从激战2说起——浅谈3D网游的收费模式
新闻导语
激战2为典型的买断制收费,除此之外网游还有其它的收费模式,究竟一切孰好孰坏?
“【本文由17173激战2专区特约作者夜幕下的王者原创提供,未经许可禁止转载。
时间总是过得很快,从5月份公测到现在,俩月匆匆消逝。就目前来看,激战2的热度还是不错的。玩家的走势相对稳定,这点无疑说明激战2的潜力还可以,但牵扯到付费用户没有继续骤增的趋势,故难以超越当年魔兽世界的辉煌。
值得一提,激战2的收费模式对于大陆来讲多少算是一种创新。当然,之前的暗黑3就已经是买断制收费,不过没有在大陆得到代理。在此,我们不妨从激战2说起,来浅谈下当今各类3D网游的收费模式。
上世纪90年代,盛大代理的传奇2曾经不可一世,其收费模式为点卡制或者月卡制。此收费模式当时绝大多数玩家基本都能接受,首先,这牵扯到游戏的公平性,因为玩家所花的大多数都是点卡钱。单就价格来算固然不贵,除此之外基本没有其他花销。然而,牵扯到大陆的特殊行情,私服的发展逐渐猖狂,越来越多的玩家转入免费的私服,休闲玩家无花销,RMB玩家更能体验一刀秒人的快感。截止到现在,盛大的游戏基本都变成免费制道具收费,时空裂痕固然是个败笔,曾经的盛大游戏可谓“黄鹤一去不复返”。
当然,现在依旧有着不少玩家在玩龙之谷等游戏,只是事实证明效果并不理想。
另一方面,我们现在所熟知的腾讯代理的游戏基本也都以免费为主,不过牵扯到其QQ用户的市场,以及多模式收费,其市场份额无疑是当今大陆的NO.1。
接着我们不得不提到3D网游的里程碑——魔兽世界。恐怕wow的里程可谓“前无古人后无来者”。尽管如今亦有衰退的走势,但这绝对不是日薄西山,就目前来讲,3DMMORPG领域依旧无人与其媲美,真可谓“瘦死的骆驼比马大!”魔兽世界为典型的点卡/月卡制收费,事实证明暴雪的一贯作风无疑是对的。暴雪历来都是“不红则已,一红就是一鸣惊人”,wow的收费模式早已被广大玩家所认同:人家开发商辛苦的汗水靠点卡赚钱理所应得。
然而,当今的网游市场竞争日趋激烈,不是每个游戏开发商都叫暴雪。自知论实力无法与wow等网游媲美,越来越多的开发商们依旧以免费制道具模式收费为主。恐怕在如今的大陆,除了wow和剑3,已经找不到点卡制收费的3D网游。但,牵扯到开发时间短,技术有限,免费制3D网游的寿限大都较短,往往是开服时的火热,游戏商们赚的差不多就基本将其无视。
进入21世纪,随着时代的发展,崭新的收费模式——买断制得以涌现。2012年的暗黑3无疑是个典型,牵扯到“暴雪制造”,公测初期可谓如火如荼。可惜好景不长,半月后游戏热度直线下滑,当然原因有很多,这牵扯到2D网游不被玩家习惯以及游戏无太多创新等原因,就连暴雪也不得不承认暗黑3的开发并不成功,其重点基本还在于魔兽。
今年,空中网所代理的买断制3D网游激战2大陆公测。激战2的买断制收费无疑有着自身的优点,首先88元的售价对于大多数玩家而言基本都能接受,可谓“一次花销,永久免费!”正因如此,如今俩月过去,激战2的总体市场热度还是不错的。但还是那句老话,大陆的游戏市场永远是个奇葩,无论如何激战2在大陆的人气也远远不如在欧美,这恐怕和国人的习惯有着很大的关系。
21世纪是一个多元化世纪,游戏领域同样也不例外,既有2D和3D网游的并存,也有各种收费模式的竞争,究竟孰弱孰强我们难以盖棺定论。但可以肯定,游戏开发商为了生存务必会在收费模式上绞尽脑汁,这牵扯到的因素无疑更多。
总结下来,一切终究在于玩家自己的选择,兴趣爱好才是第一位,真要划分所谓的“高玩”和“小白”固然没有太大意义。当然,笔者也是一位激战2的fans,对于买断制收费基本认同,想必而后的买断制在游戏市场也会越发普及!
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