娱家联合晴川首杀 激战2三重麻烦开荒小心得
新闻导语
大家好,娱家公会有幸拿到三重首杀,我们也将自己对三重麻烦开荒的一些看法共享出来希望对一些想开荒或者正在开荒的公会有一些帮助。
大家好,娱家公会有幸拿到三重首杀,我们也将自己对三重麻烦开荒的一些看法共享出来希望对一些想开荒或者正在开荒的公会有一些帮助。在说观点之前扯点别的:
由于最近有部分人喷娱家公会发工资拿首杀,我要澄清一下,这也是娱家公会高管一些安慰性的动作,每人也就10G,但是三重我们组织开荒也有一月之久,当时高阁风行全服,这10G刷高阁1-2小时就到手了。
不存在工资之说,而且娱家公会在6月份的重心在WVW,对于PVE很困难,指挥官组织三重开荒人员从刚开始的70人到后来每个团每个成员密聊拉人,最终确定到120-130稳定开荒团队,在这要重点感谢
晴川公会的加入这样才稳定在了150人开荒10天左右拿到首杀。下面我来说一下三重的开荒观点:
1,态度决定成败:人员是开荒的前提,稳定150人+的团队是开荒的提前,否则换人太多就等于重新开荒非常影响开荒老人的士气,如果没有稳定的团队BOSS不可能在短时间内击杀。而且目前已经有2大团队稳定
击杀BOSS,对于不能击杀的开荒公会压力很大,相比也有浮躁心理很容易出现不和谐情况。所以总指挥必须有一颗不过BOSS不罢休的态度,和责任心统揽全局,保证人员出勤。
2,团队配置:激战2重甲称霸,但是死灵,元素,游侠,盗贼,幻术都很重要,尤其是三重症状组的优劣决定的BOSS开荒的速度,团队标配 死灵9人,游侠9人,盗贼9人,幻术9人,元素18-24人其他人员随意。
症状死灵游侠重点击杀绿毛怪,盗贼可以控制并且高输出打漏掉的蛋,幻术可以控制绿毛怪并对团队伤害进行BUFF增益。元素在P2阶段最能体现他的价值。
3,稳定出勤的三个BOSS精明指挥官,作为三个BOSS的分支指挥官为什么要有一个精明二字,他的作用不亚于总指挥,如果三人之间的默契不好遇到突发事件不能在短时间做出正确有效的决断这有可能就是成败之间。
三重P1转P2很重要,我们开荒也是遇到好几次失误,终于在每天不少于半小时的探讨中熟练的默契度。
4,人员手法,不管指挥多麽精明,战术多么透彻如果人员手法不能提高只能干着急,因为指挥在安排战术后也在参与击杀有一些方面不可能面面俱到,一些突发状况需要成员自己的意识和手法,比如
深蓝和琥珀 在准备让BOSS虚弱时 突然BOSS喷毒在人群中,或者游侠失误将绿毛怪射到搬桶和射击组人群中,那么意识和手法决定了这次虚弱的成败。面对P2阶段虫头乱跑团队成员能不能一条心一条线的
卡住虫头也是关键。在开荒人员配置人员技术都是指挥官要了解的,在开荒过程中发现问题,改正问题,人员筛选调整最终达到最优化团队。
下面我会将深红、深蓝BOSS击杀视频放出供大家参考:
题外话在拿首杀那天深红出现一些配合失误,深红最后一丝血是症状上的多流死的不然首杀拿不到运气也有一些成分在里面。
总指挥:Teron
深红:星尘(高阁指挥大神 XF一团团长)、猥琐大帝(XF一团团长)、婼夕(晴川公会会长 大美女)
深蓝:染灭世(XF四团管理 高富帅)
琥珀: Teron(XF四团团长)、果萌萌(元素大神)
特别感谢XF军团的老大 老寒的支持和调配才有后来大家非常的团结,和XF三团团长 嚎油根的支持,让三团参与开荒的兄弟先开荒单独再开公会任务全力支持开荒活动。
还有从6月中旬就稳定开荒的70位兄弟,和后来加入的XF、斩旗、Ares、晴川兄弟的支持。只有团结才有胜利。
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