完全搜罗 激战2唤灵师的符文选择与评价

时间:2014-08-24 16:44 作者:水无月夏影 手机订阅 神评论

新闻导语

下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升威力的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点威力。

  3 坚韧篇

  下列符文的共通特点是1、3、5件套的效果均为提升坚韧的效果,在插满6件套时,1、3、5效果总共提供175点坚韧。

  唤灵师本身是轻甲职业却持有全职业中最高的血量,因此对于唤灵师来说,比起体力更加缺少坚韧。如果只是单纯想要提升存活率的话,提升坚韧是效果最为明显的。(不绝对,理由可以参照体力篇的解释)

  牦牛符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "+35体力"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "+65体力"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "每秒再生生命值。"

  牦牛符文的6效果每秒回复43点生命值,并且会随着你的治疗效果而额外提升回复量(很少),这与唤灵师少量多次的回复特性相符,主坚韧副体力的属性搭配也正好弥补了唤灵师防御方面的短板,因此可以说是非常适合唤灵师生存的一套符文。

  但是相对的,牦牛符文没有任何攻击方面的加成,并且用脸扛伤害并不是激战2的主旋律,因此对于大部分玩家来说,牦牛符文只是属于一种过渡符文。当对游戏的理解更进一步以后,大部分都玩家会选择其他类似于吸血符文或大地符文与梅兰朵符文这类拥有特殊保护效果的符文来进行替代。

  大地符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "+10%保护持续时间"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "25%几率在被击中时获得保护,持续4秒。(冷却时间:30秒)"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "+20%保护持续时间;生命值在20%以下时获得磁能光环,持续5秒。(冷却时间:90秒)"

  特异

  6效果的磁能光环与元素的技能相同,5秒间反射全部投射物。这个特性可以在空中被触发。

  由于唤灵师拥有多种触发保护状态的手段(鬼壁、龟甲、特性加持下施放法池、临终喘息特性等),因此大地符文本身所带来的延长保护持续时间与30秒CD的保护效果对于唤灵师的生存能力提高非常明显。大地符文一交手就能开启保护的4效果对于提高唤灵师的生存能力来说意义非凡。6效果的反射投射物非常适合在WvW中打外围的唤灵师。对于外围职业来说,反射投射物在很多时候都等价于无敌,因此6效果的保命能力也是非常不错的。总体来说这是一套偏向于2线或者外围战斗的唤灵师的防御符文,也是属于比较推荐尝试的符文。如果你是主打外围的唤灵师(尤其是直伤类)可以考虑使用这一套符文替换牦牛符文。

  工程师符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "+35症状伤害"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "+65症状伤害"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "持有咒唤武器、环境武器、工具包和旗帜时,或者使用顺手牵羊物品技能时的伤害+7%。"

  6效果对于唤灵师来说基本等于没有,略伤感…

  主坚韧副症状伤害,与亡灵符文正相反,如果你想要这个属性搭配的话那么工程师符文基本是你唯一的选择。

  然而6效果实在是太过浮云,并且就算你真的捡起了战士的旗子或者元素的冰弓火剑,需要的也主要是直伤输出而不是症状伤害。因此不得不说这套符文对于唤灵师来说实在是有些尴尬。

  铸匠符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "+10%燃烧持续时间。"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "+15%保护持续时间"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "生命值在50%以下时获得保护,持续10秒,并燃烧所有附近敌人。(冷却时间:60秒)"

  如同前面提到的,10%的燃烧持续时间基本等于没有…由于唤灵师对燃烧状态的利用能力不高,因此选择铸匠符文主要就是冲着那15%的保护持续时间与60秒CD的10秒保护效果了。不过6效果又只有在半血以下才能触发,和临终喘息特性施加的保护时点相同…各方面来说都实在纠结,不推荐。

  而且悲伤之拥的牌子真心蛋疼啊…

  守护者符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "+35治疗效果"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "+65治疗效果"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "格挡敌人攻击时,对对方造成燃烧,持续1秒。"

  唤灵师是没有格挡技能的,唯一能触发6效果的手段是触发队友守护给你上的圣盾状态…

  治疗效果对于唤灵师来说是属于一个比较神奇的属性…事实上,唤灵师有很多技能都有奶妈的属性,但是很难与元素简单粗暴的回复技能相提并论。因此奶妈唤灵只能算是一种娱乐性的玩法。不过奶妈玩法一般都会极限奶量,这种主坚韧副治疗的装备属性就显得有些不伦不类了。总体来说守护者符文同唤灵师的相性很低,不推荐。

  梅兰朵符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "+35体力"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "-10%受到的症状持续时间;-10%受到的昏迷持续时间。"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "-15%受到的症状持续时间;-15%受到的昏迷持续时间。"

  简单粗暴,然而却效果显著。梅兰朵符文毫无疑问是一个非常适合WvW环境的防御型符文。相比牦牛符文那65体力与再生效果,减少25%的症状与昏迷持续时间对于生存能力的提升简直完爆前者。由于此效果可以与降低40%昏迷时间或降低40%症状持续时间的状态相叠加,配合守护者的净化火焰(降低症状持续时间33%)等效果可以做到基本免疫症状的影响。降低40%昏迷持续时间的食物的另一属性是提升坚韧,与唤灵师的相性非常良好,由于唤灵师缺乏稳固与解控技能(其实解控也不算少),在WvW中一旦被控住很可能就会被连击到死,因此降低昏迷持续时间对于提升生存率来说意义非凡。

