虽然毒状态本身的伤害效率不高,然而能够对对方造成持续的33%回复效果压制的特点使得其在消耗战中总是能占有一席之地。
对于常规配置的症状流唤灵师来说,毒状态实际上是不需要刻意去堆叠的,仅仅依靠节杖的1技能平A都可以维持目标身上毒状态不断,因此欧尔符文所带来的毒状态延长效果与额外的制造中毒效果的手段对于唤灵师来说基本没有太大的意义。
欧尔符文在20%血以下触发的效果并非保命,而是进攻效果。由于唤灵师可以在低生命值时进入死亡之幕锁血,依靠虹吸力量等特性来获得极高的反制输出,因此不能说是没有意义,然而欧尔符文本身属于症状系符文,对于症状流唤灵师来说,内置冷却时间长达90秒的急速buff对输出并不能带来明显的提升,因此总体来说欧尔符文与唤灵师的相性并不是很高。也许欧尔符文与潜行者的相性会更好一些吧。
望族符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+10%威能持续时间"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+15%威能持续时间"
(5): "+100症状伤害"
(6): "+20%威能持续时间;使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却:10秒)"
为什么不直接翻译成贵族符文…
同样的,召唤血魔与死亡盛宴2个技能都可以触发6效果获得3层威能,但是要注意内置CD。
威能的效果是每一层提升35点威力与症状伤害,因此对于症状流唤灵师来说,威能也是值得注重的buff。这里体现得最明显的就是腐化技能中的鲜血力量(自身获得2层流血与10层威能,目标获得3倍于自身时长的2层流血)。如同上一篇帖子中提到的,症状伤害每一跳造成的伤害取决于你当前的症状伤害,而你当前的症状伤害又取决于你身上的威能层数,因此能够维持更长时间威能的话,对对方所造成的症状伤害也会相应提高。考虑到纹章专精特性的支持,怨恨纹章与瘟疫纹章等可以经常发动的纹章配合望族符文提供的3层威能将可以令唤灵师保持常驻的3层或以上威能,等价于提升了100余点症状伤害,总的来说收益并不稳定,并且提升幅度也比不过亡灵符文的6效果所能提供的数值,更何况亡灵符文还附带100的坚韧提升。
望族符文是除超级力量符文外唯一能够提升合计45%威能持续时间的符文,然而由于其主属性并非威力,并且也没有额外的增伤效果,用于撑起威能时间实际属于本末倒置。因此难以期待成为力量符文的下位替代品。
需要注意的是,当你接受队友的威能时,威能的持续时间不取决于你的增益持续时间,而是取决于施加状态的队友,因此望族符文并不能延长队友对你施加的威能的持续时间。总体来说,表现不如亡灵符文来得可靠。
噩梦符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+5%症状持续时间"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+10%症状持续时间"
(5): "+100症状伤害"
(6): "50%几率在被击中时造成恐惧,持续2秒。(冷却时间:90秒)"
6效果触发时会有一个类似于斧3技能的AOE状的动画效果与音效。
几乎是公认的最强症状流符文。15%症状持续时间的效果无需多言,而6效果造成的恐惧基础时间长达2秒, 比唤灵师自身大部分技能造成的恐惧时间都长,在PVP中是一个非常恶心的效果。而在PVE环境中由于有时候会打乱聚怪与卡位,因此组队时候会被认为是一个毒瘤效果。PVE环境下组队下副本的症状流唤灵师大部分并不依靠恐怖追击特性进行输出,因此6效果有时候可以考虑换掉,只保留1-5件套的效果。即使如此,在solo时6效果的保命能力、控制能力与恐惧状态强大的输出能力也是很值得期待的。如果比较喜欢6效果的话,在组队卡位时候要记得稍靠外一些,这样即使触发了恐惧效果也不会让boss乱跑。
