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A社回应激战2战士需要增加移动能力的问题
新闻导语
在上期的开发者论坛直播中,可能很多玩家误解了我的意思(在那里Josh Davis表示战士需要增加逃跑能力),在这里我要澄清一下,我们讨论玩家对于职业优势和劣势的评价,以及玩家认为该职业哪些地方应该很强,哪些地方应该很弱。我们也将这个作为每个职业的笔记记录了下来,这将作为我们长期深度的平衡目标
Josh Davis:在上期的开发者论坛直播中,可能很多玩家误解了我的意思(在那里Josh Davis表示战士需要增加逃跑能力),在这里我要澄清一下,我们讨论玩家对于职业优势和劣势的评价,以及玩家认为该职业哪些地方应该很强,哪些地方应该很弱。我们也将这个作为每个职业的笔记记录了下来,这将作为我们长期深度的平衡目标
更多相关文章:激战2美服6月13日开发者直播:平衡的哲学
以下是战士的笔记
战士
作为重甲职业,战士可以在伤害和持续作战能力之间找到平衡。他们有很高的继续伤害和反控制
优势
强壮的身体
能够造成物理和症状伤害
提供近战AOE伤害
近战控制能力
弱点:
对付敌人的buff没太多办法
严重依赖怒气
如果防御手段没了可能面临大量的症状
关于战士移动性的高低实际上来自于社区的反馈,你们的意见是减少战士的移动技能而不是增加。我们也并不认为战士要增加移动性
我们对于战士的长期平衡目标我们在建立时并没有吸收论坛反馈,老实说,我们很高兴大家的想法比较一致。
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