  需要注意的是,如果对方施放的状态受到了“症状持续时间延长”的效果加成的话,那么前面提到的combo并不能完全免疫该症状。例如对方恐惧持续时间达到200%的唤灵师对你施放了恐惧,而你食用了降低40%症状持续时间的食物并配备了梅兰朵符文,并位于守护者的净化火焰区域内,那么这次恐惧对你的持续时间将会是原本的200%-40%-25%-33%=102%而不是200%*(1-40%-25%-33%)=4%。即使如此,这也足以免疫大部分没有堆叠过持续时间的职业施加的症状的影响了。

  怜悯符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "根据你的等级,在复活盟友时获得最高400点坚韧。"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "你复活盟友时,对方最少拥有30%的生命值。"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "复活玩家盟友速度提升20%。"

  6效果复活盟友速度提升与战士提升复活盟友速度的特性相叠加,但是2效果与战士的复活盟友时获得坚韧的特性不叠加

  4效果的描述未能正确描述此符文的效果。实际的效果是“由你复活的盟友在复苏后额外获得30%的生命值”,也就是说例如原本应该被半血苏生的盟友在被你复活起身后会有80%的生命值。

  好吧,我必须承认,能设计出这个符文的设计师脑洞也真是够大…如果要是有boss需要拖尸体去打的话,那么这个符文大概确实有一些用,问题是,像发条之心、狗王那种能够放任你去救人而专心追着一个仇恨目标的蠢boss总共有几个呢?而且专门弄一个人装上这个符文来救人我怎么觉得还不如多组一个战士点出救人的2个特性…

  好吧,忽然意识到纠结这些问题的我本身也是够蛋疼。总而言之,这个符文的实际使用价值我是真的没法理解。。

  抗性符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "-5%受到的症状持续时间"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "-10%受到的症状持续时间"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "激活纹章时获得圣盾,持续8秒。(冷却时间:30秒)"

  由于唤灵师拥有多达5个不同的纹章,并且其中的瘟疫纹章还持有瞬发的特性,因此抗性符文的6效果在唤灵师身上有着意外不错的发挥。这也是唤灵师唯一的能够自己主动创造圣盾来格挡伤害的手段了。

  当点出纹章专精特性后,唤灵师可以在激活圣盾的同时获得数层威能,对于需要站桩输出或者需要保命的场合来说,这是一个非常有诱惑力的combo——尤其是瘟疫纹章还附带将自己身上的症状全部清除的效果。

  降低15%的症状持续时间对于唤灵师来说意义并不是很大,基本可以忽略。某种意义上来说2与4的效果反而与瘟疫纹章的效果相互冲突,不过这倒也不是什么大事。

  总的来说这是一个挺好玩的符文,对于自己的操作比较有自信又喜欢站撸的唤灵师可以考虑,毕竟能像守护那样看到大招下来了直接一个F3扛下来的感觉也还是颇爽的。但是娱乐意义还是大于实战意义,毕竟最需要圣盾的站桩对撸的时候主要是死亡之幕下或者巫妖形态下,而这2个形态都是没有纹章技能可以发动的。

  此外,这个符文需要碎层掉落的配方与迷雾精华来制作,所以制作起来有点小麻烦,好在做出的成品是可以交易的。

  斯瓦尼亚符文

  (1): "+25坚韧"

  (2): "+10%冰冻持续时间"

  (3): "+50坚韧"

  (4): "-50%受到的冰冻持续时间。"

  (5): "+100坚韧"

  (6): "+20%冰冻持续时间;生命值在20%以下时变成一块寒冰,持续5秒。(冷却时间:90秒)"

  与吸血符文类似,6效果也必须是在生命值20%以下时受到直接攻击且没有致死才能触发。不同的是,斯瓦尼亚符文变成的寒冰有些类似于被冰弓5技能所冰冻的效果。你会被冻住5秒并获得无敌,在这5秒期间,你无法行动。此外,你可以使用昏迷解除系的技能主动解除冰冻效果,但是你也会同时失去无敌状态。

  很明显的,由于斯瓦尼亚符文的6效果触发后会导致你进入昏迷状态不能移动,因此在PVE环境中它的实用价值远不如吸血符文的变雾——即使持续时间多了2秒也一样——虽然它也确实可以起到抵消boss的大伤害技能的作用,然而不能移动的副作用与长达90秒的CD却使它的灵活性却差了太多,甚至有可能在你被小怪追杀的时候触发变冰效果导致你被冻在原地然后小怪全体追上来围住你…完全是帮倒忙。

  在战场中,冰冻是唤灵师的主力限制技能之一。唤灵师拥有多种触发冰冻的手段,并且冰冻降低移动速度与技能CD的特点也非常适合在对冲时限制对方的爆发(稳固状态无法免疫冰冻),然而由于国服环境中,重甲火车头比较多,各种号角战吼满天飞,因此冰冻的发挥可能并不是那么可靠,即使如此,由于冰冻状态强大的限制效果,唤灵师在第一波对冲完毕后完全可以通过持续不断地施加冰冻来逼迫对方的火车头交出解症技能甚至逼迫战士将武器切换回号角从而短时间内降低大锤f1的威胁。因此斯瓦尼亚符文对于冰冻状态的加成还是很值得期待的。此外,对于缺乏保命技能的唤灵师来说,5秒的无敌时间在战场上往往可以在你被控出团队的时刻救你一命,并且也能起到一定吸收火力的作用。此外,在被冰冻的5秒期间,你的耐力槽依然是可以正常回复的,因此可以期待在寒冰状态结束后立刻执行下一次翻滚以脱离战线。

  总体来说,斯瓦尼亚符文是偏WvW瘟疫火车头流派唤灵师使用的吸血符文的下位替代,但是在PVE环境中则是一个很不靠谱的毒瘤符文。

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