总的来说,噩梦符文同亡灵符文类似,都是很值得推荐的符文。
噩梦符文需要用TA牌子换,好在TA副本并不难刷。
唤灵师符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+35体力"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+65体力"
(5): "+100症状伤害"
(6): "+20%恐惧持续时间"
唤灵师符文是唯一可以提升恐惧持续时间的符文,但是相比其他符文提升15%的全症状来说,唤灵师符文只是额外提升了5%的恐惧时间而已,实战价值并不是很高。不过在PVP中,由于没有食物效果,并且也没有能延长恐惧持续时间的法印。想要延长恐惧时间到极限(100%)使原本持续时间1秒(如杖5)的恐惧状态可以跳2次伤害的话,唤灵师符文20%+恐怖大师50%+第一排特性树30%几乎是唯一的手段。
PVE环境中的唤灵师的症状持续时间大体来说主要依赖食物,并且由于症状流唤灵师本身并不依赖死亡之幕,因此体力的收益往往不如坚韧大,因此唤灵师符文的发挥并不出彩,这还真是颇为讽刺…
蛇妖符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+10%流血持续时间。"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+15%流血持续时间;25%几率在被击中时造成流血,持续10秒。(冷却时间:15秒)"
(5): "+100症状伤害"
(6): "+20%流血持续时间;使用精英技能时对附近敌人造成流血、折磨和中毒,持续8秒。(冷却时间:30秒)"
极限化流血持续时间的符文。我的第一套症状装用的就是这个符文…
6效果同样可以依靠血肉魔像的冲锋来频繁触发,施加的3个症状均为伤害性症状,并且对于唤灵师最主要的输出症状流血有着高达45%持续时间的加成,因此可以说是偏向于极限输出的符文。
然而蛇妖符文最大的问题在于施加症状有着100%的持续时间上限,而唤灵师本身又有着20%流血持续时间延长的特性,因此流血时间会很容易溢出。而如果不食用食物,保证不浪费蛇妖符文的效果的话,又会导致恐惧、中毒、折磨、虚弱、易伤等其他症状的持续时间变短。因此总的来说,蛇妖符文在你不打算常驻食物效果时会是一个比较不错的选择,但是考虑到超级素菜披萨的价格其实并不贵,蛇妖符文本身的意义也就有些尴尬了。
正如体力与坚韧、精准与暴击效果的关系一样,症状伤害与症状持续时间其实是属于乘算的关系(不完全是乘算,因为症状每一跳的伤害有着底限,如同暴击伤害最少为150%一样,这里只是给出一个大概的概念),过长的持续时间可能导致施加的症状伤害的浪费,对于流血这类伤害低、持续时间长的症状来说,提升症状伤害的意义有时会比单纯提升症状持续时间来得更大。而对于燃烧这类伤害高、持续时间短的症状来说,提升持续时间的意义则会超过提升症状伤害。
此符文也可以通过盔甲锻造业自行制造。
古兰斯符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+10%冰冻持续时间"
(3): "+50症状伤害"
(4): "25%几率在被击中时造成冰冻,持续3秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100症状伤害"
(6): "+20%冰冻持续时间;你使用治疗技能时,使附近的敌人冰冻,持续3秒。(冷却时间:10秒)"
古兰斯符文所提供的30%冰冻时间加成对于唤灵师来说有些类似于斯瓦尼亚符文所提供的效果,不同的是古兰斯符文本身额外提供2种触发冰冻的方式,同样的,召唤血魔与死亡盛宴均可以触发6效果中的冰冻效果。考虑到冰冻状态本身是唤灵师的拿手状态,4效果与6效果所提供的额外冰冻手段其实意义并不是很大,并且冰冻本身是不会造成伤害的,因此135效果与246效果看起来是属于毫不相关的能力。
