《激战2》WVW战场主流战术发展及应对

时间:2014-07-21 09:29 作者:kaimchen 手机订阅 神评论

新闻导语

国服网游,PK一直是游戏的重要组成部分。对于宣泄生活压力,学业苦恼,一把爽快的对干绝对是很好的宣泄环境。面对激战2过于竞技化的PVP无法在国内很好的普及,所以WVW成为了众多玩家的爱好之地。

  第三回:无脑乌龟盾

  在国服各大工会都体会到了重甲火车头那势如破(ˉ(∞)ˉ) 的攻击力后,都开始纷纷效仿组建自己的火车头队伍,3万5血的战士,3500甲的守护都是单凭正常输出无法留住的变态存在。

  通过18秒的稳固配合,可以让对方苦不堪言。犹如常山赵子龙一般,杀个三进三出,取敌人首级如探囊取物。

  但是在这个战术下,也有一个很大的隐患,便是远程职业无法跟战士守护一样在人群内自由穿梭,而板甲太少,则无法起到足够的攻击效果,所以为了更好 的执行这个战术,几乎这些团队80%的人都是由战士和守护这样的近战职业组成。

  于是不知道是谁,相出了通过叠反弹来克制这个战术。

  反弹是什么?反弹就是一个可以无视护甲,无视减伤技能对地方造成伤害的一个技能,通过组合技能可以将反弹叠到20秒左右。比如一个战士一个技能可以打5个目标,一个目标打1000血,那么他自己会受到450*5的伤害,也就是说你打的人越多,你受到的伤害就越高。而且对方还在不停的输出你,结果在一段时间内,乌龟流好像成为了很多弱势指挥和工会的救星。许多弱小的公会,也经常全歼对方的精英中甲团战列比比皆是。

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