然而深入考虑的话,冰冻状态可以确实地降低敌人66%的技能CD回复速率,因此如果能够维持冰冻状态,将可以非常有效地限制敌人使用解除症状的技能。就这张意义上而言,古兰斯符文也是一个比较偏向于PVP的符文。
在点出寒冰暗幕特性后,黑暗法池与瘟疫化身等技能都会附带持续的目盲+冰冻效果。在插旗时可以防止被打断,同时大幅延缓战士的复仇等3技能的准备时间。同样的,在黑暗法池中战斗将可以对对方造成持续时间非常久的冰冻状态,阻止对方爆发,就这层意义而言,古兰斯符文还是有着一定的实用价值的。
相对来说,在PVE环境中,由于冰冻所带来的收益并不明显,因此并不推荐唤灵师选用古兰斯符文。
苦痛符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+10%流血持续时间。"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+15%中毒持续时间"
(5): "+100症状伤害"
(6): "+20%流血持续时间;倒地时释放死亡新星。(冷却时间:30秒)"
6效果实际与唤灵师自身的死亡新星特性相同,倒地时会爆炸同时触发毒云令敌人中毒。
总体来说,苦痛符文与蛇妖符文有些类似,不过4效果的加成由流血改为了中毒。6件效果中共有合计30%的2个流血加成,与15%的1个中毒加成,与节杖的1技能连段节奏完全相同,再加上6效果的死亡新星,这个符文可以说各方面都能看到唤灵师的影子……我觉得不如用这个符文替换掉前面唤灵师符文的位置算了。
死亡新星的效果比较有趣…例如在TA副本跑路途中如果你被花毒毒死,那么倒地时释放的死亡新星很可能直接将周围的花炸死让你瞬间复苏…毒云总共持续4秒,脉冲2次,每次都会对敌人造成不可格挡的伤害并施加中毒(同时会创造一个毒区域)。额外地,持续时间极长的中毒会导致boss持续受到伤害而无法脱离战斗(即使你已经复活)。在boss离传送点较近的时候(比如碎层海尔兄弟关前面的那个首领熔火雕像)你往往会发现你都跑尸跑回来了boss依然没有回血…
如同前面蛇妖符文部分提到的,极限流血状态虽然可以让你的技能面板很好看,但是实战意义不大。苦痛符文分出了一部分给中毒状态,相对来说会好一些,但是由于毒状态不可堆叠,唤灵师施加毒状态的效率本身又已经足够高,因此这一改动反而有弄巧成拙之嫌…
总的来说,对于症状流唤灵师来说,从伤害效率上来看,苦痛符文比起蛇妖符文更加尴尬一些…
冒险家符文
(1): "+25症状伤害"
(2): "+35威力"
(3): "+50症状伤害"
(4): "+65威力"
(5): "+100症状伤害"
(6): "使用治疗技能时获得50%耐力。(冷却时间:10秒)"
比起工程师符文来说,冒险家符文更加以症状为主的适合混伤流死灵的战斗节奏。6效果的50%耐力只有10秒的CD,除了召唤血魔后立刻死亡盛宴的情况外,基本不会存在卡CD的情况。使用治疗技能后就可以立刻进行一次翻滚,想想还是挺带感的(咦
总体来说,这一套符文也是属于一套比较适合solo的混伤流符文。简单粗暴同时又兼顾一定的生存能力。不过总体来说走混伤流的唤灵师比较少见,并且唤灵师本身也不太适合走纯输出的混伤流,所以冒险家符文的出镜率也显得比较尴尬
解毒符文
(1): "+28症状伤害"
(2): "-4%所受症状持续时间。"
(3): "+55症状伤害"
(4): "-8%所受症状持续时间。"
(5): "+100症状伤害"
(6): "-12%所受症状持续时间。受到中毒或折磨后可获得5层威能,持续10秒(冷却时间:20秒)"
四风节猛开过补给箱的想必开出过一大堆这玩意…
6效果在使用增益腐蚀令自身中毒时也可以触发。在PVP中可以期待增益腐蚀生效后依靠弱点追击特性(目标身上每有一个症状,伤害提升2%)使用权杖3在5层威能的支持下进行爆发性追击。降低24%症状持续时间几乎赶上了梅兰朵符文的水平,但是对于症状流唤灵师来说意义不是很明显。这个特点在PVP中的作用会被稍微放大,因此总的来说也属于一个比较偏向于PVP的符文。
但是可惜,这个符文在PVP中不能用…走,我们去黑曜石solo。
单就野外战斗来说,中毒与折磨都不是很常见的症状,而唤灵师能够主动获得这2个症状的手段只有增益腐蚀一个技能。因此6效果的发动率着实堪忧。
总体来说解毒符文也是属于比较娱乐的符文,一般不太推荐使用。如果经常受到症状困扰,治疗技能又特别钟爱血魔的话,可以考虑使用。
7 治疗效果篇
下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升治疗效果的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点治疗效果。
列举一下唤灵师持有治疗属性的技能。
鲜血法池
点出复原冲击特性后的生命冲击与瘟疫冲击可以治疗路途上经过的队友。
点出鲜血输送特性后的生命转移可以对队友进行9段脉冲治疗(实际上治疗目标包括自己,不明白的可以去看一下前一篇帖子…)
法杖2技能可以对范围内的队友施加再生(由于技能CD短,可以维持全程再生)
聚能器4技能弹跳到队友身上时对其施加再生
点出死亡鼓舞特性后,脱离死亡之幕时会在区域内进行治疗。
点出闪避印记特性后,在战斗中翻滚可以给队友施加再生。
特殊:吸血纹章。
总的来说,唤灵师的治疗技能种类其实很匮乏,而且用起来非常别扭,完全不如元素战士守护的回复类技能来得方便
但是有爱的话,奶妈系唤灵师也还是可以一玩的。奶妈流的唤灵师的常规属性一般选用主治疗效果副威力坚韧的传教士属性,或主治疗效果副症状伤害坚韧的药剂师属性。主治疗效果副坚韧体力的冒险者属性与主坚韧副治疗效果与症状伤害的定居者属性比较奇葩,实战表现不是很好。天界属性也是可以尝试使用的。
奶妈流唤灵师最为主要的治疗手段一般是流水法印配合幕1生命冲击,在2线位置队友的身后对敌人施加易伤的同时治愈盟友。必要时刻使用幕4生命转移来进行范围治疗。因此在技能与武器搭配上需要尽可能以高速回复生命之力为最优先,现世妄执几乎是必点的特性。此外,法杖专精与闪避印记通常也是必须点出的技能。
德薇娜符文
(1): "+25治疗效果"
(2): "+10%再生持续时间"
(3): "+50治疗效果"
(4): "25%几率在被击中时获得再生,持续10秒。(冷却时间:45秒)"
(5): "+100治疗效果"
(6): "+20%再生持续时间;使用治疗技能时你和所有附近盟友获得再生,持续5秒。(冷却时间:10秒)"
德薇娜符文主要是对再生状态进行加成的符文。6效果稍微有些坑爹,虽然血魔依然可以高效地触发再生效果,然而为了5秒再生而爆掉血魔完全是本末倒置,而且再生状态不可堆叠,唤灵师仅靠法杖2已经足够维持区域内的队友全程再生不断了,因此溢出的再生持续时间也并没有什么实际意义。
总的来说不值得推荐。
群聚符文
(1): "+25治疗效果"
(2): "15%几率在被击中时召唤一只鸟反击攻击者。(冷却时间:10秒)"
(3): "+50治疗效果"
(4): "召唤出的鸟类攻击敌人时造成目盲,持续5秒。"
(5): "+100治疗效果"
(6): "使用治疗技能时,你和附近的盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒)"
群聚符文的描述同样有问题。实际上,与其它类似描述的符文效果不同,群聚符文的2效果所做的事并不是召唤出一只类似热带鸟或魔像的生物攻击敌人,而是类似于空气法印的6效果所造成的闪电打击。也就是视为由你进行了一次“动画效果为一只鸟飞出来攻击对手”的攻击(是不是很蛋疼)。由于此攻击视为由你进行,因此在4效果触发时同样可以触发寒冰暗幕特性对对方造成冰冻。
6效果的治疗量为690+0.5倍的自身回复效果,效果半径为600。
群聚符文本身并不是一个纯治疗向的符文,其中6效果的回复量在高治疗效果的情况下还是很值得期待的。不过对于唤灵师来说,除了血魔2连发以以外的其它治疗技能CD普遍偏长,难以充分利用群聚符文的6效果。
林地符文
(1): "+25治疗效果"
(2): "+10%保护持续时间"
(3): "+50治疗效果"
(4): "25%几率在被击中时获得保护,持续4秒。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100治疗效果"
(6): "+20%保护持续时间;50%几率在被击中时使用树根缠绕攻击者。(冷却时间:90秒)"
6效果的树根缠绕与游侠的精英技能相似,但是不会施加流血。
30%的保护持续时间与挨打触发的保护效果与大地符文类似,6效果的树根缠绕不仅仅是一个攻击技能,同时也是一个超长时间的定身技能,可以帮助自己在挨打时快速脱离战斗。总体来说,林地符文是一个比较注重生存能力的治疗符文。配合唤灵师自身的龟壳与临终喘息等特性,可以让你变得很肉很肉…比较手残的玩家可以尝试使用。
僧侣符文
(1): "+25治疗效果"
(2): "+5%增益持续时间"
(3): "+50治疗效果"
(4): "+10%增益持续时间;25%几率在被击中时获得少量治疗。(冷却时间:15秒)"
(5): "+100治疗效果"
(6): "+10%对盟友治疗效果。"
6效果类似于元素使的特性,不会提升对自身的治疗效果。对盟友的治疗效果提升实际提升的是最终治疗数值*110%,而不是单纯的提升“治疗效果”这一属性。这个效果对于直接回复、幕1等附带回复效果的技能的回复、杖2的再生状态回复等都有效果。
4效果的回复量为固定值645,不受治疗效果的影响。
僧侣符文提升15%增益持续时间的效果与提升10%对盟友治疗量的效果可以说是同时照顾到了平时的杖2再生与幕1幕4直接回复。相比起其他符文来说,僧侣符文是一个非常标准并且好用的奶妈符文。对于打算全力玩奶妈的唤灵师来说,僧侣符文几乎可以算是最好的选择。
此符文的入手方式为阿斯卡隆副本牌子兑换,基本可以说是毫无入手难度。
流水符文
(1): "+25治疗效果"
(2): "+5%增益持续时间"
(3): "+50治疗效果"
(4): "25%几率在被击中时移除一个症状。(冷却时间:30秒)"
(5): "+100治疗效果"
(6): "+15%增益持续时间;使用治疗技能时你和附近的盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒)"
与群聚符文相同,6效果的治疗量为690+0.5倍的自身回复效果,效果半径为600。
流水符文总共可以提升20%的增益持续时间,比起僧侣符文来说更高一些,但是相对地,缺少了对于盟友治疗量的加成效果。这有些类似于症状伤害与症状持续时间的取舍。相对来说,回复效果比较注重的是爆发性回复量而不是持续时间,因此僧侣符文的6效果收益更加明显也更加直接。6效果与群聚符文的评价相同,在此不做过多的讨论了。
流水符文的4效果,也就是每30秒可以触发一次的移除症状效果,也是属于基本没有其他符文可以取代的效果,然而唤灵师本身对于症状的处理手段已经足够多,并且幕化移除特性(进入死亡之幕时移除一个症状)比起流水符文来说更加高效,因此对于唤灵师来说没有什么特别的利用价值。
8 其它杂七杂八篇
以下符文的1、3、5属性不属于前面提到的任意一类,因此在这里单独列出来讲解。此类符文没有明显的共通特点,因此在前面就没有什么总结性前言了。
神佑符文
(1): "+8全属性"
(2): "+10全属性"
(3): "+12全属性"
(4): "+14全属性"
(5): "+16全属性"
(6): "+18全属性"
神佑符文提升威力、精准、坚韧、体力与治疗效果、症状伤害、暴击效果7项属性各78点,合计提升564点。
所谓没有特点就是最好的特点。神佑符文本身完全是一个能力提升系的符文,并不附带任何特殊效果,因此最适合喜欢简单朴实而不是各种花样效果的玩家。同时,如同前面牦牛符文部分提到的,纯面板加成类的符文也是适合新手使用的过渡符文。从这层意义上来讲,神佑符文什么都能做的特点刚好适合各方面都想尝鲜的新人唤灵师玩家使用。
由于神佑符文本身并不贵,因此作为过渡符文来说是完全够格的,但是很少有唤灵师会将它作为最终选择。
渗透符文
(1): "对生命值低于50%的敌人伤害+2%。"
(2): "+35精准"
(3): "对生命值低于50%的敌人伤害+4%。"
(4): "+65精准"
(5): "对生命值低于50%的敌人伤害+6%。"
(6): "生命值在20%以下时获得隐身,持续4秒。(冷却时间:60秒)"
渗透符文的6效果也是一个CD只有60秒的保命技能,同斯瓦尼亚符文的原地冰冻+无敌正相反,渗透符文没有无敌效果但是却可以很方便地甩脱追兵,如果说斯瓦尼亚符文主要是在对撸时表现优秀,那么渗透符文的表现机会更多的是在跑路的时候。当然总体来说的话,这2个符文都不如吸血符文表现优秀。
渗透符文的1-5效果合计为提升100精准与提升对半血以下敌人12%伤害。配合唤灵师的死亡迫近特性,输出会非常暴力。残血斩杀,打不过就跑,总的来说,可以很明显地看出来,这是一套非常猥琐的WvW欺负落单分子的收人头用符文…
对比一下雄鹰符文的话,渗透符文本身在精准与暴击效果方面略输一筹,然而斩杀效果提升的伤害完全可以弥补这一点差距,再考虑到渗透符文的6效果带来的保命能力,因此总体来说还是比雄鹰符文要强一些的。
旅者符文
(1): "+8全属性"
(2): "+5%增益持续时间"
(3): "+12全属性"
(4): "+10%增益持续时间;+10%症状持续时间"
(5): "+16全属性"
(6): "+25%移动速度"
旅者符文提升威力、精准、坚韧、体力与治疗效果、症状伤害、暴击效果7项属性各36点,合计提升252点。同时提升15%的增益持续时间与10%的症状持续时间,并附带25%移动速度的被动效果。6效果的移动速度加成与其它移动速度加成效果不堆叠,取最高。
对于唤灵师来说,6效果主要意味着可以节约蝗虫纹章的插槽去使用其它技能,然而蝗虫纹章的主动效果非常优秀,在敌人群中使用可以提供5000点左右的瞬间回复,将其作为常备技能并没有什么不妥。不过反过来说,旅者符文的6效果可以让蝗虫纹章在冷却期间依然保持25%的移动加速效果不断,不过蝗虫纹章使用时一般是战斗中,并不需要这样的移动速度加成效果。所以在这里很是纠结…
另一方面来说,如果节约下蝗虫纹章的插槽,唤灵师可以选择常驻怨恨纹章来获得180点的威力提升,怨恨纹章的被动效果比起常规符文的1、3、5效果所带来的属性提升更加明显,配合旅者符文本身提升的属性,实际的综合属性会比单纯采用输出符文来得更好。因此究竟如何选择,主要还是看唤灵师自身的作战风格了。
总体来说,旅者符文作为一个非主流符文,也很适合唤灵师去尝试,但是唤灵师本身有着足够多的移动速度加成手段,因此并不特别依赖旅者符文的6效果,选用旅者符文可能反而会导致配置的灵活性下降。
好了,那么在结尾欢迎各种吐槽,此外,在这里回答开头的问题,
我抛的盘其实正是我在文中提到次数最多的道具,也就是超级素材披萨!半小时时间内提升60症状伤害,36%症状持续时间,物美价廉,你值得拥有!来吧,说好的接盘侠呢!
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